es
Feedback
Горящая библиотека Шредингера

Горящая библиотека Шредингера

Ir al canal en Telegram

Один такой Нинквэ ака второй мастер "Боевых Тварищ", его рабочие материалы по РИ, рефлексия и несвязный ор.

Mostrar más
230
Suscriptores
+124 horas
+37 días
+630 días

Carga de datos en curso...

Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
diciembre '24
diciembre '24
+7
en 1 canales
noviembre '24
+13
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+4
en 0 canales
Get PRO
septiembre '24
+5
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+8
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+10
en 1 canales
Get PRO
junio '24
+5
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+11
en 2 canales
Get PRO
abril '24
+3
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+6
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+1
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+217
en 1 canales
Fecha
Crecimiento de Suscriptores
Menciones
Canales
21 diciembre0
20 diciembre0
19 diciembre0
18 diciembre0
17 diciembre0
16 diciembre0
15 diciembre0
14 diciembre0
13 diciembre0
12 diciembre0
11 diciembre0
10 diciembre0
09 diciembre0
08 diciembre0
07 diciembre0
06 diciembre+4
05 diciembre0
04 diciembre+2
03 diciembre0
02 diciembre+1
01 diciembre0
Publicaciones del Canal
Есть ли у вас что-то, чего вы играть не умеете? Не в плане неумения фехтовать, толкать речи или других технических навыков, скорее в плане паттернов поведения? Я вот не умею, как выяснилось, играть персонажей, неспособных на силовое решение конфликтов, и не умею сидеть на жопе ровно и не лезть в блудняк. Если планируется какая-то заварушка, мне, разумеется, нужно хотя бы рядышком с ней чай попить, если самому не участвовать. И разумеется, с мечом/стволом/фаерболом/хотя бы гуманизированной сковородкой, иначе как-то как без штанов.

