Али “Jame” Джами
@PARIVISION CS2 player По сотрудничеству только jametimebusiness@gmail.com 👁🗨MY SOCIAL MEDIA: https://youtube.com/jametimetv https://twitch.tv/jamezwer/ https://instagram.com/jamezwer https://vk.com/jamefanpage https://twitter.com/JAMEPAIN
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Али “Jame” Джами
El canal Али “Jame” Джами (@jametimetv) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 30 028 suscriptores, ocupando la posición 2 890 en la categoría Juegos y el puesto 21 919 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 30 028 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -305, y en las últimas 24 horas de -3, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 53.05%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 28.41% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 15 936 visualizaciones. En el primer día suele acumular 8 533 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 618.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como navi, vitality, мажор, стадия, spirit.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“@PARIVISION CS2 player
По сотрудничеству только jametimebusiness@gmail.com
👁🗨MY SOCIAL MEDIA:
https://youtube.com/jametimetv
https://twitch.tv/jamezwer/
https://instagram.com/jamezwer
https://vk.com/jamefanpage
https://twitter.com/JAMEPAIN”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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