임팔의 AI 오마카세
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AI 콘텐츠 창작을 신선하게 만들어 줄 AI 오마카세, 여기에 Web3를 곁들인 ➢ 블로그 : blog.naver.com/dewichien ➢ 비즈니스 문의 : @a1pkorea
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Repost from 마인부우의 크립토볼
BOT에 대한 LAYERGG의 자세한 분석글
https://x.com/layerggofficial/status/2067213046347608557?s=20
AI 다음은 피지컬 AI, 즉 로봇 섹터임이 분명한데 마땅히 투자할 로봇 주식이 없는게 아쉬워서 BOT을 살까말까 고민중에 좋은 글이네요.
그동안 BOT에 대해 궁금했던 질문들을 깔끔하게 해결해주네요
1. 이거 지금 사면 호구아니야? 프리미엄 몇인데 -> 현재 대충 NAV 대비 프리미엄 398% 2. 지금 nav가 어느시점 기준으로 벨류이에션된거지? 이전 라운드인가? -> 가장 최근 라운드 기준 3. BOT의 구조가 정확히 어떻게 되지? 단순히 로봇 주식들을 담은 바스켓인가? -> 프리미엄 발생 시 신주 발행 후 매도. 해당 자금으로 로봇 주식 재투자 -> NAV 상승개인적인 생각으론 아래와 같은 상황이 발생했을 때 BOT 구매를 고려해볼 것 같습니다
- figure 신규라운드 돈다는 소식 들릴때 - 프리미엄이 충분히 떨어졌을 때 (150% 언더?) - 신주 발행해서 매각해서 BOT 가격 떨어지고 nav 오를 때
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Repost from 언제 일일이 손으로 다하냐
안녕하세요. 재미입니다.
개발 중이던 오케스트레이터의 안정화 버전이 나왔습니다 !
Trinity 1.0 소개 요즘 AI 코딩 도구는 강력하지만, 실제 프로젝트에서는 이런 일이 자주 생깁니다. - 설계는 Claude에게 물어보고 - 구현은 Codex에게 맡기고 - 다른 관점의 리뷰는 Antigravity에게 확인하고 - 결과를 다시 사람이 붙여 맞추고 - 실패한 작업은 어디서부터 재시도해야 할지 직접 판단합니다 Trinity는 이 흐름을 하나의 작업대로 묶는 도구입니다. 사용자는 목표를 입력하고 작업공간을 선택합니다. 그러면 Trinity가 목표를 work package로 나누고, 각 에이전트의 역할에 맞춰 병렬로 실행합니다. 작업이 끝나면 결과를 모으고, 리뷰가 필요한 지점이나 실패한 provider가 있으면 바로 집계하지 않고 사용자에게 다음 선택을 묻습니다. 핵심은 “AI 세 개를 동시에 켜는 것”이 아니라 “하나의 목표, 하나의 컨텍스트, 하나의 실행 흐름”입니다. Trinity v1.0에서 보고 있는 방향은 다음과 같습니다. - 현재 폴더 기반의 자연스러운 실행 흐름 - target workspace 선택과 실행 전 preflight - Claude, Codex, Antigravity 역할 기반 병렬 실행 - work package 단위 진행 상태와 리뷰 흐름 - provider 오류 발생 시 재시도, 제외 후 계속, 중단 선택 - 실행 실패 후 복구 가능한 패키지 재시도 - PyPI 기반 업데이트 안내설치(bash):
python -m pip install --upgrade trinity-agent
trinity init
trinity
주요 흐름은 단순합니다. 1. 작업 목표 입력 2. 워크스페이스 선택 3. 에이전트별 병렬 실행 4. 결과 리뷰 및 재시도 5. 중앙 에이전트가 최종 요약 Trinity가 지향하는 것은 “AI 하나에게 모든 걸 맡기기”가 아니라, 설계자, 구현자, 검토자가 함께 일하는 개발 워크플로우입니다. 특히 이런 상황에 잘 맞습니다. - 기능 설계부터 구현까지 한 번에 진행하고 싶을 때 - 여러 AI CLI를 이미 사용하고 있지만 흐름이 분산되어 있을 때 - 구현 결과를 다른 에이전트가 검토하게 만들고 싶을 때 - 복잡한 작업을 work package 단위로 나눠 병렬 처리하고 싶을 때설치:
pip install trinity-agent
실행:
trinityGitHub: 깃헙스타점요.. Trinity 1.0은 멀티 에이전트 개발 워크플로우를 실제 CLI 환경에서 사용할 수 있게 만드는 첫 번째 안정화 버전입니다. 잘 부탁드립니다. 사실 셋 다 구독해놓고 토큰 다 못 쓰는게 아까워서 만들었어요..