2
Очень классная и играбельная тема - принадлежность персонажа сразу к нескольким группам, пересекающимся только частично или даже не пересекающимся вообще. Один из сыновей большой семьи + шахтер + член компартии. Сацумец + один из учеников прославленного мастера + сторонник сегуната. Гриффиндорец + чистокровный + первокурсник. Etc. Даже если лояльности сами по себе не вступят в сложное взаимодействие и поиграть об это взаимодействие не получится, всегда можно уйти от группы, с которой не играется, к группе, с которой играется.
239
3
Не то чтобы правила #cetaganda2024 прямо обязывали упарываться в визуал - скорее позволяли и давали повод. Но когда на полигоне присутствуют одновременно Эфи и Шелест, - и это минимум, а вообще-то любителей сделать красиво довольно много - это задает некоторую планку и очень мотивирует сделать из внешности персонажа визуальный проект. Этот пост - сборка статей и заметок о визуале персонажей на "Цетаганде". Будет пополняться по мере написания/дописывания соигроками текстов про свой визуал. Эфи || Небесная Мать, Лисбет Дегтияр: лицо Империи. Аонэ || Леди-консорт Исла Одду: совершенство и тайная трагедия. Нинквэ || Сатрап-губернатор Сато Илари: мальчик, который выжил и не рад. Шелли || барраярский коллаборационист Александр Форберг: ...хаори это вы по долгу службы?... (с) [warning: тред в твиттере] Айса || чрезвычайный посол Эскобара Кармелита дель Торро: сильная женщина в эстетике 80х. Валленштейн || джексонианец, правая рука барона Васы Луиджа: das Kitsch! [этот и еще несколько постов ниже в канале] Продолжение и дополнения следуют.
356
4
Очень ценно держать в своем инфополе одновременно тезис "игроки не должны нести в мастера свой креатив сверх меры и замысла, мастер все сделает сам и не нужно ему мешать" и тезис "игроки сами знают, как им лучше поиграть, а без мастеров вполне можно обойтись, кроме мастера по АХЧ, а впрочем, и без него тоже можно, если есть игрок, готовый делать АХЧ". Недостаточно, но ценно.
262
5
После #cetaganda2024 я тут в какой-то момент ныл, что на игре у меня не было ни одной абилки, ни одной модельки, и вообще ничего кроме статуса. И тут Ланс выдал вещь, которую я осмысляю уже вторые сутки. "Зато твой статус давал тебе возможность напрямую заговорить практически с любым человеком на полигоне. У большинства этой возможности не было".
264
6
Одна из самых, на мой взгляд, сложных для отыгрыша эмоций - обида. Во-первых, её много с чем легко спутать: вот это сейчас был гнев? злость? или все-таки она? Во-вторых, грань тонка и покрыта медузами: это обида ещё игровая или пожизневая? а как показать, что чисто игровая и по жизни тебе сейчас отлично? В-третьих, как показать, что ты обижаешься, если ты на игре не нервнотрепетная барышня, а суровый мужик? Ну и главное: как не чувствовать себя лохом, выражая на игре именно и прицельно обиду?
213
7
- Мой барраярский друг, а вы знаете, что вы сейчас делаете? - ... - Снимаете скальп с аут-лорда.
- Мой барраярский друг, а вы знаете, что вы сейчас делаете? - ... - Снимаете скальп с аут-лорда.
266
8
Сим свидетельствую, что #cetaganda2024 прошла как минимум довольно задорно. :)
311
9
#cetaganda2024 как классный новый опыт тактильных ощущений, связанных с прикидом и внешним образом персонажа. Если игры с формальным и неформальным вариантами внешности у меня уже были, то ощущение, что мне действительно нужна помощь с одеждой и причёской, равно как и ощущение, что моё парадное весит столько, что скоро раздавит мне плечи не только в переносном, но и в прямом смысле, восхитительно новые.
290
10
По следам "Viva Verona" придумали тут правила по слухам и сплетням. Есть локация, назовём её Площадь. Все, сказанное на Площади, сказано анонимно и в пределах Площади говорящему не могут предъявить никаких претензий даже если он говорит, что новый шериф конееб, прямо в лицо шерифу. Всё, услышанное на площади, можно распространять за её пределами, но с маркером "Все говорят, что..." сказанное считается информацией, источники и достоверность которой в рамках игры отследить невозможно в принципе.
408
11
Впервые в жизни собираю персонажа как визуальный проект, и внезапно получаю от этого огромного удовольствие. #cetaganda2024 и+9
Впервые в жизни собираю персонажа как визуальный проект, и внезапно получаю от этого огромного удовольствие. #cetaganda2024 и роль аут-лорда как спонсор какого-то нереального для меня упорина во внешность персонажа.
426
12
Игроки Цетаганды: что-то у нас мало социальных и сюжетных взаимосвязей, мы переживаем, нам страшно! Мастера Цетаганды: НИМС н
Игроки Цетаганды: что-то у нас мало социальных и сюжетных взаимосвязей, мы переживаем, нам страшно! Мастера Цетаганды: НИМС нарисовал ваши сюжетные и социальные связи. Теперь страшно уже нам.
343
13
Уже две игры подряд встречаюсь с такой сущностью, как сетевой блог персонажа. Пока ощущение такое, что лично мне он служит способом поймать какой-нибудь интересный кусочек обвма (когда сидишь на станции посреди вирусов и взбесившихся дроидов, и пишешь в блог: мы нашли нашего проповедника, пропавшего больше тридцати лет назад; если мы не выберемся отсюда - вот координаты, где искать тела, и его, и наши), или способ дополнительного вролинга (потрогать письменную речь персонажа, понять, на что он обращает внимание и как это формулирует). Но вот как в режиме блогов именно играть с другими игроками, я пока понимаю не очень, если не считать имхо о том, что стартовать игру в блогах нужно хотя бы за месяц до игры, а не за две недели.
295
14
Перефразируя Булгакова, плохо не то, что психика у игрока и персонажа общая - плохо то, что иногда она внезапно общая.
280
15
Попытки собрать ролевой вишлист, он же список дрим-ролей, выносят мне мозг примерно за 15 минут. Потому что сейчас они выглядят так: "хочу два конкретных типажа; три именные роли, причем одну из них - по сеттингу, об играх по которому я за 18+ лет ролевого стажа даже не слышал, а на вторую и третью очереди отсюда и до воон того поворота; в двух конкретных сеттингах - фракцию N, а в ее рамках - абсолютно что угодно; наконец-то сыграть двух давно придуманных, но толком не игранных персонажей, и как бы... всё?"
316
16
Внезапно очень бесит на РИ тема про "травник собирает травы, лекарь поднимает хиты, кузнец крафтит артефакты, etc". Для игр, где основной юнит - команда и команда должна быть (много)функциональной, логика этого разделения понятна. Но на играх, где мы играем в первую очередь в сеттинг-сюжет-персонажа-обвм - зачем?
322
17
По мотивам Майтреи, Фронтира и "Чести семьи моей" авторства Ингадарь и Гэльо уже какое-то время ест мою голову мысль: а ведь должны же были где-то на играх делать модель медицины, требующей не столько медика, сколько медтехника, способного настроить и откалибровать должным образом аппаратуру? Т.е. модель на связке какой-нибудь интересной диагностики и дальнейшей настройки девайсов по результатам? Есть у кого-нибудь опыт подобного?
413
18
Поиграл тут по Фронтиру вживую, фиксирую краткое саммари впечатлений. Что прямо понравилось: - QR-коды, разным персонажам даю
Поиграл тут по Фронтиру вживую, фиксирую краткое саммари впечатлений. Что прямо понравилось: - QR-коды, разным персонажам дающие равную информацию. Там, где Не-медик видит "ну, лекарство какое-то", медик понимает, что это и от чего. Где не-техник и не-хакер видит "ну, дрон", техник видит, какой, чей и какие модификации, а хакер может взломать и перепрограммировать - локация. Никогда не играл раньше в лазертаговом клубе, дорого, но круто - команда и вообще соигроки достаточно комфортные, даром что знакомых были единицы - история станции, даром что мы собрали только малую её часть, а поняли и того меньше Что скорее не зашло: - времени и возможностей для обвма почти нет. Не, я нашёл, но реально почти нет - все компоненты для модели техники падают только с фрагов, если не ходить в боевку, шансы что-то добыть минимальны, если ты "чистый" техник без боевых навыков, делать тебе в боевке в целом нечего; кинетическое оружие вообще не пригодилось - в целом игра более данж/квест, чем ролеплей
329
19
Внезапная фиксация на полях поста Нэл: постыгровые стихи кажутся мне чём-то заметно менее личным, эмоциональным и уязвимым, чем персонажные отчеты. Кажется, тексты я умею отделять от себя гораздо лучше, чем персонажей.
303
20
Ещё одна заповедь игрока на ОБВМ - и вот даже не на стекло, именно на ОБВМ: говорите людям о том, что они в вас изменили и как они в вас отразились. Это очень важно, ценно и дорого.
980