Другая Жизнь
Ir al canal en Telegram
Про игры, психологию и жизнь игрового продюсера. Подписывайся, будет интересно:) Для связи с автором пишите в комментарии запрос.
Mostrar más2 097
Suscriptores
Sin datos24 horas
+17 días
+130 días
Archivo de publicaciones
2 097
+3
Заскочил на мероприятие. Жаль на работе аврал, но так лучше чем никак) был рад увидеть знакомых, познакомиться с новыми ребятами; индустрия живет, пусть и по другому )
2 097
А вчера вечернее ожидание сдачи одной задачи привело к этому:) Конечно, спать по ночам лучше - но иногда приходится и так себя развлекать.
2 097
а вот немного профессионального))
эмодзи могут не просто подтверждать, что вы увидели что-то, но и оповещать что сделали!
кто угадает что тут – в подарок кризисная консультация или респект :D
2 097
искал значит песню, коллеге подкинуть, чтобы чуть-чуть выгорание уменьшить :D а тут такой поворот событий) ИИ могет!
2 097
И вот, не прошло и пару недель: https://www.gamesindustry.biz/supermassive-games-announces-layoffs-up-to-75-workers-may-be-affected?utm_source=substack&utm_medium=email
Как чувствовал… А жаль, игра то вполне себе норм, да, Евгений? (друг с каким проходили)
2 097
Говоря, что у меня много работы в июле, я не мог предположить, что в августе ее будет еще больше!
Поддержка семьи, групповая психотерапия и мечта снова жить на море - отлично заряжают.
Но и отдохнуть охота 🤣
Пришлось даже договорится на новый комп, благо жена убедила сделать запрос в компанию, где сейчас работаю.
Аутсорс конечно самый динамичный рынок, что не скажи)
2 097
Цена решений
Кризис в IT обсуждают даже те, кто никогда и не прикасался к нему, разработка игр не исключение.
Однако не всегда, что нам рассказывают является истиной и дело далеко не только в ИИ или же ковидном буме АйТи.
Как и в любой другой отрасли часто массовые сокращения, потеря прибыли и закрытия компаний связаны с отрицательными решениями руководства. Я намеренно не называю это ошибками, так как эти решения принимаются вполне осознанно.
Supermassive и Sony
Возможно именно так и произошло в ситуации со средней по размерам студией Supermassive и огромным паблишером Sony.
На волне популярности жанра интерактивных ужасов и активном масштабировании студии Supermassive принимается рискованное решение. Использовать профинансированный Sony прототип второй части игры Until Dawn для получения инвестиций от других издателей. Руководство посчитало, что это позволит студии вырасти и уйти в свободное плавание, избавившись от статуса разработчика эксклюзивов Sony.
Что в итоге? Разрыв контракта и деловых отношений с Sony, создание другой игры на основе прототипа и… затяжной кризис. Массовые увольнения, около 100-150 человек и череда скандалов, провалов и прочих негативных последствий, которые продолжаются и по сей день.
Конечно, закулисье нам неизвестно, но явно дело не в ИИ или же большом количестве нанятых людей во время ковида (разве что, возможно, руководство консультировалось с ИИ по поводу стратегии развития 🤣).
Это не значит что сокращения и кризис миф, но это значит, что есть и другие факторы.
Ну а я… с радостью бы оставил разработку игр как хобби и занялся другими направлениями интересными мне, да только вот пока нет курсов «как выйти с АйТи»😁
P.S. циклы в АйТи всегда были и будут, единственное что они ускоряются по моим наблюдениям) То рост; то падание. То ИИ рулит, то живой арт/архитектура кода.
Отличного вечера:) 1 август - 1 пост, посмотрим как пойдет🙃
2 097
Я на последней главе и пока не согласен с этим мнением. Лично для меня отличное дополнение ко всем частям франшизы.
Зато я узнал почему Until Dawn 2 не делают Supermassive.
А теперь дальше отдыхать буду:)
2 097
Наверное самая загруженная работой неделя в течении трех лет. Еще могу:) Но и выдыхать надо, и спина уже не так🤣
Отдыхаю так:
1) переключение
2) нестандартные рутинные дела (даже завтрак готовлю детям не банальный, а микс всяких штук)
3) работа на пониженных (не могу полностью выключится из процессов пока отладка идет)
А вы там что?)
