cookie

Utilizamos cookies para mejorar tu experiencia de navegación. Al hacer clic en "Aceptar todo", aceptas el uso de cookies.

avatar

Верни консоль

Денис Майоров из Disgusting Men про игры — текстом и голосом. По вопросам рекламы: @GoodOldJericho

Mostrar más
Publicaciones publicitarias
1 539
Suscriptores
+324 horas
+327 días
+4930 días
Distribuciones de tiempo de publicación

Carga de datos en curso...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Análisis de publicación
MensajesVistas
Acciones
Ver dinámicas
01
Почему японцы массово дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: правда об истории чернокожего самурая Ясукэ В первую очередь трейлеры задизлайкали из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам и продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии, а героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. Ясукэ — историческая личность и он действительно был чернокожим. На западе историю о нём очень любят, особенно сейчас, почитать её самую распространённую версию можно хоть у нас на «Мужиках», хоть на Википедии. Если совсем кратко — в 1581 году Ода Нобунага получил чернокожего слугу в подарок от христианского миссионера. Нобунага сам попросил о подарке, так он был впечатлён тоном кожи слуги, его телосложением и относительным знанием японского. От Нобунаги слуга получил новое имя — Ясукэ. Ясукэ моментально стал самураем и телохранителем Нобунаги, получил от него поместье, сражался сначала за него, а потом за его сына, был пленён врагами, отправлен в миссионерский храм и затем растворился в истории. История красивая, но проблемы тут две: в самой Японии к ней относятся скептически и часто ставят под большой вопрос принадлежность Ясукэ к самураям, а источников с упоминаниями о нём очень мало. Фактически их всего три: летопись «Записи о князе Нобунага» («Нобунага-ко: ки»), дневник Иэтады Мацудайры («Иэтада ники») и миссионерский «Японский годовой отчёт» 1582 года. Есть ещё письмо от миссионеров, но их статус Ясукэ вообще не волновал. Если исключить додумывания и оперировать сухими фактами, то из этих источников мы знаем буквально крохи. Ода Нобунага действительно дал Ясукэ имя, жалование и резиденцию. Упоминается, что из рук Нобунаги Ясукэ получил вакидзаси и повсюду сопровождал своего господина. Ясукэ застал события в храме Хонно-дзи в 1582 году, тогда Нобунага был предан Акэти Мицухидой и совершил сэппуку. Однако нет никаких сведений о том, что Ясукэ была дана честь обезглавить Нобунагу или доставить его голову сыну, как об этом часто пишут в западных текстах. Есть упоминания о том, что Ясукэ «сражался» (вероятно, у замка Нидзё) уже на стороне наследника Оды Нобунаги — Оды Нобутады, но был пленён Акэти Мицухидой и отправлен в миссионерский храм. Вот, собственно, и всё. Вообще, что японцы, что гайдзины, переоценивают самурайский статус. Самурай во времена Нобунаги — государственный служащий, мелкий дворянин. И если взять человека с задачей исключительно задницу Нобунаге подтирать — он всё равно будет самураем. И поважнее многих дворян из глубинки! По этим критериям Ясукэ точно был самураем — у него было официальное жалованье от Нобунаги, этого достаточно. Однако ничего не известно о фамилии Ясукэ, а самураев без фамилии не бывает. Да и вооружён он был только вакидзаси, что тоже нетипично для самурая, чем бы он ни занимался. О его «сражениях» мы ничего не знаем — упоминание о событиях под замком Нидзё может быть просто фигурой речи. Сопровождать господина в военных походах — это тоже «сражаться» как никак. Но никаких сведений о наградах Ясукэ и упоминаний конкретных достижений на поле боя нигде нет — а должны бы быть. Впрочем, даже если он был просто оруженосцем и личным слугой, как предполагают многие историки (эта его роль упомянута в «Нобунага-ко: ки»), это не выписывает его из самураев автоматически — даже вояки в то время в мирное время могли выполнять роль слуг у своего господина. Среди японцев, не признающих Ясукэ самураем популярно мнение, что хоть формально по некоторым параметрам он и подходил под это звание — к нему было просто особое отношение. Поэтому считать Ясукэ самураем и нельзя. Для некоторых японцев додумывания гайдзинов и чрезмерная героизация Ясукэ — это та самая культурная апроприация, попытка современных западных людей именно что забрать себе часть японской культуры через единичную и весьма туманную историю. P.S. Я, разумеется, не эксперт в японской истории, но ради этого текста немного покопался в источниках и японских интернетах. #верни_мысли
6 035199Loading...
02
Поиграйте в Animal Well — это идеальная «чистая метроидвания» Игру сделал всего один разработчик — Билли Бассо. Специально для Animal Well он и движок написал, благодаря чему работает всё безупречно, а весит игра всего лишь под 40 мегабайт. Но выделяется она не этим — такие чудеса мы всё-таки уже видели. Animal Well — это метроидвания, полностью посвящённая исследованию огромной, прекрасно спроектированной открытой карты. Без подсказок и ярких направляющих. Даже без полноценных сражений. Только платформинг, исследование и интуитивные загадки на применение найденных навыков. При этом преодолеть многие препятствия можно несколькими способами — всё зависит от того, какие навыки вы уже нашли и как научились их комбинировать. Настоящая свобода игры именно в этом — можно проявлять творческий подход. Например, герой умеет выпускать один пузырик, который будет подниматься вверх — на него можно запрыгнуть, чтобы забраться повыше или наоборот аккуратно спуститься вниз. Но есть ещё метальный диск, который летит по прямой и рикошетит от препятствий — на него тоже можно запрыгнуть, если хорошенько прыжок рассчитать. Уже одна эта связка позволяет многие задачи решить не совсем так, как по-умолчанию задумывал разработчик. Да и тупить в этой игре некогда, ты постоянно что-то пробуешь и испытываешь, темп никогда не ломается. Выглядит Animal Well приятно, а звучит умиротворяюще. Она состоит из довольно грубых, но очень мило анимированных пикселей в стиле индюшатины в духе Nidhogg. Но тёмный фон и сияющий передний план, создают волшебную атмосферу, напоминающую уже о серии Ori. И всё это живёт, движется и переливается благодаря динамическому освещению и физике — услада для глаз. А ещё зарядка для ума, которая не требует от игрока больше пары вечеров. Прекрасно. От десятки игру отделяет разве что практически полное отсутствие сюжета — что-то в ней есть, но состоит оно исключительно из твизуальных намёков и туманных образов. Но далеко не всем играм на самом деле нужен сюжет. #верни_обзоры
1 02818Loading...
03
Видео дня: геймплейный трейлер The Casting of Frank Stone, новой игры от Supermassive Games Издаёт игру Behaviour Interactive и она будет связана со вселенной Dead by Daylight. События развернутся в 80-х годах в городке Сайлент-Хилл Сидар-Хиллс, который кошмарит призрак отбитого маньяка Фрэнка Стоуна. Столкнётся с ним, как и положено, группа подростков, снимающих собственный фильм Murder Mill. Судя по кадрам в трейлере и в целом тематике, в игре активно будет использоваться тема съёмок всякого на старую плёнку, что уже воодушевляет и нагоняет жути в духе «Синистера», чуть ли не единственного хоррора, который мне неприятно смотреть (это я так хвалю). С «Искателями могил» это, наверное, тоже сравнить справедливо. Касательно геймплея особых подробностей пока нет, но это явно будет «интерактивное кино» — кроме Supermassive в этом жанре никто так плодотворно не работает. Само собой, разработчики обещают, что каждое принятое решение повлияет на историю. А ещё упоминают некие «пространственные головоломки». Выйдет в этом году, но пока без точной даты. Говорят, что даже с русской озвучкой. Я на хайпе и делюсь им с вами, потому что я большой фанат Supermassive Games и хоррор-фильмов (по большей части только их и смотрю), в чём постоянно признаюсь. И при всех недостатках уже вышедших проектов студии, а их хватает, лучше Supermassive хорроры сейчас мало кто снимает. И да, я совершенно серьёзно сравниваю их релизы с фильмами и повторяю это со времён выхода Until Dawn. Поэтому каждой их новой игре по-детски радуюсь! Иногда, правда, потом смертельно разочаровываюсь, как после совсем уж никакой The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, но веру не теряю. Помимо The Casting of Frank Stone, студия сейчас работает над новой частью антологии The Dark Pictures — Directive 8020 и Little Nightmares 3. Последнюю жду особенно сильно — интересно, не разучились ли в Supermassive делать более осязаемый геймплей. Да и вторая часть была шикарной, продолжения хочется. #верни_новости
2 90623Loading...