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Repost from 갱생코인
넥슨 개발자 컨퍼런스
시대가 시대인 만큼 AI 활용에 대한 이야기가 많은데, 남녀노소 누구에게나 친숙한 콘텐츠인 게임을 만드는 사람들이 실무에서 어떤 시도와 실험을 하고 있는지 엿볼 수 있어 흥미롭다.
https://www.youtube.com/@NDCKR
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Repost from 스내치의 스웨덱스와 X스402
메이지님 따라 만들어본 클로드 모션그래픽 영상 프롬프트
TERMINUS(AI 자동매매 봇 — 오토 트레이딩, 카피 트레이딩, 룰렛 랜덤 포지션 생성기)를 주제로 한 약 35초짜리 시네마틱 모션그래픽 광고 영상을 만들어서 최종적으로 1080p/30fps MP4 영상 파일 (사운드 포함)로 줘. 스타일: 딥 스페이스 다크 배경(#030308), 별·성운·워프 스타필드 파티클, 네온 그린(#00ffa3)/ 레드(#ff3b5c)/시안 포인트 컬러, Inter Black 타이포, 필름 그레인 + 비네트 + 레터박스 + 크로마틱 어버레이션으로 시네마틱하게. 하이엔드 크립토 광고 쇼릴 느낌. 컷 호흡이 매우 빠른 광고 영상 템포. 구성 (6씬): 1. 우주 플래시 몽타주 — 성운, 행성, 별무리, 워프 스타필드 등 우주 장면들이 0.2~0.3초 간격으로 촤르르륵 플래시 컷 전환. 컷마다 임팩트 히트 사운드, 전환 속도가 점점 가속. 2. 마블 오프닝 스타일 타이틀 — "TERMINUS" 글자가 마스크가 되어 글자 안에서 우주 클립들이 빠르게 흘러 지나가고, 글자가 한 글자씩 플립/슬램되며 완성. 카메라 슬로우 줌인. 3. 블랙홀 흡입 → 정적 — 화면 전체가 중앙 블랙홀로 소용돌이치며 왜곡되어 빨려 들어가고, 화면이 탁 꺼짐. 약 1초간 완전한 블랙 + 무음의 정적. 4. 차트 부활 — 정적을 깨고 베이스 드랍과 함께 캔들차트가 솟구치며 등장. 초록/빨강 캔들이 연속 생성되며 강한 상승 모멘텀, 박진감 넘치는 광고풍 BGM 시작. 5. 트레이딩 몽타주 — "ORDER CONFIRMED" 토스트가 결제 띠링 사운드와 함께 팝업, LONG·50x 뱃지, PnL 카운터가 +$1,000,000+까지 계속 카운트업. COPY TRADING(리더 포지션 따라 복제되는 시각화), ROULETTE 랜덤 포지션 휠이 틱틱 돌다가 포지션에 탁 멈춤, "AI BOT ACTIVE" 등 기능 키네틱 타이포 연타. 주문 체결될 때마다 띠링 + 캐시 사운드. 6. 아웃트로 — 컷 전환이 다시 급가속되다가 배경이 일순간 싹 사라지고, 어두운 배경에 "TERMINUS"가 줌인 + 페이드인. 이어서 TERMINUS가 오른쪽으로 살짝 밀리며 그 옆자리에 "Own your bot. Trade on TERMINUS." 문구가 타이핑되듯 완성 → 쉬머 후 페이드아웃. 기술 요구사항: - HTML5 Canvas + JS로 애니메이션 작성 (이징 함수, 씬 타임라인 직접 구현) - 사운드는 오디오 파일 없이 전부 코드로 합성: 임팩트 히트, 라이저, 우시(노이즈+밴드패스 스윕), 블랙홀 흡입음(피치 다운 스윕 → 컷오프), 서브 베이스 드랍, 결제 띠링 벨, PnL 카운트 틱, 룰렛 틱, 박진감 있는 신스 리드/드럼 루프, 엔딩 앰비언트 패드 — 모두 씬 타이밍에 정확히 동기화 - 브라우저 캡처 금지. 같은 드로잉 코드를 @napi-rs/canvas로 헤드리스 렌더링해 프레임을 뽑고, 사운드는 같은 신스 설계를 raw PCM으로 오프라인 렌더링해 WAV 생성 후 ffmpeg로 먹싱 - 렌더 전에 씬별 프리뷰 프레임 몇 장을 뽑아서 직접 확인하고 진행할 것
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Repost from N/a
✅ 웁...비키니라 죄송합니다..
