es
Feedback
Unreal Engine

Unreal Engine

Ir al canal en Telegram

📈 Análisis del canal de Telegram Unreal Engine

El canal Unreal Engine (@uesoft) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 102 suscriptores, ocupando la posición 3 244 en la categoría Arte y diseño y el puesto 58 392 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 102 suscriptores.

Según los últimos datos del 01 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 87, y en las últimas 24 horas de 2, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.86%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.94% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 428 visualizaciones. En el primer día suele acumular 659 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 8.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como engine, adobe, blender, unity, designer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
№ 7112145487 Наш чат - @UE_Chat Реклама - @advband

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 102
Suscriptores
+224 horas
+267 días
+8730 días
Archivo de publicaciones
Студия Team Clout представила новый трейлер хоррора ILL — реалистичного survival horror от первого лица с акцентом на жестокость, расчленение и напряжённую атмосферу События игры разворачиваются в форте, который захватила зловещая сущность, превращающая людей в жутких монстров. Новый трейлер раскрывает часть сюжета и демонстрирует главного героя, а также фирменную систему трансформаций и расчленения врагов. Разработчики ранее работали над такими проектами, как Longlegs, Until Dawn, V/H/S/Beyond, It: Welcome to Derry и другими. #games | Original

Художница по освещению и окружению Anastasia Gorban показала материал непрозрачного иризирующего кристалла, созданный в Unreal Engine 5 Изначально проект был экспериментом по воссозданию переливов минерала александрита, но в итоге превратился в универсальный мастер-материал с большим количеством настраиваемых параметров. Он позволяет управлять внутренним свечением, дополнительными слоями кристалла, иризацией, сменой цвета, а также эффектами POM и Bump Offset, благодаря чему из одного материала можно получать разные типы реалистичных кристаллов. Все изображения были сделаны прямо во вьюпорте Unreal Engine с использованием Lumen. #inspiration | Original

Studio MDHR анонсировала сразу две новые игры во вселенной Cuphead Первая — новый проект с фирменной ручной анимацией, который пока находится на ранней стадии разработки. Вторая — Mighty Cuphead Adventure, ретро-платформер в стиле игр 1980-х, созданный с ограничениями эпохи Sega Master System. При этом игра будет доступна и на современных платформах. Даты выхода и подробности первого проекта пока неизвестны. #games | Original

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой. Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете. Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2. #games | Original

Ascenders: Beyond the Peak — новый roguelite про альпинистов, которым предстоит исследовать проклятую гору и искать древние артефакты Игрок управляет командой скалолазов, связанных одной верёвкой, где каждое восхождение требует стратегии и подготовки. Помимо суровой природы — лавин, льда и опасного рельефа — героям противостоят лавкрафтовские существа и сверхъестественные угрозы. Демо уже доступно в Steam, релиз запланирован на третий квартал 2026 года. #games | Original

Vivarium — новая уютная life-sim игра от Studio Meadowflower и Serenity Forge, вдохновлённая классическим рисованным аниме и атмосферой фильмов Studio Ghibli Игроки будут управлять 11-летней Дженни, живущей в маленьком террариумном городе, где бесконечное лето, милые жители и спокойная жизнь скрывают странную тайну. В игре смешиваются фермерство, исследование, кастомизация дома, крафт и нелинейное повествование с лёгкой мистической атмосферой. Релиз ожидается в 2027 году на PC и Xbox Series X|S. #games | Original

Разработчики Hela: of Mice & Magic показали новый геймплейный ролик, демонстрирующий живописные локации и путешествие мышей по сказочному миру Игра от Windup Games вдохновлена скандинавским фольклором и делает ставку на исследование мира, кооперативное прохождение и взаимодействие с окружением. Проект обещает атмосферное приключение с фотореалистичной графикой и уже входит в число самых ожидаемых игр Steam. Релиз запланирован на 2026 год. #games | Original

Deaths of Peck — кровавый, но мультяшный 2D-платформер от THE LINE Studio — преодолел отметку в 10 000 желаемых добавлений в Steam Игрок управляет бессмертным гоблином Пеком, который использует собственные смерти как часть механики: погибая разными способами, он открывает путь дальше и спасает своих друзей. Игра сочетает стиль рисованного мультфильма с жестоким юмором в духе Happy Tree Friends. #games | Original

@Motion_ZIP - отборный контент по моушн дизайну, который сэкономит тебе время. Титры, переходы, готовые проекты, промо материалы, эффекты, интро и многое другое. Welcome 👈

Yeonju "Kaley" Cho представила систему GPU-driven crowd для Unreal Engine, позволяющую создать стадион с более чем 6000 реалистично реагирующими зрителями В основе проекта — Houdini для процедурной подготовки толпы и Unreal Engine с Vertex Animation Textures (VAT), которые переносят деформацию персонажей с CPU на GPU. Такой подход позволяет сохранить высокую детализацию анимации и при этом избежать нагрузки от тысяч Skeletal Mesh персонажей, открывая возможности для масштабных игровых сцен. #tutorials | Original