04
Смутный май в самом разгаре! Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать спорную, но однозначно долгожданную игру «Смута» от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведёт четыре живых стрима с крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме «Геймдизайн больших проектов» пройдёт уже 15 мая в 19:00. На протяжении стрима эксперт погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой и обсудит геймдизайнерские решения в игре «Смута». Я «Смуту», как вы наверняка помните, критиковал как раз за геймдизайн, так что будет интересно посмотреть на игру с другой стороны и послушать разбор от практикующего геймдизайнера. Это хоть и реклама, но я реально собираюсь послушать — просветиться и сделать для себя заметочки. А что бы вы сделали лучше в современных играх российского производства? Регистрируйтесь на вебинар по ссылке, чтобы обсудить этот вопрос и узнать, подходит ли вам профессия геймдизайнера. Количество мест ограничено! Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqwbFwqb
9900Loading...
05
NetEase запретила стримерам критиковать Marvel Rivals Вот так сидишь, честно и открыто себе игрожуришь, пару раз в год влезаешь во всплывающие срачи про методички, опять объясняешь, что их в принципе не существует, а ревью-гайды не запрещают критиковать игры… а потом выходит NetEase и такая — хоба! Суть следующая: стримерам дали доступ к альфа-тесту PvP-шутера Marvel Rivals и они пожаловались, что в договоре, который нужно подписать для доступа к игре, содержится прямой запрет на негативные высказывания о ней. Да ещё в такой мерзкой формулировке: «Нельзя делать заявления, вредные для репутации игры». И это, конечно, дурдом. Тут бы отметить, что игру вообще-то хвалят и она, может, реально хороша, но после таких новостей любая похвала в её адрес вызывает сомнения. Представители NetEase и Marvel Games, разумеется, уже включили заднюю — сказали, что в курсе о «неуместных терминах» в соглашении, поэтому его скоро пересмотрят. Но простите, если вы в курсе, то почему разослали его именно в таком виде? Мы-то понимаем, что термины стали «неуместными» только из-за огласки. Но я всё же не понимаю, какой идиот мог такое в принципе вписать и одобрить. К стримерам тоже вопрос. Они, конечно, молодцы, что всё рассказали и даже документ на стримах запалили, но! Если в договоре были такие спорные пункты, то зачем вы его подписали? То есть, всё-таки согласились за ранний доступ игру не ругать. Остались в недоумении и возмутились, но согласились. Но подчеркну ещё раз, что речь именно о стримерах, не о журналистах. Представить такую ситуацию в медиа, в которых мне доводилось работать, я даже не могу — и Marvel, и NetEase с такими условиями были бы сразу посланы. Но так было «в моё время», как оно там сейчас — не знаю и боюсь представлять. #верни_новости
3 37828Loading...
06
Проклятый обзор: я поиграл в NIKKE: Goddess of Victory, предыдущую игру от разработчиков Stellar Blade И всё не так уж плохо! Да, это мобильная фритуплейная гача. Однако игра следует заветам Honkai и Genshin Impact — это сюжетное приключение, которое можно пройти без доната и какого-то совсем уж невыносимого гринда. Монетизация влетает с ноги только в постгейме, судя по отзывам ветеранов, но меня он не волнует. Я даже готов простить подобным мобилкам такую модель удержания игроков: привлекаем проработанной самодостаточной сюжеткой, а деньги потом. Для меня — в самый раз. Потому что пройдя сюжет я спокойно уйду и не вернусь до следующего сюжетного дополнения. Геймплейно NIKKE делится на две части. Основная — линейная визуальная новелла, в которой много диалогов и почти нет выбора. Дополнительная (но главная, само собой, в постгейме) — простой тир, в котором отряд девчонок отстреливает из-за укрытий роботов и у них в процессе всё трясётся, отвлекая тебя от самой стрельбы. И то и другое — на удивление затягивает. Есть ещё беготня чибиками по карте от боя до боя с поиском записочек, но это уже совсем такое. Перестрелки, конечно, чересчур просты. Можно вообще включить автобой и ничего не делать или палить в воздух, любуясь на ягодицы своих соратниц. Там, конечно, намешаны всякие углубляющие игру задротские механики, но по ходу сюжетного забега они просто не нужны. А вот битвы с боссами оформлены мощно — там враги монументальные, а зрелище творится такое, что и сама Stellar Blade позавидует. И в босс-файтах хотя бы реально нужно целиться. Но совершенно очевидно, что приходить в NIKKE стоит не за сюжетом или перестрелками — весь цимес в девчонках. Stellar Blade по сравнению с NIKKE — целомудренная монашка. Таких удивительно откровенных нарядов я не видел ещё нигде. Есть вояки и в закрытых костюмах, но они обычно всё равно что-нибудь крайне провокационно облегают — да и не возьмёте вы их в группу, давайте честно (разумеется, потому что редкость низкая). Да, это вульгарно и вызывающе, провокация и скандал! Но я не могу сказать, что подход к нарядам в игре не творческий — ну красиво же, изысканно, эстетически приятно и на любой вкус. Только позы у некоторых девушек почему-то неестественные до смешного — перестарались. Ну а те девушки, что принимают участие в сюжете и ведут себя вызывающе. Не просто охают и ахают, а порой практически напрямую уводят разговор в сторону секса: «Мы же боевые андроиды, наш командир (это мы) не будет думать о сексе глядя на нас, правда ведь?». Правда-правда, честное слово! Панцу-шоты случаются постоянно, а иногда и совсем странные ситуации — например, в самом начале герой случайно упирается одной из дам лицом в задницу, и та грозится наказать его, ведь он «на её линии огня». Уж не знаю, это юмор такой или обслуживание фетишей. Происходящее в целом как будто ходит на грани с хентаем — вот-вот и что-то эдакое покажут! Не покажут. Симпатичные и красиво раздетые аниме-девочки генерируют главный фан в NIKKE, но они же создают тот самый лудонарративный диссонанс, который сегодня особенно модно обсуждать. Тут вообще-то весьма детальная история — про постапокалипсис, тёмное будущее технологий, отношения человека и искусственного интеллекта. Боевых девушек многие за живых существ не считают, легко отправляют на убой, просто уничтожают или стирают им память в случае сбоя. В этом кроется драма. Драма, конечно, чересчур многословная, хоть и неплохо написанная. Как растянутый на сотни серий аниме-сериал. Хотя после Stellar Blade мир игры кажется несколько вторичным — очень уж многое в этих играх пересекается. Но как это воспринимать всерьёз, когда разыгран спектакль едва одетыми девицами, которые постоянно намекают на секс? Но это не отменяет того, что игра стильная, по-своему красивая и уж точно зрелищная во всех смыслах. В ней шикарный саундтрек — некоторые треки немедленно хочется утащить в плейлист. Достойно внимания, если закрыть глаза на типичные мобильные механики и соответствующий убийственный интерфейс. Но смотрите не попадите в horny jail. BONK! Скрины для наглядного ознакомления #верни_обзоры
1 2187Loading...