😎피사체와 함께 프롬프트만 넣어주면 다양한 연출을 해줍니다. 보컬로이드 풍으로 음악까지 만들어서, 비트에 맞게 연출하라 하면 더 풍성하고 다채로운 작품 만드는 것도 가능
📍프롬프트 :
Use the uploaded images @duck as the primary visual references for character design, facial style, color palette, graphic motifs, and overall kawaii-chaotic tone. 15-second music-video style animation, ultra cute and hyper pop, fast-paced, candy-colored, chaotic but readable, anime-inspired graphic motion. Main direction: The characters dance in a cute, playful, slightly chaotic “mob dance” / “idol crowd dance” feeling. The motion should feel inferred naturally from the reference images, not rigid choreography. Emphasize fast switching expressions, group-like energy, rapid cut transitions, and a dense pop visual atmosphere. Visual style: Pastel neon palette, pink, cyan, lemon yellow, mint, lavender. Bold clean outlines, flat shading, sticker-like icons, bows, flowers, sparkles, spirals, abstract shapes, pop symbols, glitchy accents, halftone dots, split panels, manga-like framing, layered collage feeling. Cute and stylish chaos, not horror, not grotesque. Character motion: Generate adorable dance movement with small bouncy steps, side-to-side body sway, quick hand poses, synchronized hops, idol-style gestures, playful pointing, little spins, shoulder pops, head tilts, wink poses, cheerful bouncing, cute rhythmic stepping. Include moments that feel like a crowd dance or mob dance, even if only one or a few characters are visible at a time. The dance should feel energetic, spontaneous, and rhythm-driven. Expression direction: Rapid expression changes: smile, wink, surprised face, excited open-mouth face, mischievous grin, hypnotic stare, sparkling eyes, dizzy spiral-eye mood, overjoyed face, playful chaos. Expressions should switch quickly with the cuts, giving a hyperactive kawaii feeling. Editing / camera: Very fast-cut visual rhythm. Use rapid cut-ins, jump cuts, smash zooms, push-ins, pull-backs, diagonal framing, split-screen panels, close-ups of faces, occasional medium shots for dance, and layered pop composition. Cuts can change every 0.2 to 0.8 seconds. Alternate between close-up face shots, upper-body dancing, and brief group/crowd-energy compositions. The camera should feel lively and music-synced. Scene flow: 0–3s: Introduce the character(s) with fast close-ups, blinking, cute smile, eye highlights, bows/flowers/icons popping in, fast panel cuts. 3–6s: Start the dance with small synchronized idol-like motions, side steps, hand poses, bouncing shoulders, quick expression switches. 6–9s: Increase the chaos. More split panels, more characters or crowd-energy feeling, fast alternating expressions, quick hops, spins, and rhythmic pose changes. 9–12s: Peak energy. Cute mob-dance vibe, dense visual layering, multiple rapid cut-ins, close-up reaction faces, synchronized bounce and gesture-heavy movement. 12–15s: Final climax. Maximum kawaii chaos with energetic dancing, smiling faces, wink, big pose finish, layered pop symbols exploding around the frame, ending on a strong cute final pose. Important priorities: Keep the characters cute and appealing at all times. Preserve readability of faces and silhouette. Let the dance and expressions feel naturally inferred from the references. The chaos should come from editing, framing, layered motifs, and rapid expression changes, not from broken anatomy or visual confusion. Negative prompt: horror, dark tone, realistic style, grotesque face, body deformation, extra limbs, broken hands, scary expressions, dull colors, muddy palette#영상 #프롬프트 #시댄스 #Seedance #GPT #댄스 #뮤직비디오
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Repost from 개인적인 DYOR🦅
☑️ Seedance 2,0 Mini 출시기념 1년구독 할인 55%나 해주네요.
