IGOREK
Актуальные акции и раздачи игр на разных площадках, а также интересные новости из мира видеоигр. • Связь по всем вопросам: @igorek9805 • Чат: @igorek_chat • Лайв канал: @igorekalerts • Победители: @igorek_prizes • Реклама TG: @oldpurple / @LaCeRToP
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram IGOREK
El canal IGOREK (@igorek_yt) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 24 775 suscriptores, ocupando la posición 3 552 en la categoría Juegos y el puesto 26 594 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 24 775 suscriptores.
Según los últimos datos del 24 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -286, y en las últimas 24 horas de -13, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 32.52%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 23.44% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 8 060 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 810 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 93.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como экшен, dlc, хоррор, dead, flag.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Актуальные акции и раздачи игр на разных площадках, а также интересные новости из мира видеоигр.
• Связь по всем вопросам: @igorek9805
• Чат: @igorek_chat
• Лайв канал: @igorekalerts
• Победители: @igorek_prizes
• Реклама TG: @oldpurple / @LaCeR...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 25 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