07
В ближайшее время будет много занимательных новостей касательно Xbox и закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin Драма только разгоняется. И чем больше высказываются представители корпорации, тем хуже становится. Так, президент Xbox Сара Бонд в недавнем интервью сказала, что решение было тяжёлым, но нужным, чтобы «обеспечить здоровье бизнеса», а в Xbox «пытаются» помочь сотрудникам, попавшим под сокращение. Стало ли кому-то лучше от этих абстрактных корпоративных объяснений? Зато с её же слов стало известно, что в июле 2024 года Microsoft запустит собственный мобильный магазин игр с такими хитами, как Minecraft и Candy Crush Saga. Вот где будущее! Вот на что стоит тратить деньги. А пока боссы Microsoft льют воду и говорят про величие Bethesda, причины закрытия студий прокомментировал бывший PR-менеджер Xbox Брэд Хилдербранд. По его словам компания закручивает гайки после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. И действительно было бы глупо предполагать, что такое швыряние деньгами пройдёт бесследно — даже для Microsoft. Поэтому его слова звучат правдоподобно.  Но нам, как обычным игрокам, что с этой сделки, учитывая, в каком удручающем состоянии находится Microsoft? Даже добавление новых выпусков Call of Duty — не решённый вопрос. А вся эта кутерьма только ради Call of Duty и мобильной King и затеяна. От такой Microsoft мы уже не дождёмся возрождения StarCraft или спасения Warcraft. А нам такие вещи интересны, а не подсчёт циферок и финансовые отчёты с доходами от донатов и фритуплейного мусора для мобилок. Microsoft эпохи Фила Спенсера (да-да, не он за всё отвечает, но публичный образ именно такой) — это лопнувший пузырь. Надувался он за счёт Game Pass, обратной совместимости, радужных обещаний и ошибок предыдущей эпохи xbox go home. Но рост Game Pass застопорился, а привлекательность сервиса начинает меркнуть даже на фоне подписки PlayStation. История с обратной совместимостью завершилась. Обещания оказались враньём и никаких реальных бенефитов от ковровых поглощений талантливых студий мы не увидели до сих пор, а консольное поколение-то потихоньку заканчивается. Сегодня Xbox выглядит так же жалко, как и во времена Xbox One. А единичные красивые «хиты» вроде Ryse: Son of Rome и там были — это если кто-то захочет вторым «хеллблейдом» прикрыть этот срам. В то же время буквально вся индустрия осуждает последние шаги компании, ведь Tango и Arkane Austin закрыли внезапно. В ту же Tango с визитом Фил Спенсер наведывался только в конце 2023 года и рассказывал там, как в Microsoft студией гордятся. Redfall обещали тянуть до последнего и допатчить до идеального состояния, а теперь поддержка будет заброшена. На помойку отправились не только патчи для Redfall, но и питчи новой Dishonored и Hi-Fi RUSH 2. Разработчики и лиды студий в шоке. С критикой высказался уже и глава Arkane Lyon Динга Бакаба, и бывший лидер Arkane Рафаэль Колантонио. Блогеры, критики, другие разработчики — все «поливают Microsoft грязью». И за дело. Ninja Theory, Double Fine, id Software и MachineGames все уже досрочно похоронили. После серии таких дик-мувов никто уже не поверит Microsoft — ни в их слова об успехах Hellblade 2 (у которой абсолютно нулевой маркетинг прямо сейчас, опыт Hi-Fi RUSH ничему компания не научил), ни в обещания на будущее, ни в очередной «лучший год для Xbox», ни в заботу о геймерах, ни в извинения и сожаления. В разговорном русском есть хорошее слово — оскотиниться. Вот Xbox окончательно оскотинился. При этом будущее-то у Xbox, может, и есть, но оно не для нас. #верни_мысли
2 29428Loading...
08
Фильм «Эбигейл» хорош сам по себе, но особенно хорош как сник-пик, какой могла бы быть нормальная экранизация Resident Evil Банда преступников похищает 12-летнюю балерину, дочь криминального авторитета. Спрятавшись в уединённом особняке, они ещё не догадываются, что влиятельный отец девочки — далеко не главная их проблема. Так-то фильм не про зомби и в целом темп у него не «резиковский». Но! Примерно в середине соответствующие вайбы ловятся так сильно, что я от сравнения никак не мог отделаться. Герои бродят по крайне фактурному особняку, похожему на поместье из оригинальной Resident Evil. Постановка кадра и света, динамика и напряжение — всё в кассу. Только головоломок не хватает, но попытки героев выбраться за них тоже сойдут. Возможно, я натягиваю сову на глобус, но оцените сами — хотя бы на приложенных кадрах. Но вообще «Эбигейл» — это просто хороший фильм, который и так стоит посмотреть. С приятным экшеном и хорошим балансом голивудской хоррорщины и чёрной комедии. Начинается всё как классический мистический слэшер на выбывание, но быстро раскручивается и теряет серьёзную гримасу. Дэн Стивенс, известный по шикарной главной роли в сериале «Легион», и отменно играющий здоровяка-дурачка Кевин Дюранд (например, архангел Гавриил в другом «Легионе») крадут шоу, но каст в целом хороший — даже Джанкарло Эспозито есть. Дюранд, кстати, в одной из экранизаций Resident Evil снимался. Идеальное не напрягающее и бодрое кино для пятничного вечера. С литрами кровищи. От режиссёров лучшего эпизода оригинальной антологии V/H/S и «Крика» 2022 года — ещё оба работали на сумасшедшим низкобюджетным хоррором «Монстры юга» (Southbound). Посмотрите. И Southbound тоже. #верни_оффтоп
1 40544Loading...
09
Hades 2 в раннем доступе, а уже крутая. Но не без нюансов! Почти всё, за что хвалили первую часть, есть и во второй. Но больше. Это всё ещё образцовый рогалик, в котором каждый забег ценен. Потому что и в процессе что-то новое увидишь, и после победы или слива чего-нибудь подкинут — прокачка, лор, крафт всякой лабуды. Я уже 15 часов наиграл и до сих пор что-то новое появляется. Боевая система мне сначала не сильно вкатила, так как я не раскусил систему магии и сигилов. А потом как понял! В общем, теперь у каждого оружия по две атаки, плюс их заряжение версии. А вне зависимости от выбранного оружия можно ставить временную AoЕ-метку — сигил — задерживающую врагов. Или больно их бьющую, если зарядил. На заряженные атаки уходит мана, которая и балансит (неплохо) новую систему. Само собой, оружие очень разное и каждое меняет геймплей. Само собой, всё это дополнительно трансформируется и пересобирается в каждом забеге благодаря случайным дарам богов. Въехать в процесс сложнее, чем в первой части, но и размах для билдов тут шире. Шире размах и в истории. Титан Кронос в Hades 2 отхлестал по щекам вообще всех — он захватил царство Аида, самого подземного бога и всю его семью где-то заточил, выпустил на поверхность монстров и теперь бодро осаждает Олимп. Героиня игры — хтоническая нимфа Мелиноя, дочь Аида — как раз и хочет Кроноса свергнуть и родне помочь. Действующих лиц стало больше, а ходить можно не только вниз, в Аид, но и на поверхность — но в раннем доступе совсем чуть-чуть. Наблюдать за историей и потихоньку её разворачивать так же интересно, как и в первой части. А может, и интереснее, учитывая масштаб и более понятную цель. Мне нравится, как разработчики интерпретируют греческую мифологию. Но и минусы есть, в том числе и критичные. ▪️Мелиноя — скучнейшая девочка на побегушках, милая ко всем, кроме Кроноса. Загрей хоть с отцом весело спорил и какой-то характер проявлял. ▪️В игре сейчас два финальных босса — в Аиде и на поверхности. Оба неадекватно, издевательски сложны. Здоровья миллиард очков, спамят АоЕ-атаками и даже иногда ваншотят. Это не весело ни разу. Особенно в игре, где цена ошибки — новый забег. Если не случилось собрать имбовый билд с максимум урона за минимальное время, то можно даже не пытаться. Ослаблять нужно не только их, но и некоторых рядовых врагов. ▪️Темп снизился. Во-первых, рывок теперь только один. Зато добавили спринт, но это вообще не та динамика. Во-вторых, врагов слишком много, они слишком любят атаки по площади и у них частенько слишком много здоровья. В одной комнате иногда можно просидеть сильно дольше, чем хотелось бы. Мне скорость оригинала нравится больше. ▪️Визуальный стиль всё ещё норм, но в сравнении с первой частью он какой-то более хаотичный и неказистый, гамма какая-то «вялая». В целом игра выглядит просто хуже, увы. Спишем на ранний доступ — тут местами вместо артов пока заглушки всё-таки. Хотя унылый хаб посреди болота уже вряд ли куда-то денется. Про инклюзивити и дайвёрсити молчу, сами всё знаете. Мне в целом пофиг, но бог с протезом на инвалидной коляске — это уже анекдот. Зато музыка как всегда божественна, песня Сциллы и сирен в голове засела намертво. #верни_обзоры
1 72217Loading...