Зато прошел половину 8020 Directive и буду скоро рассказывать свои впечатления!
2 097
Из нового, открыл для себя игры поэмы.
Плейтайм 5-15 минут, основная цель: донести одну важную мысль.
https://www.gamepoems.com/
Немного изучил проекты и сразу же подался на участие в качестве ревьювера ко второй пачке игр.
Искренне считаю, что такие игры в будущем наберут обороты.
По сути это форма искусства, которая будет понятна гараздо большему числу людей со временем.
Рекомендую посмотреть:)
Сам тоже задумался над такой игрой, надеюсь с помощью великих ИИ технологий реализовать.
Как вам?
2 097
Посмотрел первый тайм, бодро. Немного удивлен, что у Норвегии в гугл больше фанатов, с другой стороны дикая сила хайпа:) Затащат? Посмотрим.
2 097
Жизнь, как Roguelite
Детство - перерождение - юность - перерождение - молодость… Каждый этап несет за собой что-то новое, однако и старый опыт мы используем.
Возвращаешься в стартовую локацию (хотя и она порой меняется) и начинаешь каждый день по новой.
Правда вот по мере скопления опыта и навыков, будто становится сложнее выбирать путь. Особенно если пару лет не двигаешься никуда..
Геймеры поймут, надеюсь и не геймеры тоже🤣
По плану было писать в июле больше постов, пока не знаю зачем. Просто вернулось желание, но время и вдохновение не очень как-то) Однако один пост таки написал.
Здесь прошлые посты на эту тему:
- жанр игры под названием жизнь
- режим игры под названием жизнь
2 097
Проголосовало 40 чел, реакции в телеграм ставит 5 максимум, как это работает?:)
А пока будни молодого (или уже не очень молодого? 31 все ж стукнуло) отца:
«Найден баг, помогите…»😁
2 097
Repost from А когда ты работаешь?
ребята, со 2 июля я запускаю серию онлайн-встреч с интересными и опытными экспертами в области креативной индустрии.
будем говорить о лидерстве, менеджменте и другим вопросам управления ❤️
- первый мой гость - Василий Скобелев, левел-дизайн директор, автор книги “Левел-дизайн хорошего тона”, участник разработки известных игровых проектов
- приглашаем всех желающих)
- дата и время эфира с Василием Скобелевым - 2 июля, четверг, в 18:00
- ссылка на зум - вот она)
- будем разговаривать и отвечать на ваши вопросы
- ждем ваши вопросы в комментариях под этим постом
- также там же пишите, кого хотите увидеть/услышать на следующих эфирах ❤️
репост очень приветствуется)
2 097
Рекомендую “подкаст”) А сам пока готовлюсь к новым начинаниям, правда не до конца понимаю каким)
Если что с работой все стабильно, это и позволяет готовиться!
2 097
Repost from Виктория Черненко | Мышление
Игра
Ф.Шиллер задавался вопросом: почему разумный человек может оставаться внутренне несвободным? Ответом был раскол человека: одни живут из "хочу”, другие живут из "должен”, но ни там, ни там нет свободы. И тогда Шиллер ввел третью силу, которая может их примирить - игровое влечение - “я могу”.
Когда вы играете, вы не подавляете свои инстинкты ради долга, но и не отдаетесь хаосу, вы создаете эстетическую реальность.
Человек играет только тогда, когда он в полном смысле слова человек, и бывает вполне человеком лишь тогда, когда играет.Йохан Хейзинга в известном Homo Ludens писал, что любая культура вообще является продолжением игры. Человек сначала играет и уже из игры рождает миры. Суд, спорт, философия, поэзия, политика, религия - все они когда-то были игровыми практиками. Мне очень нравится идея, что игра - это деятельность, в которой поражение не уничтожает тебя как личность. Это место, где можно оказаться неправым и остаться в порядке. Поэтому многие взрослые перестают играть - слишком много поставлено на кон.
