es
Feedback
Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET

El canal Библиотека шарписта | C#, F#, .NET, ASP.NET (@csharpproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 21 861 suscriptores, ocupando la posición 6 194 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 30 800 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 21 861 suscriptores.

Según los últimos datos del 13 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -49, y en las últimas 24 horas de -3, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 12.71%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.49% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 778 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 638 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 9.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como .net, шарписта, навигация, await, string.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Все самое полезное для C#-разработчика в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5c81cdc130259d5b7fead

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

21 861
Suscriptores
-324 horas
-257 días
-4930 días
Archivo de publicaciones
✍🏻 Какая из операций linq исключает дублирование одинаковых элементов в выходной последовательности? Операция Distinct удаляет дублированные элементы из входной последовательности. Библиотека собеса по С#

📰 Дайджест новостей за неделю Собрали всё, что произошло на этой неделе, чтобы вы могли await важное без блокирующего Thread
📰 Дайджест новостей за неделю Собрали всё, что произошло на этой неделе, чтобы вы могли await важное без блокирующего Thread.Sleep(). Без null, без boxing, только актуальные штуки 🆕 .NET 10 Preview 2 Microsoft продолжает двигать .NET вперёд, и второй превью-релиз 10-й версии включает пачку обновлений во всех уголках платформы — от ядра до UI и облаков. 🧪 Microsoft обновили MSTest Там не просто косметические апдейты. В этом релизе добавлено множество реально полезных фич, о которых просили разработчики. 🆕 MultiGit в Visual Studio Теперь Visual Studio официально поддерживает работу с несколькими GitHub-аккаунтами. 📝 Visual Studio теперь сам пишет комментарии 🎮 Оптимизация памяти в Unity: как избежать лагов и повысить FPS в играх 🐸Библиотека шарписта #свежак

👁 Прокачай внимательность Перед тобой — сетка со словами, зашифрованными по горизонтали. Некоторые из них напрямую связаны с
👁 Прокачай внимательность Перед тобой — сетка со словами, зашифрованными по горизонтали. Некоторые из них напрямую связаны с C#, другие — просто хорошо знакомы каждому программисту 💬 Напишите в комментариях, сколько слов смогли найти, и поделитесь своими находками под спойлером. 🐸Библиотека шарписта #междусобойчик

👀 Тест на внимательность Задача простая — слова зашифрованы по горизонтали. Не все из них относятся к Go, но каждое точно зн
👀 Тест на внимательность Задача простая — слова зашифрованы по горизонтали. Не все из них относятся к Go, но каждое точно знакомо настоящему программисту 🐸Библиотека шарписта #междусобойчик

🧩💊 Алгоритмическая самоуспокоенность: как мы разучились думать своей головой Каждый день мы сталкиваемся с бесконечным пото
🧩💊 Алгоритмическая самоуспокоенность: как мы разучились думать своей головой Каждый день мы сталкиваемся с бесконечным потоком информации, которая не просто наполняет наш день, а управляет нашими мыслями. Социальные сети, алгоритмы и вечная гонка за вниманием приводят к тому, что мы забываем, как думать собственной головой. Это не просто влияет на настроение, но и на способность анализировать информацию, принимать решения и, главное, не становиться частью системы манипуляций. Если вы хотите вернуться к осознанному подходу в восприятии мира и научиться фильтровать контент, то эта тема точно для вас. 🔗 Подробнее в статье 🐸 Библиотека джависта

☸️Хотите узнать, как деплоить ASP.NET-приложения в Kubernetes? 📅26 марта в 20:00 мск на открытом вебинаре мы разберем: – Per
☸️Хотите узнать, как деплоить ASP.NET-приложения в Kubernetes? 📅26 марта в 20:00 мск на открытом вебинаре мы разберем: – PersistentVolume – ConfigMap – Secret – Развернем БД в кластере и обсудим, почему секреты не такие уж секретные. С Kubernetes ваши ASP.NET Core-приложения станут масштабируемыми и гибкими. ➡️ Регистрируйтесь на вебинар и получите скидку на курс «C# ASP.NET Core-разработчик»: https://clc.to/ttot3w Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

💡 Лайфхак: foreach работает даже с числами Начиная с C# 9 можно итерироваться по числам:
foreach (int x in 5)  
    Console.Write($"{x} ");  
// Вывод: 1 2 3 4 5  

foreach (var n in 42..46)  
    Console.Write($"{n} ");  
// Вывод: 42 43 44 45 46  
Для этого достаточно добавить расширение метода GetEnumerator:
public static class Extensions
{
    public static IEnumerator<int> GetEnumerator(this int x)
        => Enumerable.Range(1, x).GetEnumerator();

    public static IEnumerator<int> GetEnumerator(this Range range)
        => Enumerable.Range(range.Start.Value, range.End.Value - range.Start.Value + 1).GetEnumerator();
}
💬 Уже использовали в работе или всё ещё балуетесь обычными циклами? 🐸Библиотека шарписта #буст

Лайфхак: foreach работает даже с числами Начиная с C# 9 можно итерироваться по числам:
foreach (int x in 5)
    Console.Write($"{x} ");
// Вывод: 1 2 3 4 5  

foreach (var n in 42..46)
    Console.Write($"{n} ");
// Вывод: 42 43 44 45 46 
Для этого достаточно добавить 🐸Библиотека шарписта #буст