10
Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks И ещё пару студий, но они так. А эти две — не просто так. Вы тут у меня и сами знаете, что речь о разработчиках Prey и Hi-Fi Rush с The Evil Within. Новость удручающая, хоть и несколько ожидаемая. Последние игры этих студий в коммерческом плане провалились, но винить тут во многом стоит саму Microsoft, маркетинг Hi-Fi Rush мы помним. Впрочем, Arkane Austin во многом сами себе могилу вырыли. Redfall из не Microsoft делать заставила. Но в Microsoft могли понять, что талантливая студия полезла не туда, и просто закрыть всё к чертям (на что и надеялись в Arkane, из которой к тому моменту почти все уже сбежали). Но как оно в итоге вышло мы знаем. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бутти успокаивает и говорит, что Bethesda — это всё равно столп для компании. Но что на Bethesda без этих студий? Надежда только на Machine Games и их «Индиану Джонса», но и те последней Wolfenstein успели подмочить репутация (да и The New Order была соу-соу). Остальные свои игры выпустят через 100 лет или не выпустят вообще — не понятно на каком свете Microsoft через пару лет стоять будет. Причина закрытия: Microsoft хочет инвестировать освободившиеся средства в настоящие блокбастеры от Bethesda. Блокбастеры вроде Starfield, видимо. А франшизы закрытых компаний просто закопают. В общем, с точки зрения злого прагматичного бизнеса всё, наверное, оправдано. Но люди не простят, особенно учитывая, как изменилось отношение к Microsoft за последние годы. Особенно учитывая, как часто Microsoft выпускает заметные хиты, не тонущие в негативе от игроков. Камон, Hi-Fi Rush — единственная ваша имиджевая игра за последние несколько лет! Следующей закроют или выпустят на мороз, видимо, Ninja Theory. #верни_новости
1 72916Loading...
11
INDIKA — это занятное произведение и неплохая провокация, но не совсем игра Сразу скажу, что выступления Светлова меня не волнуют, как бы я к ним не относился. Мне интересно, какую игру он сделал. А игра хорошая, хоть это и не игра — вот так. Прохождение «Индики» можно посмотреть на ютубе и не потерять вообще ничего, а потом, если понравилось и хочется поддержать разработчиков (и польского издателя), купить в стиме и не запускать. В «Индике» хорошая история, пропитанная духом Достоевского, на которого разработчики и ориентировались. Местная царская Россия — место мрачное и неприятное, искажённое гигантизмом и хаосом. Выглядит восхитительно — сеттинг уникальный. Русофобию в этом, наверное, можно найти, если постараться. Но тогда и к русским классикам нужно идти с вопросами. Поставлено и показано всё великолепно — такую операторскую работу и режиссуру даже в хорошем кино не всегда увидишь. Диалоги и написано живо, по-человечески, и озвучены просто эталонно. На «Индику» приятно смотреть, «Индику» приятно слушать. Правда, пока музыка не заиграет. При этом историю можно рассматривать с двух углов. С одной стороны, это жёсткая критика религии и абсурдного тоталитаризма. С другой, притча о падении двух людей, которые поддаются страстям и сами всё дальше уходят от бога. Ну и какое им, собственно, чудо в финале? Но есть у «Индики» три большие проблемы. Первая — уровень религиозного дискурса. Каверзные вопросы к религии задаёт бес в голове молодой монахини Индики, а иногда и она сама. На самом деле и бес — это она сама, но ей проще всё скинуть на одержимость и бесовщину. Вопросы логичные, основанные на религиозных противоречиях и условностях, но очень уж базовые (не базированные). На них в теологическом споре отвечено уже миллион раз. Нет никакой глубины в том, чтобы в очередной раз спросить, почему бог наказывает людей за свободу воли, хотя сам же её дал. А потому и оскорбляться верующим тут в действительности негде. Предполагаю, конечно, сам я к ним не отношусь. Вторая — в игре нет геймплея. Считать им нормально сделанные, но очень уж простенькие пространственные головоломки в стиле всё INSIDE я не могу. Потому что их мало, а к нарративу они отношения не имеют — просто перерывы в постановке и формальная галочка напротив пункта «геймплей». Ходьба к нарративу тоже не особо привязана, как это было во всяких Dear Esther и What Remains of Edith Finch, так что и «симулятором ходьбы» игру назвать сложно. Она не бесит, не раздражает, управляется приятно, но интерактива ноль, как и смысла в самостоятельном прохождении. Третья — игра плохо ломает комедию. Она постоянно дурачится, издевается над собой и игроком, мучает его уши то внезапным чиптюном, то ломаным хаусом или вообще какой-то абстракцией. По замыслу авторов это, видимо, должен подкреплять дух сюрреализма, но по факту эти неуместные вставки только его подтачивают. Но итоговые впечатления положительные. «Индика» — это красиво, интересно и в целом занятно. К спорам игра подталкивает и это прекрасно. Таким релизом можно гордиться. #верни_обзоры
1 72511Loading...
12
Прошёл Stellar Blade и почти прошёл «Индику» Это, конечно, мощный экспириенс друг за другом, без перерыва пройти две настолько разные игры. Одна — максимальная простая и «народная». Настоящая йоба с графоном, жопами, тупейшим сюжетом и чистым развлекаловом, не особо нагружающим мозги. Хорошим развлекаловом, надо сказать, но не без лишних элементов, за которые мы ААА (да и не только ААА) игры ругаем по сто раз за год. Вторая — до скрежета претенциозное авторское произведение в жанре: «Вот и думай головой». Больше даже Tale of Tales (это которые сделали The Path про Красную Шапочку), нежели INSIDE. Но тоже с графоном и вообще — пир для глаз и ушей. Забавно, но кое-что общего у них есть — обе по-своему могут оскорбить верующих. Причём в этом плане «умная» INDIKA действует даже более прямолинейно. Так что крепитесь, славяне. В ближайшее время выскажу вам своё очень важное мнение про обе: и коротко, и длинно, и голосом, если хотите.
2 2469Loading...
13
Наткнулся на трейлер новой игры по «Властелину колец» и остался в недоумении Хотя и не особо удивился. Называется это нечто Tales of the Shire и на уровне идеи там всё хорошо! Коузи-эдвенчер про Шир — это правда прикольно, даже несмотря на затасканность жанра в последние годы. В конце концов, я с детства кайфую от стартовых сцен в Шире у Джексона — чуть ли не слезу пускаю. Но почему конкретно это выглядит так плохо? Даже комментарии под трейлером преимущественно состоят из шуток о том, что игра, наверное, готовится для PS2 и Gamecube. А она меж тем даже на PS4 и Xbox One не выйдет — некст-ген! Но сравнения с играми для старых поколений консолей даже лестное, как по мне, это больше похоже на не самую свежую мобилку. Да и музыка невзрачная, а уж тут точно стоило выделить бабла на покупку Concerning Hobbits. А ещё рейтинг 7+ намекает на то, что подымить зельем с Гендальфом не получится. И кому оно тогда надо? И это я даже не шучу, у «Властелина колец» своя атмосфера, которая держится именно на таких мелочах. А ведь это ещё и официальная игра именно по кинолицензии, от самой Weta Interactive, которая над спецэффектами для фильмов Джексона работала! Конечно, буду рад ошибиться, но пока это выглядит как мусор. На фоне этого я в очередной раз задумался о том, что сейчас «Властелин колец» в играх — печальная история. Уже десять лет по этой царской лицензии выходит только какой-то шлак, который к первоисточнику и отношения-то толком не имеет, кроме формальной лицензии. Разве что Return to Moria ещё соу-соу, но всё равно не туда. А фанфиковая Shadow of Mordor теперь вообще кажется шедевром (но она и так-то была хороша). «Властелин колец» заслуживает величия, а не вот этого. #верни_мысли
2 1504Loading...