The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake — официальный ремейк культовой игры от Nintendo был анонсирован и выйдет в 2026 году к 40-летию серии Проект полностью обновляет визуальную часть оригинала 1998 года: показан новый художественный стиль с более тёмной фэнтезийной атмосферой. Игра сохранит историю Линка, но подробности геймплея и изменений пока держатся в секрете. Ремейк выйдет на Nintendo Switch 2. #games | Original

007 First Light стал самым быстро продаваемым проектом в истории IO Interactive — за первые две недели игра продалась примерно 3 млн копий и принесла более $150 млн выручки Игра рассказывает о молодом Джеймсе Бонде во время его обучения в MI6 и получила высокие оценки критиков. Разработчики потратили почти семь лет на создание проекта и уже рассматривают возможность продолжения, так как планировали сделать полноценную трилогию. #games | Original

Tyler Wilson создал кастомный Real-Time Tension Solver для Unreal Engine 5, который отслеживает растяжение и сжатие 3D-модели в реальном времени Система позволяет автоматически менять параметры поверхности — цвет, морщины, roughness и другие свойства — в зависимости от деформации объекта. Решение построено на HLSL через Unreal Deformer Graph и уже протестировано с skin clusters, RBF morphs и ML Deformer. В будущем инструмент планируют сделать публичным, включая поддержку MetaHuman. #plugins | Original

FastTrackTutorials выпустили 18-часовой курс по созданию больших городских окружений для игр Обучение ведёт Emiel Sleegers, художник с опытом работы над The Division 2 и Forza Horizon 3. В курсе разбирается полный пайплайн создания города: планирование масштаба по реальным картам, модульные здания и дороги, создание ассетов, процедурные материалы в Substance 3D, фотограмметрия, шейдеры интерьеров и оптимизация сцены в Unreal Engine. Основной упор — на подходы, которые используются при производстве больших игровых локаций. #tutorials | Original

Xbox готовит крупную реструктуризацию после нескольких лет роста расходов и изменения стратегии По данным Bloomberg, компания рассматривает новые сокращения, уменьшение маркетинговых бюджетов и оптимизацию внутренних процессов после заявления руководства о том, что игровое направление стало слишком расширенным. Глава Xbox Asha Sharma сообщила, что компания потратила более $20 млрд на развитие контента, но за последние пять лет её годовая выручка снизилась почти на $500 млн. Теперь Xbox планирует сосредоточиться на более эффективном производстве игр, развитии Game Pass и ключевых франшизах вместо масштабного расширения студий. #news | Original

Lost & Found — инди-игра от соло-разработчика Kurt Reodica (ShaggyBearGames), где игрок берёт на себя роль уволенного художника Рико, который возвращается в родной город и устраивается работать в заброшенное бюро находок Игроку предстоит возвращать потерянные вещи владельцам, расследуя истории предметов и определяя, кто говорит правду, а кто пытается обмануть. Игра выделяется необычным mixed-media стилем, созданным с помощью Unity, Blender, Photoshop, Krita, Aseprite и Toon Boom, сочетая 2D-анимацию, 3D и рисованные элементы. Вдохновением для проекта стали Foster’s Home for Imaginary Friends, The Amazing World of Gumball, Night in the Woods и Return of the Obra Dinn. #games | Original

Three.js Water Pro V3 — крупное обновление системы рендеринга океана от Dan Greenheck для Three.js WebGPU Новая версия получила полностью переработанную симуляцию волн и освещение, более реалистичную пену на гребнях волн, морские брызги, дождь. Инструмент предлагает GPU-ускоренные волны, физически корректные материалы воды, подводные эффекты, каустику, buoyancy-физику, LOD-систему и готовые окружения. Решение ориентировано на разработчиков, которым нужна реалистичная вода в браузерных 3D-проектах без создания собственного сложного океанского шейдера. #plugins | Original

@Sound_ZIP — архив звуковых материалов. Музыка, продакшн, интерактивные звуки для игр и приложений, саунд дизайн для видео и моушен графики.

Mina the Hollower от Yacht Club Games показала сильный старт, продав 300 тысяч копий всего за первые три дня после релиза Игра уже стала одной из самых высокооценённых игр 2026 года по версии Metacritic. Разработчики объединили влияние Zelda, Castlevania и Bloodborne, создав пиксельное приключение с собственной атмосферой. #games | Original

Gen ATLAS — новая приключенческая экшен-игра от студии GenDesign, основанной создателем ICO и Shadow of the Colossus Fumito Ueda Игрокам предстоит исследовать огромную заброшенную планету с гигантскими сооружениями и древними механизмами, постепенно открывая новые области с помощью колоссального робота. Несмотря на более выраженный акцент на экшене, игра сохраняет фирменную атмосферу, загадочное повествование и масштабных существ, характерные для работ Уэды. #games | Original