es
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

Ir al canal en Telegram

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram C++ Learning

El canal C++ Learning (@cplusplus_tg) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 401 suscriptores, ocupando la posición 11 713 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 62 376 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 401 suscriptores.

Según los últimos datos del 09 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -58, y en las últimas 24 horas de -6, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 20.42%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.30% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 655 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 10 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

10 401
Suscriptores
-624 horas
-197 días
-5830 días
Archivo de publicaciones
photo content

🙃Блокчейн переворачивает все больше отраслей с ног на голову, и вы можете стать частью этой трансформации. Начните свой путь
🙃Блокчейн переворачивает все больше отраслей с ног на голову, и вы можете стать частью этой трансформации. Начните свой путь в блокчейн-разработке уже 20 декабря. 💪 Освоить навыки программирования смарт-контрактов с помощью языка Solidity вам поможет онлайн-курс «Solidity Developer» OTUS. 👉 Пройдите вступительный тест 📚 За 5 месяцев вы научитесь разрабатывать смарт-контракты, понимать основные EIP (Ethereum Improvement Proposals), использовать сторонние решения от OpenZeppelin, покрывать код тестами на Foundry, изучите типовые паттерны атак и создатите свой проект для портфолио под руководством практикующих экспертов. 👉 Пройдите вступительный тест для оценки своих знаний и получи бесплатный урок курса https://otus.pw/jUmn/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

#Вопросы_с_собеседования Объясните разницу между глубоким и поверхностным копированием и приведите пример, когда каждый тип копирования может быть предпочтительнее. Глубокое копирование создаёт новый объект, копируя все поля источника и рекурсивно создавая копии всех объектов, на которые эти поля ссылаются. Таким образом, все ссылки в копии ведут на отдельные объекты, не связанные с оригиналом. Поверхностное копирование создаёт новый объект, но копирует только значения полей на верхнем уровне. Если поля являются ссылками на другие объекты, то копия будет ссылаться на те же объекты, что и исходный. Глубокое копирование предпочтительно, когда нужно полностью изолировать копию от оригинала, чтобы изменения в одном не влияли на другой. Поверхностное копирование эффективно, когда нужно сэкономить память или время на копирование, и если объекты, на которые есть ссылки, не изменяются или их изменения допустимы в обоих экземплярах.

Современный С++ в разработке девайсов Смотреть статью
Современный С++ в разработке девайсов Смотреть статью

Современный С++ в разработке девайсов Все устройства SberDevices должны уметь взаимодействовать c виртуальным ассистентом, пр
Современный С++ в разработке девайсов Все устройства SberDevices должны уметь взаимодействовать c виртуальным ассистентом, проигрывать музыку, обновлять прошивку, выполнять аутентификацию пользователя и т.д.. Такая функциональность реализована в едином для всех платформ приложении. Язык С++ позволяет писать эффективный̆ и переносимый̆ между различными платформами код. При этом язык известен своей̆ сложностью и возможностью выполнить одну и ту же задачу несколькими способами. Андрей больше 10 лет занимается разработкой в крупных С++ проектах. В SberDevices руководит командой интеграции в StarOS Platform, где участвует в развитии платформы для устройств с виртуальным ассистентом. О том, что нужно для разработки большого проекта на языке С++, как осовременить разработку с помощью инструментов статического и динамического анализа, и на какой стадии проекта его лучше внедрять, читайте в статье по ссылке. Реклама. ПАО Сбербанк. ИНН 7707083893. erid: 2SDnjd5igQg

#Вопросы_с_собеседования Может ли inline-функция быть рекурсивной в С++? Да, inline-функция может быть рекурсивной в С++. Одн
#Вопросы_с_собеседования Может ли inline-функция быть рекурсивной в С++? Да, inline-функция может быть рекурсивной в С++. Однако, компилятор может отказаться от встраивания рекурсивной функции, если это приведет к чрезмерному расходу памяти или времени. Чтобы заставить компилятор встроить рекурсивную функцию, можно использовать директиву препроцессора #pragma inline_recursion(on). На картинке выше функция вычисляет факториал числа. При компиляции этой функции с помощью компилятора GCC с опцией -O2 будет получен следующий результат:
factorial(int) at factorial.cc:5
Это означает, что функция factorial будет встроена в код. Однако, если компилятор считает, что встраивание рекурсивной функции приведет к чрезмерному расходу памяти или времени, он может отказаться от этого. Например, если функция factorial вызывается очень часто, компилятор может решить, что встраивание функции приведет к избыточному дублированию кода. В этом случае компилятор будет использовать обычный вызов функции.