14
С двух ног влетел в Stellar Blade, но играю без спешки Потому что очень уж нравится, не хочется где-то перегореть. Пока впечатления совпадают с ощущениями от демки — игра царская почти по всем направлениям. Единственный вопрос у меня к дизайну локаций. Но не такой серьёзный, как у Олега Чимде, который уже тысячу раз мне пожаловался на серость игры. Да, местами прямо невзрачно, хотя стартовый город меня всё равно зацепил своей монументальной архитектурой в стиле Gears of War и русскими вывесками — «ПЕПСИ»! Город-хаб вообще напоминает о Stray, тоже кайф, хоть и в меру серенько. А вот канализация, конечно, м-да. Но в целом в слешерах с локациями почти всегда беда (лучшие, кстати, в DmC), так что тут точно не худший вариант. А в остальном-то вообще кайф. Врагов режешь и прямо каждое рассечение чувствуешь, почти как в Sekiro. Вариаций в прокачке уже сейчас, спустя семь часов игры, достаточно — не обязательно чисто от парирований играть. Я вообще больше ставку на обычный блок и умения делаю. Но если и от них — окна понятные. Не прям легко, но и не чересчур потно. Валишь боссов с третьей-четвёртой попытки и радуешься жизни. При этом выглядит игра прекрасно, чётенько. Багов просто ноль. В режиме графики «баланс» никаких просадок нигде. В 2024 году ААА (ну или АА) релиз такой вылизанности — это просто аномалия. Грех не поддержать! Да и с художественной стороны мне игра пока нравится. Она, конечно, в свой постапокалиптический киберпанк тащит всё и отовсюду, но микс получается приятный. Молчу пока только про сюжет — не так много я его за семь часов видел. Но даже если с ним не сложится, лично для меня это уже не провал. P.S. На самом деле на сиськи и жопы повёлся, конечно же. #верни_мысли
3 98620Loading...
15
На полках любителей физических изданий так или иначе аккумулируется столько нераспакованного, что любители в итоге превращаются в коллекционеров. Автор канала Пальцы Помнят задумал выйти из сложившейся ситуации. Дружное комьюнити мотивирует Станислава нещадно вскрывать заводские упаковки, неизбежно всё проходить и незамедлительно делиться увиденными, чему сам автор канала только рад! Распаковки, запаковки и закатки! От полнокомплектных изданий 8-битной классики до жемчужин, предназначенных для современных ЭВМ. Подписанная Доком делориан из «Назад в будущее», консоль, найденная на чердаке и прочие утиные истории, выходящие за периметр видеоигрового цикла, на канале Пальцы Помнят! #верни_промо
2 0112Loading...
16
Стоит ли проходить Star Wars Jedi: Survivor? Это вполне реальный вопрос к вам, дорогие подписчики. Потому что выяснилось, что 25 апреля игра упадёт в подписку EA Play — а значит, и в Game Pass. Я первую часть очень люблю, нахваливал её везде и сильно, сравнивал с Jedi Academy, а вторую вот так и не допрошёл, обзоров не писал (меня, кстати, спрашивали, почему, сейчас поясню) и даже не пробовал возвращаться. Настолько разочаровался на релизе. Во-первых, это не главное, но важное, я задушнился об открытый мир Survivor, совершенно ей не нужный. Не смог от него отказаться и быстро перегорел, у меня так обычно с «Ассасинами» бывает. И о хитро запрятанные сундуки с косметикой тоже задушнился, потому что хуже награды для таких активностей не придумаешь. Понимаю, что в этом плане игра измениться не могла, но тут потерпеть можно — заранее настроиться на пропуск всей шелухи. Да и сюжет, надеюсь, перевешивает. Во-вторых — производительность. Это меня волнует сильнее всего, потому что Star Wars Jedi: Survivor стала для меня первой современной ААА, от которой буквально болят глаза. На которую прямо неприятно смотреть в динамике. Игра на релизе банально тормозила, но что ещё хуже — просто разваливалась на части от всех этих апскейлеров и генеративных технологий. Всё в ней рябило, сыпалось и перемешивалось в кашу, как будто по облаку с плохим битрейтом играешь. Для меня Star Wars Jedi: Survivor стала главным антипримером использования подобных технологий, хотя с тех пор ещё Remnant 2 отличилась и ещё всякие. Вы можете подумать, что я драматизирую, но мне реально было физически некомфортно играть в Survivor, потому и забросил. Насколько я понимаю, позже ЕА повторила тот же технологический трюк с Immortal of Aveum. Так вот, стало ли лучше? Судя по отзывам в стиме и общей оценкой от пользователей за порогом семёрки — как будто бы нет. #верни_мысли
1 8319Loading...
Почему японцы массово дизлайкают трейлеры Assassin’s Creed Shadows: правда об истории чернокожего самурая Ясукэ В первую очередь трейлеры задизлайкали из-за того, что серия после небольшой передышки в виде Mirage вернулась к раздутым масштабам и продолжила бежать от своей изначальной концепции. События новой игры развернутся в феодальной Японии, а героев будет двое — синоби Наоэ и чернокожий самурай Ясукэ. Ясукэ — историческая личность и он действительно был чернокожим. На западе историю о нём очень любят, особенно сейчас, почитать её самую распространённую версию можно хоть у нас на «Мужиках», хоть на Википедии. Если совсем кратко — в 1581 году Ода Нобунага получил чернокожего слугу в подарок от христианского миссионера. Нобунага сам попросил о подарке, так он был впечатлён тоном кожи слуги, его телосложением и относительным знанием японского. От Нобунаги слуга получил новое имя — Ясукэ. Ясукэ моментально стал самураем и телохранителем Нобунаги, получил от него поместье, сражался сначала за него, а потом за его сына, был пленён врагами, отправлен в миссионерский храм и затем растворился в истории. История красивая, но проблемы тут две: в самой Японии к ней относятся скептически и часто ставят под большой вопрос принадлежность Ясукэ к самураям, а источников с упоминаниями о нём очень мало. Фактически их всего три: летопись «Записи о князе Нобунага» («Нобунага-ко: ки»), дневник Иэтады Мацудайры («Иэтада ники») и миссионерский «Японский годовой отчёт» 1582 года. Есть ещё письмо от миссионеров, но их статус Ясукэ вообще не волновал. Если исключить додумывания и оперировать сухими фактами, то из этих источников мы знаем буквально крохи. Ода Нобунага действительно дал Ясукэ имя, жалование и резиденцию. Упоминается, что из рук Нобунаги Ясукэ получил вакидзаси и повсюду сопровождал своего господина. Ясукэ застал события в храме Хонно-дзи в 1582 году, тогда Нобунага был предан Акэти Мицухидой и совершил сэппуку. Однако нет никаких сведений о том, что Ясукэ была дана честь обезглавить Нобунагу или доставить его голову сыну, как об этом часто пишут в западных текстах. Есть упоминания о том, что Ясукэ «сражался» (вероятно, у замка Нидзё) уже на стороне наследника Оды Нобунаги — Оды Нобутады, но был пленён Акэти Мицухидой и отправлен в миссионерский храм. Вот, собственно, и всё. Вообще, что японцы, что гайдзины, переоценивают самурайский статус. Самурай во времена Нобунаги — государственный служащий, мелкий дворянин. И если взять человека с задачей исключительно задницу Нобунаге подтирать — он всё равно будет самураем. И поважнее многих дворян из глубинки! По этим критериям Ясукэ точно был самураем — у него было официальное жалованье от Нобунаги, этого достаточно. Однако ничего не известно о фамилии Ясукэ, а самураев без фамилии не бывает. Да и вооружён он был только вакидзаси, что тоже нетипично для самурая, чем бы он ни занимался. О его «сражениях» мы ничего не знаем — упоминание о событиях под замком Нидзё может быть просто фигурой речи. Сопровождать господина в военных походах — это тоже «сражаться» как никак. Но никаких сведений о наградах Ясукэ и упоминаний конкретных достижений на поле боя нигде нет — а должны бы быть. Впрочем, даже если он был просто оруженосцем и личным слугой, как предполагают многие историки (эта его роль упомянута в «Нобунага-ко: ки»), это не выписывает его из самураев автоматически — даже вояки в то время в мирное время могли выполнять роль слуг у своего господина. Среди японцев, не признающих Ясукэ самураем популярно мнение, что хоть формально по некоторым параметрам он и подходил под это звание — к нему было просто особое отношение. Поэтому считать Ясукэ самураем и нельзя. Для некоторых японцев додумывания гайдзинов и чрезмерная героизация Ясукэ — это та самая культурная апроприация, попытка современных западных людей именно что забрать себе часть японской культуры через единичную и весьма туманную историю. P.S. Я, разумеется, не эксперт в японской истории, но ради этого текста немного покопался в источниках и японских интернетах. #верни_мысли
Mostrar todo...
