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Admin: @HasoTR βDear Telegram Teamπ‘ My channel does not support, promote, or engage in any illegal activities, including the sale of real-world firearms or prohibited goods. Any mention of terms like "guns," "gunlabs," or similar words strictly refe
Mostrar mΓ‘sπ AnΓ‘lisis del canal de Telegram ππππ πππππ
El canal ππππ πππππ en el segmento lingΓΌΓstico de Turco es un actor destacado. Actualmente la comunidad reΓΊne a 10 842 suscriptores, ocupando la posiciΓ³n 8 087 en la categorΓa Juegos y el puesto 2 977 en la regiΓ³n TurquΓa.
π MΓ©tricas de audiencia y dinΓ‘mica
Desde su creaciΓ³n el Π½Π΅Π²ΡΠ΄ΠΎΠΌΠΎ, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 842 suscriptores.
SegΓΊn los ΓΊltimos datos del 18 septiembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los ΓΊltimos 30 dΓas la variaciΓ³n de miembros fue de -524, y en las ΓΊltimas 24 horas de -21, conservando un alto alcance.
- Estado de verificaciΓ³n: No verificado
- Tasa de interacciΓ³n (ER): El promedio de interacciΓ³n de la audiencia es 4.94%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 1.53% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicaciΓ³n recibe en promedio 536 visualizaciones. En el primer dΓa suele acumular 166 visualizaciones.
- Reacciones e interacciΓ³n: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicaciΓ³n es 1.
- Intereses temΓ‘ticos: El contenido se centra en temas clave como hesap, buz, baΔla, gΓΌnlΓΌk, hile.
π DescripciΓ³n y polΓtica de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
βAdmin: @HasoTR
βDear Telegram Teamπ‘
My channel does not support, promote, or engage in any illegal activities, including the sale of real-world firearms or prohibited goods. Any mention of terms like "guns," "gunlabs," or similar words strictly...β
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (ΓΊltimos datos recibidos el 19 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analΓtica demuestra que la audiencia interactΓΊa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categorΓa Juegos.