보통 영상플렛폼 프로모델들 기본적으로 한달에 10만원씩은 나가는데, 이번에 씨댄스에서 미니출시기념 1년구독 55퍼 할인해서 40만원에 할수있습니다.
앞으로 AI 영상제작 자주하실분들은 진짜 꿀인듯하네요.
개인적인기준 AI영상제작툴 GOAT 씨댄스
🖥 링크
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💸 앱스트랙트 옵시디언 티어에 도달했습니다
오랜만의 Web3 이야기네요.
한국에서 앱스트랙트 초기 부스팅에 나름의 역할을 했다고 생각하지만, 지금 커뮤니티를 이끌고 계신 분들의 열정을 보면 경외감과 또다른 동기 부여가 됩니다.
앱스트랙트 커뮤니티를 이끌고 계신 브라이언님, 그리고 한국의 든든한 기가차..아니 퀀트 분들 모두에게 감사의 인사를 드립니다.
지금 꾸준하게 달리고 계신 모두들 옵시디언까지는 도달할 수 있을 거라고 생각하고 있어요!
진심으로 함께 웃는 날이 오기를 바라요.
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Repost from 하나 중국/신흥국 전략 김경환
>>‘에이전트의 최종 시험’에서 Fable 5, GPT 5.5에 패배
•Berkeley 연구진이 AI의 실제 업무 수행 능력을 평가하기 위한 새로운 벤치마크 테스트인 ALE를 공개했음. 결과에 따르면, 기존에 최고 수준으로 평가 Claude Fable 5의 통과율은 22%로, GPT 5.5의 24%보다 낮았음. 또한 Fable 5는 GPT 5.5보다 훨씬 높은 비용을 사용한 것으로 나타났음
•더 주목할 점은 최고 난이도 과제에서는 두 모델 모두 통과율이 0%를 기록. 이는 현재 AI 모델들이 벤치마크 시험에서는 뛰어난 성적을 보일 수 있지만, 실제 복잡한 업무 환경에서 요구되는 종합적인 문제 해결 능력은 아직 크게 부족하다는 사실을 시사
•이번 결과는 ‘시험을 잘 푸는 AI’와 ‘실제 일을 잘하는 AI’ 사이에 상당한 격차가 존재하며, 현존 최상위 AI 에이전트들조차 현실 세계의 복합적 업무를 안정적으로 수행하기에는 아직 한계가 있음을 시사
>“智能体最后的考试”,Fable 5竟然不敌GPT 5.5 https://wallstreetcn.com/articles/3774505#from=ios
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✍ 무지 비싸고 무지 고급진 업스케일러 등장
며칠 전 피드에서 philz1337x라는 유저가 배포한 이미지 업스케일러가 큰 화제였는데요.
참고로 이미지 업스케일러지만 무지 비쌉니다. 6x 업스케일하면 질감 자체가 완전히 달라지는 구조인데, 가격이 $1.6에 용량은 100mb에 달하네요..
첫 이미지를 뽑고 업스케일을 하는 방법으로 응용하고 있습니다. 시댄스2,0은 20mb 제한이 있기에 gpt 이미지 기준 2,5x 까지가 마지노선입니다. (가격은 $0.2)
» https://replicate.com/philz1337x/crystal-upscaler
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🐧 뭔가 난잡하지만 화려한(?) 액션 프롬프트
요즘 이런 15초에 고봉밥으로 액션 욱여넣은 프롬프트가 피드에서 종종 바이럴이 되는데, 이것도 그렇네요!