👍 53🌚 4
Поиграйте в Animal Well — это идеальная «чистая метроидвания» Игру сделал всего один разработчик — Билли Бассо. Специально для Animal Well он и движок написал, благодаря чему работает всё безупречно, а весит игра всего лишь под 40 мегабайт. Но выделяется она не этим — такие чудеса мы всё-таки уже видели. Animal Well — это метроидвания, полностью посвящённая исследованию огромной, прекрасно спроектированной открытой карты. Без подсказок и ярких направляющих. Даже без полноценных сражений. Только платформинг, исследование и интуитивные загадки на применение найденных навыков. При этом преодолеть многие препятствия можно несколькими способами — всё зависит от того, какие навыки вы уже нашли и как научились их комбинировать. Настоящая свобода игры именно в этом — можно проявлять творческий подход. Например, герой умеет выпускать один пузырик, который будет подниматься вверх — на него можно запрыгнуть, чтобы забраться повыше или наоборот аккуратно спуститься вниз. Но есть ещё метальный диск, который летит по прямой и рикошетит от препятствий — на него тоже можно запрыгнуть, если хорошенько прыжок рассчитать. Уже одна эта связка позволяет многие задачи решить не совсем так, как по-умолчанию задумывал разработчик. Да и тупить в этой игре некогда, ты постоянно что-то пробуешь и испытываешь, темп никогда не ломается. Выглядит Animal Well приятно, а звучит умиротворяюще. Она состоит из довольно грубых, но очень мило анимированных пикселей в стиле индюшатины в духе Nidhogg. Но тёмный фон и сияющий передний план, создают волшебную атмосферу, напоминающую уже о серии Ori. И всё это живёт, движется и переливается благодаря динамическому освещению и физике — услада для глаз. А ещё зарядка для ума, которая не требует от игрока больше пары вечеров. Прекрасно. От десятки игру отделяет разве что практически полное отсутствие сюжета — что-то в ней есть, но состоит оно исключительно из твизуальных намёков и туманных образов. Но далеко не всем играм на самом деле нужен сюжет. #верни_обзоры
Mostrar todo...
👍 21🤔 4
Видео дня: геймплейный трейлер The Casting of Frank Stone, новой игры от Supermassive Games Издаёт игру Behaviour Interactive и она будет связана со вселенной Dead by Daylight. События развернутся в 80-х годах в городке Сайлент-Хилл Сидар-Хиллс, который кошмарит призрак отбитого маньяка Фрэнка Стоуна. Столкнётся с ним, как и положено, группа подростков, снимающих собственный фильм Murder Mill. Судя по кадрам в трейлере и в целом тематике, в игре активно будет использоваться тема съёмок всякого на старую плёнку, что уже воодушевляет и нагоняет жути в духе «Синистера», чуть ли не единственного хоррора, который мне неприятно смотреть (это я так хвалю). С «Искателями могил» это, наверное, тоже сравнить справедливо. Касательно геймплея особых подробностей пока нет, но это явно будет «интерактивное кино» — кроме Supermassive в этом жанре никто так плодотворно не работает. Само собой, разработчики обещают, что каждое принятое решение повлияет на историю. А ещё упоминают некие «пространственные головоломки». Выйдет в этом году, но пока без точной даты. Говорят, что даже с русской озвучкой. Я на хайпе и делюсь им с вами, потому что я большой фанат Supermassive Games и хоррор-фильмов (по большей части только их и смотрю), в чём постоянно признаюсь. И при всех недостатках уже вышедших проектов студии, а их хватает, лучше Supermassive хорроры сейчас мало кто снимает. И да, я совершенно серьёзно сравниваю их релизы с фильмами и повторяю это со времён выхода Until Dawn. Поэтому каждой их новой игре по-детски радуюсь! Иногда, правда, потом смертельно разочаровываюсь, как после совсем уж никакой The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me, но веру не теряю. Помимо The Casting of Frank Stone, студия сейчас работает над новой частью антологии The Dark Pictures — Directive 8020 и Little Nightmares 3. Последнюю жду особенно сильно — интересно, не разучились ли в Supermassive делать более осязаемый геймплей. Да и вторая часть была шикарной, продолжения хочется. #верни_новости
Mostrar todo...
The Casting of Frank Stone | Gameplay Trailer

WISHLIST NOW:

https://dbd.game/3GJPqrMThe

storytelling prowess of Supermassive Games meets the Dead by Daylight universe in a haunting horror game that won’t...

👍 20
Photo unavailableShow in Telegram
Смутный май в самом разгаре! Целый месяц школа лидер геймдев-обучения XYZ будет разбирать спорную, но однозначно долгожданную игру «Смута» от российской студии Cyberia Nova, а именно — проведёт четыре живых стрима с крутыми приглашенными спикерами. Второй в серии вебинар по теме «Геймдизайн больших проектов» пройдёт уже 15 мая в 19:00. На протяжении стрима эксперт погрузит зрителей в процесс работы геймдизайнера, расскажет, что важно учитывать при работе над игрой и обсудит геймдизайнерские решения в игре «Смута». Я «Смуту», как вы наверняка помните, критиковал как раз за геймдизайн, так что будет интересно посмотреть на игру с другой стороны и послушать разбор от практикующего геймдизайнера. Это хоть и реклама, но я реально собираюсь послушать — просветиться и сделать для себя заметочки. А что бы вы сделали лучше в современных играх российского производства? Регистрируйтесь на вебинар по ссылке, чтобы обсудить этот вопрос и узнать, подходит ли вам профессия геймдизайнера. Количество мест ограничено! Реклама. ООО Икс Вай Зет Нетворк ИНН: 9705150153 Erid: 2VtzqwbFwqb
Mostrar todo...
🌚 10👍 5🙏 1
Photo unavailableShow in Telegram
NetEase запретила стримерам критиковать Marvel Rivals Вот так сидишь, честно и открыто себе игрожуришь, пару раз в год влезаешь во всплывающие срачи про методички, опять объясняешь, что их в принципе не существует, а ревью-гайды не запрещают критиковать игры… а потом выходит NetEase и такая — хоба! Суть следующая: стримерам дали доступ к альфа-тесту PvP-шутера Marvel Rivals и они пожаловались, что в договоре, который нужно подписать для доступа к игре, содержится прямой запрет на негативные высказывания о ней. Да ещё в такой мерзкой формулировке: «Нельзя делать заявления, вредные для репутации игры». И это, конечно, дурдом. Тут бы отметить, что игру вообще-то хвалят и она, может, реально хороша, но после таких новостей любая похвала в её адрес вызывает сомнения. Представители NetEase и Marvel Games, разумеется, уже включили заднюю — сказали, что в курсе о «неуместных терминах» в соглашении, поэтому его скоро пересмотрят. Но простите, если вы в курсе, то почему разослали его именно в таком виде? Мы-то понимаем, что термины стали «неуместными» только из-за огласки. Но я всё же не понимаю, какой идиот мог такое в принципе вписать и одобрить. К стримерам тоже вопрос. Они, конечно, молодцы, что всё рассказали и даже документ на стримах запалили, но! Если в договоре были такие спорные пункты, то зачем вы его подписали? То есть, всё-таки согласились за ранний доступ игру не ругать. Остались в недоумении и возмутились, но согласились. Но подчеркну ещё раз, что речь именно о стримерах, не о журналистах. Представить такую ситуацию в медиа, в которых мне доводилось работать, я даже не могу — и Marvel, и NetEase с такими условиями были бы сразу посланы. Но так было «в моё время», как оно там сейчас — не знаю и боюсь представлять. #верни_новости
Mostrar todo...