Shared memory Shared memory является мощным инструментом для межпроцессного взаимодействия, позволяя нескольким процессам сов
Shared memory Shared memory является мощным инструментом для межпроцессного взаимодействия, позволяя нескольким процессам совместно использовать область памяти. Это может быть полезно для: — Повышения производительности: Обмен данными через shared memory гораздо быстрее, чем традиционные методы, такие как межсетевое взаимодействие или файлы. — Уменьшения задержки: Данные доступны обоим процессам напрямую в памяти, устраняя необходимость копирования. — Упрощения синхронизации: Совместное использование памяти упрощает реализацию синхронизации между процессами. Однако использование shared memory также имеет свои сложности: — Потенциальные ошибки синхронизации: Необходимо тщательно продумать механизмы синхронизации, чтобы избежать проблем. — Отсутствие защиты памяти: Доступ к shared memory могут получить и другие процессы, если не реализованы механизмы защиты. — Сложность отладки: Отладка программ, использующих shared memory, может быть более сложной, чем отладка традиционных программ. #для_начинающих

🔥 Хардкорный тест для разработчиков, тимлидов и архитекторов! 💻 Ответьте на 11 вопросов и узнайте, достаточно ли у вас знан
🔥 Хардкорный тест для разработчиков, тимлидов и архитекторов! 💻 Ответьте на 11 вопросов и узнайте, достаточно ли у вас знаний, чтобы пройти онлайн-курс «Software Architect». 🏆 Курс поможет прокачать весь арсенал навыков, необходимых архитектору ПО. 👉 Пройти тест - https://otus.pw/TJ26/ 🎓Успешное прохождение теста откроет: ✔️ Лучшие открытые уроки прошлых наборов курса ✔️ Скидку на прохождение онлайн курса «Software Architect» Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Функция std::generate Функция std::generate используется для заполнения диапазона элементов значениями, генерируемыми заданны
Функция std::generate Функция std::generate используется для заполнения диапазона элементов значениями, генерируемыми заданным объектом функции-генератора. Функция имеет две перегрузки:
template <class ForwardIt, class Generator>
void generate(ForwardIt first, ForwardIt last, Generator g);

template <class ForwardIt, class Generator, class ExecutionPolicy>
void generate(ExecutionPolicy&& policy, ForwardIt first, ForwardIt last, Generator g);
Первая перегрузка принимает в качестве параметров итератор начала диапазона, итератор конца диапазона и объект функции-генератора. Вторая перегрузка также принимает в качестве параметра политику исполнения. Объект функции-генератора должен принимать один аргумент и возвращать значение типа, соответствующего типу элементов диапазона. #для_начинающих

std::unordered_set std::unordered_set — это ассоциативный контейнер, который содержит множество уникальных объектов типа Key.
std::unordered_set std::unordered_set — это ассоциативный контейнер, который содержит множество уникальных объектов типа Key. Это позволяет быстро получить доступ к отдельным элементам, поскольку после вычисления хэша он указывает на точный бакет, в который помещен элемент. std::unordered_set использует хэширование для хранения элементов. Это означает, что каждый элемент контейнера преобразуется в целое число, называемое хеш-значением. Хеш-значения элементов используются для размещения их в бакетах, которые представляют собой массивы элементов. Доступ к элементам std::unordered_set осуществляется с помощью их хеш-значений. Это позволяет получить доступ к элементу за время O(1), что быстрее, чем у других ассоциативных контейнеров, таких как std::map и std::multimap. #для_начинающих