Title: 15s Anime Fighting Idol MV Public Template Purpose: A simple public template for planning a short anime-style fighting idol music video. It shows a clear scene structure, energetic music direction, and basic camera planning. Core Setup: vocal: English female virtual idol vocal with energetic hook phrases. music: 15s climax track, symphonic idol metal + aggressive electronic + arcade fighting-game energy. style: premium 2D anime MV, clean cel shading, cinematic contrast, dramatic cut-ins, impact flashes, speed lines. character: Use the provided character sheet as the main reference. Keep the character visually consistent throughout the video. lighting: white-gold key light, emerald rim glow, red impact sparks, deep blue arena shadows. Pipe Scene Plan: time|scene|action|camera 0.0-2.0|Broken arena opening|The character appears in a low battle stance as the music begins|close-up to full-body reveal 2.0-4.0|First attack|The character closes distance and launches the enemy upward with a clean opening strike|low-angle action shot 4.0-6.5|Aerial combo|The character performs fast punches and kicks with glowing hit effects|medium action shot 6.5-8.5|Ultimate cut-in|Stylized panels show eyes, hands, boots, and a glowing energy ring|rapid close-ups 8.5-11.0|High-speed combo|The character moves around the enemy as sparks, fragments, and light particles fill the arena|centered tracking shot 11.0-13.0|Ground slam|The character drives the enemy down and lands in a decisive battle pose|overhead drop to low-angle landing 13.0-15.0|Final special move|The character releases a huge white-gold spiral impact, then finishes with a victory pose|impact zoom to final close-up Camera Notes: Use dynamic anime-style camera work with close-ups, action shots, impact moments, and clear framing.#프롬프트
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✍ 승리의 여신 니케 스토리 MV 연습
애니메이션 그림체가 엇나가는 문제가 꽤 많았기 때문에, 일관성 유지 공부 좀 할 겸 최대한 정적인 드라마 + 화각/렌즈 데이터 넣어서 만들어보기 시도
토큰 녹여가며 몸으로 배운 일광성 팁이 좀 있긴 하지만 AI 동영상은 만들 때마다 빈틈이 너무 뼈아프게 느껴지는 것 같아요
독학으로는 취미 레벨에서 막히는 한계가 너무 뚜렷해 보여서 고민이 생긴답니다
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🐧 전혀 어울리지 않는 걸 조합하면 어떨까?
얼마 전 Toshi라는 분이 제작한 AI 영상 노드(관련 트윗)를 봤고, DM까지 해가며 팁을 받았는데..
그 팁을 전부 반대로 시전했을 때(?) 나온 영상. 카본 인간 흉상 + Y2K 3D 일러스트 + 사이키델릭 키워드로 막 넣었다죠..
예술성은 우주로 보내더라도.. 이게 어룰려? 하는 것을 넣었을 때 전파계의 감성이 탄생하는 것 아닐까
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Repost from MYU's Research (AI & WEB3)
🍁 메이플스토리 IP, Verse8 온보딩 + $6만 상금
Verse8에 NEXPACE가 전략적 투자에 이어 IP 협업을 진행함. 메이플스토리 공식 캐릭터·몬스터·아이템·BGM이 Verse8에서 에셋으로 사용할 수 있게 됨.
📦 MSU Space
- Verse8에 새로 생긴 빌더 플랫폼
- 공식 MapleStory Universe IP를 외부 빌더한테 개방한 건 거의 최초이지않나.
- 캐릭터, 몬스터, 아이템, 맵 리소스 전부 쓸 수 있음
- AI 에이전트(Agent8)로 게임 제작 가능하고, Verse8의 자랑인 바로 배포까지 됨.
MSU 2.0 창작자 생태계의 첫 번째 빌더 플랫폼이라고 보면 됨
➡️ MSU Space 바로가기
💰 MapleStory Vibe Camp
- 총 $60,000 NXPC
- 기간: 06.08 15:00 KST ~ 06.29 15:00 KST
보상 구조
1. The Campfire: $15,000, 인당 $3,000 (유저 유입·유지율 우수 게임, 5명) 2. The Base Camp: $4,000, 인당 $2,000 (게임 설계·완성도 최우수, 2명) 3. The Summoner: $2,000 (외부 트래픽 1위 게임) 4. Top Traffic Games: $25,000 인당 $500 ($500 × 상위 50개 게임) 5. The True Camper: $14,000 (Verse8 에서 공개예정)참여 방법 MSU Space 가입 / ToS 동의 / 메이플 리소스로 게임 제작 & 공개 ➡️ 참가 신청서
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🐧 올드보이 롱테이크 프롬프트
영화인의 낭만이라 할 수 있는 롱테이크 액션 샷, 시댄스에서도 가능합니다!
