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meilleur commentaire trouvé sur le net à propos de leurs excuses : "From now on, we promise we'll put the knife in a lot slower next time"
Traduction "Désormais, nous promettons que la prochaine fois, nous enfoncerons le couteau beaucoup plus lentement."
🤣
Ils se font défoncer sur X sur leur dernier post annonçant le "retour en arrière", et les devs confirment qu'ils ne feront plus jamais confiance à Unity.
et ils persistent avec leurs frais basé sur les installations, dont le calcul est à la charge du studio, mais proposent au choix une autre méthode : donner 2.5% de ses revenus.
"Pour les jeux qui sont soumis aux frais d'utilisation du moteur, nous vous donnons le choix entre une part de revenus de 2,5 % ou le montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes interagissant avec votre jeu chaque mois. Ces deux chiffres sont déclarés par vous-même à partir des données dont vous disposez déjà. Vous serez toujours facturé le montant le plus bas."
En gros, les pros devront baisser leur pantalon s'ils veulent mettre Unity à jour en 2024. Que pensez-vous que beaucoup d'entre eux vont faire ? Changer de moteur pour leurs future productions.
Il s'excuse... et garde Unity Personnal gratuit. Mais... :
"Pour les créateurs utilisant Unity Pro et Unity Enterprise, nous apportons également des modifications en fonction de vos retours.
La politique de frais pour l'utilisation du moteur ne s'appliquera qu'à partir de la prochaine version LTS d'Unity, disponible en 2024 et au-delà. Vos jeux actuellement disponibles et les projets sur lesquels vous travaillez ne seront pas inclus - à moins que vous ne choisissiez de les mettre à niveau vers cette nouvelle version d'Unity.
Nous nous assurerons que vous pouvez rester aux conditions applicables pour la version de l'éditeur Unity que vous utilisez - tant que vous continuez à utiliser cette version."
Unity vient de faire marche arrière toute. Mais en fait non...
https://blog.unity.com/news/open-letter-on-runtime-fee
Les moteurs open-source en question étaient Godot et FNA, auquel s'est ajouté Monogame depuis.
La déclaration originale de Re-Logic, le studio à l'origine de Terraria (qui n'est pas codé avec Unity et n'est pourtant pas un "petit jeu 2D") :
L'équipe de Re-Logic a suivi avec intérêt et tristesse les récents événements concernant Unity. La perte d'un moteur de jeu autrefois leader et convivial au profit de forces obscures qui impactent négativement une grande partie de l'industrie du jeu nous a fortement déçus. Bien que nous n'utilisions pas personnellement Unity (à part quelques éléments sur nos plateformes console/mobile), nous estimons que nous ne pouvons rester inactifs face à ces manoeuvres prédatrices contre les studios partout dans le monde.
Nous condamnons sans équivoque et rejetons les récentes modifications des CGU/tarifs proposées par Unity et la manière sournoise dont elles ont été introduites. La façon désinvolte dont des années de confiance cultivées par Unity ont été balayées pour trouver un nouveau moyen de pressuriser les éditeurs, les studios et les joueurs est la partie la plus triste. Que ce geste ait été totalement inutile transforme la situation en tragédie - une leçon que l'industrie n'oubliera pas de sitôt.
Nous ne pensons pas qu'une simple déclaration publique soit suffisante. Même si Unity revenait sur ses politiques et déclarations, la destruction de la confiance n'est pas si facilement réparée. Nous pensons qu'il est tout aussi important de soutenir d'autres moteurs de jeu open source en devenir. Allumer quelques bougies dans un moment par ailleurs sombre.
Dans cette optique, nous faisons un don de 100 000 dollars à chacun des moteurs open source ci-dessous. De plus, nous parrainons chacun de ces projets à hauteur de 1 000 dollars par mois à l'avenir. Tout ce que nous demandons en retour, c'est qu'ils restent de bonnes personnes et qu'ils continuent à faire tout ce qu'ils peuvent pour rendre ces moteurs puissants et accessibles aux développeurs de tous horizons.
Re-Logic a toujours soutenu les développeurs de jeux et les studios indépendants qui font bien les choses. Nous estimons que nos actions en ce moment sont le meilleur moyen de poursuivre cette mission - en accélérant et en renforçant les moteurs de jeu open source concurrents, nous espérons aider et soutenir les studios qui se débattent sur la meilleure façon de procéder compte tenu de ces événements récents.
Un commentaire sur youtube qui me dit en substance : "certe, on peut faire un petit jeu 2D sans moteur, mais sinon on a besoin de Unity..."
RAPPEL : 100% des jeux étaient réalisés en pur code avant l'avènement des moteurs (après 2010). Même les jeux en 3D. Même les très gros jeux.
Donc tous les jeux XBOX, tous les jeux PS1, PS2, PS3, Wii, tous les jeux PC avant 2010, tous les jeux d'arcade, tous les jeux mobiles avant 2010, etc.
Son com est représentatif de la perte de savoir de la nouvelle génération.
Un jeu c'est de la logique et une représentation graphique.
Si les besoins en 3D ne sont pas démesurés, on peut coder un jeu 3D en pur code.
C'est le cas de Moose Miners, sorte de Factorio, codé avec Raylib.
https://store.steampowered.com/app/2591410/Moose_Miners/
Le studio à l'origine de Terraria, qui a déjà annoncé aider Godot et FNA, annonce donner aussi 100000$ à Monogame et 1000$ par mois !
Objectif pour Monogame : améliorer le support des consoles (car sur PC/Mac c'est déjà parfait).
https://gamefromscratch.com/re-logic-make-huge-donation-to-monogame/
Un sokoban permettrait d'apprendre les tilemaps dynamiques et quelques algos de C
Un shooter permettrait une approche simplifiée avec un sprite et d'apprendre à utiliser un pool (tableau réutilisable) pour les ennemis, ainsi qu'un scrolling d'un décor (sans entités sur le décor)
Un casse brique permettrait d'apprendre des bases simples et de faire le lien avec la master class
Chaque projet à des avantages.
(On m'a proposé en com jeu de gestion de ferme, totalement hors sujet car très complexe de base même hors C, et un Piccross, trop d'algos spécifiques et pas assez de concepts de megadrive abordés.)
bien entendu, vous aurez aussi la masterclass avec Frederick Raynal et son casse brique PopCorn.