Как пройти интервью на позицию Data Warehouse Analyst? Узнайте на бесплатном практическом уроке от OTUS, Алексея Железного –
Как пройти интервью на позицию Data Warehouse Analyst? Узнайте на бесплатном практическом уроке от OTUS, Алексея Железного – Senior Data Engineer в Wildberries и Александры Мерзлой – Team Lead DWH в Tinkoff. На вебинаре: - обсудим, как проходить интервью на позицию DWH-аналитика для middle+ специалистов; - разберём практические кейсы; - ответим на все вопросы в режиме реального времени. Занятие пройдёт 20 декабря в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Data Warehouse Analyst». После урока вы сможете продолжить обучение в рассрочку. Регистрируйтесь на занятие: https://otus.pw/sWtt/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Функция std::clamp Функция std::clamp в C++ предназначена для ограничения значения переменной в заданном диапазоне. Она прини
Функция std::clamp Функция std::clamp в C++ предназначена для ограничения значения переменной в заданном диапазоне. Она принимает три аргумента: value — значение, которое необходимо ограничить; min — минимальное значение диапазона; max — максимальное значение диапазона. Функция возвращает значение value, если оно находится в заданном диапазоне. Если же значение value меньше min, функция возвращает min. Если же значение value больше max, функция возвращает max. В примере на картинке значение x равно 10. Функция std::clamp возвращает значение 10, поскольку оно находится в заданном диапазоне от 0 до 20. #для_начинающих

Requires-expression Requires-expression (выражение требований) – это мощная функциональность, появившаяся в C++20, которая по
Requires-expression Requires-expression (выражение требований) – это мощная функциональность, появившаяся в C++20, которая позволяет выражать требования к типам и выражениям непосредственно в коде. Вот основные особенности requires-expression: — Логическое выражение: Оценивается в true или false во время компиляции. — Используется для проверки: — Соответствия типам и выражениям концепциям. — Других требований к типам и выражениям. Применение: — Внутри шаблонов. — Внутри constexpr функций. — Вне шаблонов и constexpr функций (с ограничениями). Преимущества использования requires-expression: — Улучшение читаемости и понятности кода: Требования к типам и выражениям становятся более явными. — Повышение безопасности кода: Ошибки, связанные с несоответствием типов, выявляются во время компиляции. — Улучшение производительности: Константные проверки требований позволяют оптимизировать код. #для_продвинутых

Библиотека концепций Библиотека концепций — это набор функций и классов, которые позволяют определять и проверять концепции.
Библиотека концепций Библиотека концепций — это набор функций и классов, которые позволяют определять и проверять концепции. Концепция - это набор логических предикатов, которые определяют свойства типа или выражения. Концепции могут использоваться для проверки типов параметров шаблонов, определения совместимости типов и повышения безопасности и надежности кода. Библиотека концепций была введена в стандарт C++ 20. Она основана на концепциих Boost, которые были реализованы в библиотеке Boost еще в 2005 году. #для_продвинутых

Где изучать C++ с нуля до Middle-уровня? 19 декабря в 20:00 мск на открытом уроке мы разберем пример реализации полиморфизма
Где изучать C++ с нуля до Middle-уровня? 19 декабря в 20:00 мск на открытом уроке мы разберем пример реализации полиморфизма на языке С++. Что будет на занятии: - реальных практический пример использования полиморфизма, а не синтетические животные или геометрические фигуры, как это часто встречается в учебниках; - синтаксис языка C++ для объявления виртуальных функций; - разборе того, как под капотом работают виртуальные функции. Чему научитесь: - в каких случаях полезно использовать полиморфизм - как работать с виртуальными функциями в C++ - какая цена использования виртуальных функций Кому это будет полезно: начинающим программистам на C++ программистам на других языках, которые интересуются C++ Занятие пройдёт в рамках курса «Специализация C++ Developer». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях. Для бесплатного участия и получения записи регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/uCGB/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Концепт IterToComparable Концепт IterToComparable определяет, что итерируемый объект может быть преобразован в объект, поддер
Концепт IterToComparable Концепт IterToComparable определяет, что итерируемый объект может быть преобразован в объект, поддерживающий операцию сравнения. Эта концепция используется в стандартных алгоритмах С++, таких как std::sort(), для сравнения элементов итерируемого объекта. Чтобы итерируемый объект удовлетворял концепции IterToComparable, он должен иметь метод begin(), возвращающий итератор на начало итерируемого объекта, и метод end(), возвращающий итератор на конец итерируемого объекта. Кроме того, итерируемый объект должен иметь оператор сравнения, который принимает два итератора на элементы итерируемого объекта и возвращает значение типа bool, указывающее, равны ли элементы. #для_продвинутых