제가 받아둔 원본에서 원하는 지점을 코덱스나 클로드와 수정하면서 깎아보거나, 그냥 생김새만 바꿔봐도 됩니다~
@image1的角色:二十多岁女性,黑色西装套装、白衬衫、黑色领带,深色双侧低马尾,刘海别着发夹,黑色皮鞋。外貌、发型、服装与@image1完全一致。敌人设定:共八名黑衣袭击者,统一穿黑色连帽衫、黑色长裤、黑色面罩,与主角的西装造型明显区分。分批从走廊前方的房门冲出。场景:狭窄破旧的公寓走廊,磨损的混凝土墙面,闪烁的荧光灯,老旧的房门,昏暗压抑的氛围。镜头设定:一镜到底,侧面横向跟踪镜头。摄影机位于走廊侧面,与主角保持平行,随主角从画面左侧(9点钟方向)向右侧(3点钟方向)持续横移。全程全身景别(full shot),主角全身始终完整在画面内。手持质感,打击命中瞬间镜头随冲击轻微震动。主角移动方向全程保持从左向右,绝不反转。动作风格:真实电影级打斗,完全符合真实物理,无任何夸张。匕首、拳击、踢击混合使用——直拳、肘击、膝击、低扫腿、侧踢与刀柄打击交替。每次命中都有清晰的受击反应:头部后仰、身体弯折、踉跄后退、撞墙滑落。动作有重量感和顿挫感。时间轴(15秒):0-3秒:她右手反握匕首垂在身侧,从画面左侧向右快步前进。侧门突然撞开,一名袭击者挥拳冲出。她侧身闪过,刀柄猛击对方后颈,接一记低踢扫断重心,袭击者扑倒在地。她不停步。3-7秒:前方两人冲出拦路。她格挡第一人的直拳,反手一记重拳命中面部,侧踢将其踹向墙面滑落;第二人从侧面抱来,她肘击挣脱,匕首划过对方腿侧使其跪倒,膝击将其放倒。7-11秒:三人接连从房门涌出。她低扫腿放倒最先冲来的一人,下潜躲过挥拳,连续直拳与刀柄组合连击放倒第二人,第三人被她侧踢撞上门框瘫倒。她呼吸粗重,肩膀起伏,但脚步持续向右。11-13秒:最后两人挡在出口门前。她虚晃一步,前踢命中第一人腹部使其弯折倒地,格开第二人的攻击后肘击加刀柄连击将其击倒。13-15秒:她手腕一甩收刀,呼出一口气,推开尽头出口门,头也不回地走出去。身后走廊倒满呻吟挣扎的袭击者。门缓缓合上,画面结束。音效:无音乐,无对白。沉重的肉体打击闷响为主,踉跄脚步声、身体撞墙声、粗重呼吸声、布料摩擦声、挥刀破空声、门的开合声。风格:超写实电影质感,8K,35mm镜头,浅景深,昏暗紧张氛围。写实动作,无慢动作、无残影、无特效。无血腥画面,无血迹,不出现刀刃刺入身体的画面。不要任意切换镜头,一镜到底。알려주신 스레더 분의 게시글은 여기서 확인할 수 있습니다. 레퍼런스 이미지는 넣을 수 없어서 t2v로 제작해야 하니 참고! #프롬프트
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✍ 이제 깨지는 효과는 여길 쓰면 끝납니다
» https://amix-design.com/tl/tool-d-baki/
본인이 유리가 꺠지는 듯한 효과를 주고 싶을 때, 원하는 만큼만 넣고 싶을 때! GPT 돌려보신 분들은 아시겠지만 말 뒤지게 안 듣습니다.
결국, 누군가는 길을 찾기 마련이죠.
이 사이트에서는 여러분들은 원하는 부분에 원하는 강도만큼 크래시를 줄 수 있습니다. 예술적인 I2V가 많이 나오겠네요!
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+1
🐧 내 코스프레는 낙서로 되어 있다 프롬프트
첨부한 사진을 '크레파스 색칠판 코스프레'로 덧입혀주는 힙한 프롬프트입니다!
원래는 가상의 인물을 생성하는 프롬프트지만, 첨부 이미지에 적합하게 [코스프레할 캐릭터]와 [해당캐릭터에게 적합한 색]만 수정하시면 끝!