👍 20
Проклятый обзор: я поиграл в NIKKE: Goddess of Victory, предыдущую игру от разработчиков Stellar Blade И всё не так уж плохо! Да, это мобильная фритуплейная гача. Однако игра следует заветам Honkai и Genshin Impact — это сюжетное приключение, которое можно пройти без доната и какого-то совсем уж невыносимого гринда. Монетизация влетает с ноги только в постгейме, судя по отзывам ветеранов, но меня он не волнует. Я даже готов простить подобным мобилкам такую модель удержания игроков: привлекаем проработанной самодостаточной сюжеткой, а деньги потом. Для меня — в самый раз. Потому что пройдя сюжет я спокойно уйду и не вернусь до следующего сюжетного дополнения. Геймплейно NIKKE делится на две части. Основная — линейная визуальная новелла, в которой много диалогов и почти нет выбора. Дополнительная (но главная, само собой, в постгейме) — простой тир, в котором отряд девчонок отстреливает из-за укрытий роботов и у них в процессе всё трясётся, отвлекая тебя от самой стрельбы. И то и другое — на удивление затягивает. Есть ещё беготня чибиками по карте от боя до боя с поиском записочек, но это уже совсем такое. Перестрелки, конечно, чересчур просты. Можно вообще включить автобой и ничего не делать или палить в воздух, любуясь на ягодицы своих соратниц. Там, конечно, намешаны всякие углубляющие игру задротские механики, но по ходу сюжетного забега они просто не нужны. А вот битвы с боссами оформлены мощно — там враги монументальные, а зрелище творится такое, что и сама Stellar Blade позавидует. И в босс-файтах хотя бы реально нужно целиться. Но совершенно очевидно, что приходить в NIKKE стоит не за сюжетом или перестрелками — весь цимес в девчонках. Stellar Blade по сравнению с NIKKE — целомудренная монашка. Таких удивительно откровенных нарядов я не видел ещё нигде. Есть вояки и в закрытых костюмах, но они обычно всё равно что-нибудь крайне провокационно облегают — да и не возьмёте вы их в группу, давайте честно (разумеется, потому что редкость низкая). Да, это вульгарно и вызывающе, провокация и скандал! Но я не могу сказать, что подход к нарядам в игре не творческий — ну красиво же, изысканно, эстетически приятно и на любой вкус. Только позы у некоторых девушек почему-то неестественные до смешного — перестарались. Ну а те девушки, что принимают участие в сюжете и ведут себя вызывающе. Не просто охают и ахают, а порой практически напрямую уводят разговор в сторону секса: «Мы же боевые андроиды, наш командир (это мы) не будет думать о сексе глядя на нас, правда ведь?». Правда-правда, честное слово! Панцу-шоты случаются постоянно, а иногда и совсем странные ситуации — например, в самом начале герой случайно упирается одной из дам лицом в задницу, и та грозится наказать его, ведь он «на её линии огня». Уж не знаю, это юмор такой или обслуживание фетишей. Происходящее в целом как будто ходит на грани с хентаем — вот-вот и что-то эдакое покажут! Не покажут. Симпатичные и красиво раздетые аниме-девочки генерируют главный фан в NIKKE, но они же создают тот самый лудонарративный диссонанс, который сегодня особенно модно обсуждать. Тут вообще-то весьма детальная история — про постапокалипсис, тёмное будущее технологий, отношения человека и искусственного интеллекта. Боевых девушек многие за живых существ не считают, легко отправляют на убой, просто уничтожают или стирают им память в случае сбоя. В этом кроется драма. Драма, конечно, чересчур многословная, хоть и неплохо написанная. Как растянутый на сотни серий аниме-сериал. Хотя после Stellar Blade мир игры кажется несколько вторичным — очень уж многое в этих играх пересекается. Но как это воспринимать всерьёз, когда разыгран спектакль едва одетыми девицами, которые постоянно намекают на секс? Но это не отменяет того, что игра стильная, по-своему красивая и уж точно зрелищная во всех смыслах. В ней шикарный саундтрек — некоторые треки немедленно хочется утащить в плейлист. Достойно внимания, если закрыть глаза на типичные мобильные механики и соответствующий убийственный интерфейс. Но смотрите не попадите в horny jail. BONK! Скрины для наглядного ознакомления #верни_обзоры
Mostrar todo...

Discover the magic of the internet at Imgur, a community powered entertainment destination. Lift your spirits with funny jokes, trending memes, entertaining gifs, inspiring stories, viral videos, and so much more from users.

🔥 12👍 1
В ближайшее время будет много занимательных новостей касательно Xbox и закрытия Tango Gameworks и Arkane Austin Драма только разгоняется. И чем больше высказываются представители корпорации, тем хуже становится. Так, президент Xbox Сара Бонд в недавнем интервью сказала, что решение было тяжёлым, но нужным, чтобы «обеспечить здоровье бизнеса», а в Xbox «пытаются» помочь сотрудникам, попавшим под сокращение. Стало ли кому-то лучше от этих абстрактных корпоративных объяснений? Зато с её же слов стало известно, что в июле 2024 года Microsoft запустит собственный мобильный магазин игр с такими хитами, как Minecraft и Candy Crush Saga. Вот где будущее! Вот на что стоит тратить деньги. А пока боссы Microsoft льют воду и говорят про величие Bethesda, причины закрытия студий прокомментировал бывший PR-менеджер Xbox Брэд Хилдербранд. По его словам компания закручивает гайки после покупки Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов. И действительно было бы глупо предполагать, что такое швыряние деньгами пройдёт бесследно — даже для Microsoft. Поэтому его слова звучат правдоподобно.  Но нам, как обычным игрокам, что с этой сделки, учитывая, в каком удручающем состоянии находится Microsoft? Даже добавление новых выпусков Call of Duty — не решённый вопрос. А вся эта кутерьма только ради Call of Duty и мобильной King и затеяна. От такой Microsoft мы уже не дождёмся возрождения StarCraft или спасения Warcraft. А нам такие вещи интересны, а не подсчёт циферок и финансовые отчёты с доходами от донатов и фритуплейного мусора для мобилок. Microsoft эпохи Фила Спенсера (да-да, не он за всё отвечает, но публичный образ именно такой) — это лопнувший пузырь. Надувался он за счёт Game Pass, обратной совместимости, радужных обещаний и ошибок предыдущей эпохи xbox go home. Но рост Game Pass застопорился, а привлекательность сервиса начинает меркнуть даже на фоне подписки PlayStation. История с обратной совместимостью завершилась. Обещания оказались враньём и никаких реальных бенефитов от ковровых поглощений талантливых студий мы не увидели до сих пор, а консольное поколение-то потихоньку заканчивается. Сегодня Xbox выглядит так же жалко, как и во времена Xbox One. А единичные красивые «хиты» вроде Ryse: Son of Rome и там были — это если кто-то захочет вторым «хеллблейдом» прикрыть этот срам. В то же время буквально вся индустрия осуждает последние шаги компании, ведь Tango и Arkane Austin закрыли внезапно. В ту же Tango с визитом Фил Спенсер наведывался только в конце 2023 года и рассказывал там, как в Microsoft студией гордятся. Redfall обещали тянуть до последнего и допатчить до идеального состояния, а теперь поддержка будет заброшена. На помойку отправились не только патчи для Redfall, но и питчи новой Dishonored и Hi-Fi RUSH 2. Разработчики и лиды студий в шоке. С критикой высказался уже и глава Arkane Lyon Динга Бакаба, и бывший лидер Arkane Рафаэль Колантонио. Блогеры, критики, другие разработчики — все «поливают Microsoft грязью». И за дело. Ninja Theory, Double Fine, id Software и MachineGames все уже досрочно похоронили. После серии таких дик-мувов никто уже не поверит Microsoft — ни в их слова об успехах Hellblade 2 (у которой абсолютно нулевой маркетинг прямо сейчас, опыт Hi-Fi RUSH ничему компания не научил), ни в обещания на будущее, ни в очередной «лучший год для Xbox», ни в заботу о геймерах, ни в извинения и сожаления. В разговорном русском есть хорошее слово — оскотиниться. Вот Xbox окончательно оскотинился. При этом будущее-то у Xbox, может, и есть, но оно не для нас. #верни_мысли
Mostrar todo...
