DosiaXGod | CS2
Канал Михаила “Dosia” Столярова. Велкам, жи есс! По коммерческим вопросам/Сотрудничество - @lakejwl Twitch - twitch.tv/dosia_csgo VK - https://vk.com/xgoddosia Новости из мира CS2, освещение турниров, мемы, инфа по стримам и авторский контент ☝️
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram DosiaXGod | CS2
El canal DosiaXGod | CS2 (@dosiacsgo) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 481 suscriptores, ocupando la posición 8 505 en la categoría Juegos y el puesto 60 641 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 481 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 octubre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -248, y en las últimas 24 horas de -11, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 5.20%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 3.86% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 545 visualizaciones. En el primer día suele acumular 405 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 10.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como cs2, falcons, elo, hltv, spirit.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Канал Михаила “Dosia” Столярова. Велкам, жи есс!
По коммерческим вопросам/Сотрудничество - @lakejwl
Twitch - twitch.tv/dosia_csgo
VK - https://vk.com/xgoddosia
Новости из мира CS2, освещение турниров, мемы, инфа по стримам и авторский контент ☝️”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 octubre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