이 사진은 후기에 굵은 팁의 유성 페인트 마커나 POSCA 마커로 거친 스미어 방식으로 코스프레 낙서를 그려졌으며, 명백히 후기 편집 효과로, 거친 수제 스타일, 어지러운 마커 터치, 불균일한 펜 압력, 의도적으로 거칠고 임의적인 예술적 가공입니다. 마커로 그린 부분 외에는 다른 옷이 보이지 않습니다. 여성의 몸에 손으로 그린 낙서 스타일로 섹시한 [코스프레할 캐릭터] 코스프레 의상을 그려, 머리카락, 가슴, 사적인 부위를 덮습니다; 다른 부위의 피부에는 낙서가 전혀 없습니다. 머리와 등 뒤의 낙서도 모두 덮개 층이며, 특수 효과, 손글씨 대사 등 무작위 낙서는 모두 덮개 층으로 제시됩니다. 교묘하게 2-3가지 색상의 유성 페인트 마커와 POSCA 마커를 조합하여, 굵은 선과 가는 선을 섞고, 비대칭과 거친 수제감을 강조하여, 섹시하면서도 귀여운 낙서 의상 스타일 디자인을 형성합니다. 강렬한 덮개 층 효과로, 낙서가 사진 위에 명백히 떠 있으며, 스티커 같은 레이어감을 가지며, 사진과 낙서 사이가 명확히 분리되어 있습니다. SNS 편집 스타일, 편집된 셀카 스타일, 혼합 매체 예술. 화면 주변에 무작위 Y2K 핸드계획 낙서 요소를 추가: 핑크색 하트, 별, 번개, 느낌표, 손글씨 일본어 스타일 짧은 문장, 화살표, 작은 스티커 테두리, 검은색 굵은 선 그림자, 형광 [캐릭터에 어울리는 색] 테두리, 부분적인 흰색 하이라이트 펜. 배경에는 여전히 실제 방, 거울, 스마트폰, 잡동사니와 부드럽게 흐려진 생활 세부 사항이 보입니다. Y2K 인터넷 문화 스타일, 아마추어 스마트폰 스냅샷, 불완전한 구도, 약간의 동적 흐림, 임의적인 구도, 실제 SNS 게시 스타일, 매우 세밀합니다.원제작자의 프롬프트는 여기서 확인할 수 있습니다. 유명하지 않은 캐릭터를 넣으면 gpt가 뻗어버리니 조심! #프롬프트
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Repost from N/a
+2
✅ 칠판 낙서
📍프롬프트 :
실사풍 포토리얼 세로 구도 이미지. 검은 칠판이 있는 학교 교실에서 문화제 준비처럼 학생들이 칠판 아트를 그리고 있다. 칠판 중앙에는 [메인 대상]의 [메인 그림 설명]이 커다란 초크 아트로 그려져 있다. 주변에는 같은 대상의 다양한 작은 초크 일러스트가 랜덤하게 많이 배치되어 있으며, 각각 [표정/포즈 변주]를 보여준다. 일부 그림에는 말풍선이 있고, 말풍선에는 [짧은 대사 목록]이 초크 글씨로 적혀 있다. 칠판 전체에는 학생들이 팬심을 담아 적은 듯한 칭찬 문구와 매력 포인트가 가득하다. 문구는 [칠판 문구 목록]을 사용한다. 손글씨 초크 텍스트처럼 크기, 위치, 각도, 굵기가 조금씩 다르게 배치되어야 한다. 교실 안에는 2~3명의 학생이 실제로 칠판 앞에서 그림을 그리고 글씨를 쓰고 있다. 전경에는 그 모습을 바라보는 학생 1~2명이 자연스럽게 흐릿한 보케로 들어가 있다. 전체 분위기는 [분위기]이다. 자연광이 들어오는 현실적인 교실, 초크 가루와 지워진 흔적, 칠판의 질감, 학생들의 자연스러운 표정과 움직임, 실제 다큐멘터리 사진 같은 현장감을 강조한다. 포토리얼, 실사 영화 스틸컷, 고해상도, 자연스러운 원근감, 얕은 심도, 전경 보케, 사실적인 인물과 공간감#이미지 #낙서 #칠판 #프롬프트 #GPT
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