std::unordered_multimap std::unordered_multimap - это структура данных, которая представляет собой неупорядоченную хэш-таблиц
std::unordered_multimap std::unordered_multimap - это структура данных, которая представляет собой неупорядоченную хэш-таблицу, содержащую пары ключ-значение. Она подобна std::unordered_map, но может содержать несколько элементов с одинаковым ключом. Для использования нужно включить заголовочный файл <unordered_map> и указать типы ключа и значения, например: std::unordered_multimap<std::string, int> myMap В примере последний insert добавляет элемент с ключом "third", но так как элемент с таким ключом уже есть, то он будет добавлен в то же место (то есть этот ключ будет иметь два значения - 3 и 4). Чтобы получить значение элемента по ключу, можно воспользоваться методом find — в примере он найдет элементы с ключом "third" и выведет их значения (3 и 4).

Начните изучение архитектуры ПО с бесплатного открытого урока «Модели взаимодействия или модели хранения данных» от OTUS. На
Начните изучение архитектуры ПО с бесплатного открытого урока «Модели взаимодействия или модели хранения данных» от OTUS. На вебинаре: - рассмотрим различные типы хранилищ: реляционные базы данных, NoSQL-базы и хранилища файлов; - узнаем, как выбрать наиболее подходящий тип хранилища для различных сценариев и требований; - изучим популярные модели CQRS и Event Sourcing. Занятие пройдёт 20 декабря в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Software Architect». После урока вы сможете продолжить обучение в рассрочку по специальной цене. Регистрируйтесь бесплатно прямо сейчас и ставьте событие в календарь, чтобы ничего не пропустить: https://otus.pw/vcnH/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

std::initializer_list std::initializer_list — это стандартный класс, предназначенный для удобной инициализации списка элемент
std::initializer_list std::initializer_list — это стандартный класс, предназначенный для удобной инициализации списка элементов. Он предоставляет интерфейс, который позволяет передавать произвольное количество элементов одного типа в функции, конструкторы и операторы, используя фигурные скобки {}. std::initializer_list также часто используется в конструкторах для удобной инициализации объектов. Когда объект создается с использованием фигурных скобок, компилятор использует std::initializer_list для передачи элементов конструктору объекта. Важно отметить, что std::initializer_list предоставляет только доступ для чтения к элементам, и изменение элементов в std::initializer_list не допускается. #для_продвинутых

На смену профессии решись, место обучения найди, три зарплаты за него заплати, потрать один год (а то и два), совмещай старую
На смену профессии решись, место обучения найди, три зарплаты за него заплати, потрать один год (а то и два), совмещай старую работу с учебой, попробуй не выгореть, над резюме поработай, проекты поделай, отправь 1000 и 1 отклик и услышь «рассматриваем только мидлов» — бесит, правда? 14 декабря в 13:00 в прямом эфире поговорим о том, как на самом деле работают IT-компании и обсудим, что нужно знать и уметь, чтобы быть джуном, которого компании хотят к себе в команду. Будут и аргументы, и советы, и, конечно, честные истории. Расскажем много интересного, участие бесплатное. Подробнее. Реклама. ООО "ИНТЕРАКТИВНЫЕ ОБУЧАЮЩИЕ ТЕХНОЛОГИИ". ИНН 7807382880.