👍 54🤔 8🌚 2
Фильм «Эбигейл» хорош сам по себе, но особенно хорош как сник-пик, какой могла бы быть нормальная экранизация Resident Evil
Банда преступников похищает 12-летнюю балерину, дочь криминального авторитета. Спрятавшись в уединённом особняке, они ещё не догадываются, что влиятельный отец девочки — далеко не главная их проблема.
Так-то фильм не про зомби и в целом темп у него не «резиковский». Но! Примерно в середине соответствующие вайбы ловятся так сильно, что я от сравнения никак не мог отделаться. Герои бродят по крайне фактурному особняку, похожему на поместье из оригинальной Resident Evil. Постановка кадра и света, динамика и напряжение — всё в кассу. Только головоломок не хватает, но попытки героев выбраться за них тоже сойдут. Возможно, я натягиваю сову на глобус, но оцените сами — хотя бы на приложенных кадрах. Но вообще «Эбигейл» — это просто хороший фильм, который и так стоит посмотреть. С приятным экшеном и хорошим балансом голивудской хоррорщины и чёрной комедии. Начинается всё как классический мистический слэшер на выбывание, но быстро раскручивается и теряет серьёзную гримасу. Дэн Стивенс, известный по шикарной главной роли в сериале «Легион», и отменно играющий здоровяка-дурачка Кевин Дюранд (например, архангел Гавриил в другом «Легионе») крадут шоу, но каст в целом хороший — даже Джанкарло Эспозито есть. Дюранд, кстати, в одной из экранизаций Resident Evil снимался. Идеальное не напрягающее и бодрое кино для пятничного вечера. С литрами кровищи. От режиссёров лучшего эпизода оригинальной антологии V/H/S и «Крика» 2022 года — ещё оба работали на сумасшедшим низкобюджетным хоррором «Монстры юга» (Southbound). Посмотрите. И Southbound тоже. #верни_оффтоп
Mostrar todo...
👍 15🔥 2
Hades 2 в раннем доступе, а уже крутая. Но не без нюансов! Почти всё, за что хвалили первую часть, есть и во второй. Но больше. Это всё ещё образцовый рогалик, в котором каждый забег ценен. Потому что и в процессе что-то новое увидишь, и после победы или слива чего-нибудь подкинут — прокачка, лор, крафт всякой лабуды. Я уже 15 часов наиграл и до сих пор что-то новое появляется. Боевая система мне сначала не сильно вкатила, так как я не раскусил систему магии и сигилов. А потом как понял! В общем, теперь у каждого оружия по две атаки, плюс их заряжение версии. А вне зависимости от выбранного оружия можно ставить временную AoЕ-метку — сигил — задерживающую врагов. Или больно их бьющую, если зарядил. На заряженные атаки уходит мана, которая и балансит (неплохо) новую систему. Само собой, оружие очень разное и каждое меняет геймплей. Само собой, всё это дополнительно трансформируется и пересобирается в каждом забеге благодаря случайным дарам богов. Въехать в процесс сложнее, чем в первой части, но и размах для билдов тут шире. Шире размах и в истории. Титан Кронос в Hades 2 отхлестал по щекам вообще всех — он захватил царство Аида, самого подземного бога и всю его семью где-то заточил, выпустил на поверхность монстров и теперь бодро осаждает Олимп. Героиня игры — хтоническая нимфа Мелиноя, дочь Аида — как раз и хочет Кроноса свергнуть и родне помочь. Действующих лиц стало больше, а ходить можно не только вниз, в Аид, но и на поверхность — но в раннем доступе совсем чуть-чуть. Наблюдать за историей и потихоньку её разворачивать так же интересно, как и в первой части. А может, и интереснее, учитывая масштаб и более понятную цель. Мне нравится, как разработчики интерпретируют греческую мифологию. Но и минусы есть, в том числе и критичные. ▪️Мелиноя — скучнейшая девочка на побегушках, милая ко всем, кроме Кроноса. Загрей хоть с отцом весело спорил и какой-то характер проявлял. ▪️В игре сейчас два финальных босса — в Аиде и на поверхности. Оба неадекватно, издевательски сложны. Здоровья миллиард очков, спамят АоЕ-атаками и даже иногда ваншотят. Это не весело ни разу. Особенно в игре, где цена ошибки — новый забег. Если не случилось собрать имбовый билд с максимум урона за минимальное время, то можно даже не пытаться. Ослаблять нужно не только их, но и некоторых рядовых врагов. ▪️Темп снизился. Во-первых, рывок теперь только один. Зато добавили спринт, но это вообще не та динамика. Во-вторых, врагов слишком много, они слишком любят атаки по площади и у них частенько слишком много здоровья. В одной комнате иногда можно просидеть сильно дольше, чем хотелось бы. Мне скорость оригинала нравится больше. ▪️Визуальный стиль всё ещё норм, но в сравнении с первой частью он какой-то более хаотичный и неказистый, гамма какая-то «вялая». В целом игра выглядит просто хуже, увы. Спишем на ранний доступ — тут местами вместо артов пока заглушки всё-таки. Хотя унылый хаб посреди болота уже вряд ли куда-то денется. Про инклюзивити и дайвёрсити молчу, сами всё знаете. Мне в целом пофиг, но бог с протезом на инвалидной коляске — это уже анекдот. Зато музыка как всегда божественна, песня Сциллы и сирен в голове засела намертво. #верни_обзоры
Mostrar todo...
👍 27🔥 6
Photo unavailableShow in Telegram
Microsoft закрыла Arkane Austin и Tango Gameworks И ещё пару студий, но они так. А эти две — не просто так. Вы тут у меня и сами знаете, что речь о разработчиках Prey и Hi-Fi Rush с The Evil Within. Новость удручающая, хоть и несколько ожидаемая. Последние игры этих студий в коммерческом плане провалились, но винить тут во многом стоит саму Microsoft, маркетинг Hi-Fi Rush мы помним. Впрочем, Arkane Austin во многом сами себе могилу вырыли. Redfall из не Microsoft делать заставила. Но в Microsoft могли понять, что талантливая студия полезла не туда, и просто закрыть всё к чертям (на что и надеялись в Arkane, из которой к тому моменту почти все уже сбежали). Но как оно в итоге вышло мы знаем. Глава Xbox Game Studios Мэтт Бутти успокаивает и говорит, что Bethesda — это всё равно столп для компании. Но что на Bethesda без этих студий? Надежда только на Machine Games и их «Индиану Джонса», но и те последней Wolfenstein успели подмочить репутация (да и The New Order была соу-соу). Остальные свои игры выпустят через 100 лет или не выпустят вообще — не понятно на каком свете Microsoft через пару лет стоять будет. Причина закрытия: Microsoft хочет инвестировать освободившиеся средства в настоящие блокбастеры от Bethesda. Блокбастеры вроде Starfield, видимо. А франшизы закрытых компаний просто закопают. В общем, с точки зрения злого прагматичного бизнеса всё, наверное, оправдано. Но люди не простят, особенно учитывая, как изменилось отношение к Microsoft за последние годы. Особенно учитывая, как часто Microsoft выпускает заметные хиты, не тонущие в негативе от игроков. Камон, Hi-Fi Rush — единственная ваша имиджевая игра за последние несколько лет! Следующей закроют или выпустят на мороз, видимо, Ninja Theory. #верни_новости
Mostrar todo...
👍 26🤔 6🌚 1