🤯 Баги, которые IDE не смогла предсказать Программисты доверяют своим инструментам, но иногда даже самая умная IDE оказывает
🤯 Баги, которые IDE не смогла предсказать Программисты доверяют своим инструментам, но иногда даже самая умная IDE оказывается бессильна перед хитроумными багами. Это те моменты, когда компилятор молчит, дебаггер пожимает плечами, а ты смотришь в монитор и думаешь: «Как так-то». 🛠 В Библиотеке программиста мы считаем, что самые крутые истории — это те, которые заставляют нас учиться. Делитесь своими случаями, когда: — Компилятор не ругался, но всё работало "не так". — Ошибка пряталась в очевидном месте, но её никто не замечал. — Код выглядел идеально, но прод сказал: "ну ты и наделал..." — Рефакторинг только ухудшил ситуацию. Начнём с нашего админа:
Одной из моих первых фичей была отправка письма по шаблону. Отправку реализовал — с этим проблем не возникло. Добавил логирование, чтобы отслеживать какие письма кому идут. Так случилось, что на тестирование подзабили, потому что письма на тестовой среде не отправлялись. Вывели это в прод и оказалось, что ошибся в форматировании строки в логах... IDE как-то упустила этот момент, а мне зелёному хотелось поскорее увидеть плоды своего творения. В тот же день я и повёз свой первый хотфикс.
🐸Библиотека шарписта #междусобойчик

😊 Промт дня: генератор регулярных выражений Регулярные выражения это что-то на эльфийском. Вместо ручного написания попросите об этом нейросеть с помощью промта:
I want you to act as a regex generator. Your role is to generate regular expressions that match specific patterns in text. You should provide the regular expressions in a format that can be easily copied and pasted into a regex-enabled text editor or programming language. Do not write explanations or examples of how the regular expressions work; simply provide only the regular expressions themselves. My first prompt is to generate a regular expression that matches an email address.
В этом примере будет сгенерировано выражение, для матчинга email-адресов. 💬 Часто пишете регулярки? Делитесь в комментариях! 🚀 🐸Библиотека шарписта #буст

💬 Как оставлять комментарии в чате нашего канала В нашем чате работает бот Shieldy — он защищает от спама, запрашивая у новых участников решение простой капчи. ⚠️ Проблема, с которой сталкиваются многие: вы нажимаете под постом «Прокомментировать», пишете что-то, а потом получаете бан и не можете писать комментарии. ❓Почему так: Shieldy отправляет капчу в сам чат, а не в комментарии под конкретный пост. Из-за этого капчу можно не увидеть, не отправить ответ на нее, и бот автоматически заблокирует вас. ✅ Как присоединиться к чату, чтобы бот вас не забанил — Зайдите в описание канала и нажмите кнопку Discuss / Чат — Нажмите Join / Присоединиться — Сразу обратите внимание на сообщение от бота Shieldy — Решите простой пример и отправьте ответ в чат После этого бот отправит приветственное сообщение и вы сможете оставлять комментарии. Эту проверку нужно пройти только один раз при вступлении в чат. ❗️ Если вас все-таки забанили — Это временная блокировка на несколько минут — Подождите и попробуйте зайти позже, бот снова отправит вам капчу Админы канала никак не могут ускорить процесс, бот автоматически снимает с вас блокировку через пару минут. Мы понимаем, что эта система неидеальна, и ищем более удобное решение. 👾 Спасибо, что активно участвуете в обсуждении наших постов!

⚙️ Передаём данные между потоками В C# есть несколько способов передать данные из одного потока в другой. Выбор зависит от тр
⚙️ Передаём данные между потоками В C# есть несколько способов передать данные из одного потока в другой. Выбор зависит от требований к производительности, удобству и безопасности. Несколько распространенных вариантов: 1️⃣ Использование BlockingCollection<T> Это потокобезопасная коллекция, позволяющая передавать данные от одного потока к другому.
var collection = new BlockingCollection<int>();

        // Поток-поставщик (Producer)
        Task.Run(() =>
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                collection.Add(i);
                Console.WriteLine($"Производитель: добавил {i}");
                Thread.Sleep(500);
            }
            collection.CompleteAdding();
        });

        // Поток-потребитель (Consumer)
        Task.Run(() =>
        {
            foreach (var item in collection.GetConsumingEnumerable())
            {
                Console.WriteLine($"Потребитель: получил {item}");
            }
        }).Wait();
2️⃣ Использование TaskCompletionSource<T> Когда нужно передать значение между потоками в будущем.
var tcs = new TaskCompletionSource<int>();

        // Поток-поставщик
        Task.Run(() =>
        {
            Thread.Sleep(2000);
            tcs.SetResult(42);
        });

        // Поток-потребитель
        int result = await tcs.Task;
        Console.WriteLine($"Получено: {result}");
3️⃣ Использование ConcurrentQueue<T> Если нужно неблокирующее хранилище данных.
var queue = new ConcurrentQueue<int>();

        // Поток-поставщик
        Task.Run(() =>
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                queue.Enqueue(i);
                Console.WriteLine($"Добавлено {i}");
                Thread.Sleep(500);
            }
        });

        // Поток-потребитель
        Task.Run(() =>
        {
            while (true)
            {
                if (queue.TryDequeue(out int item))
                {
                    Console.WriteLine($"Получено {item}");
                }
                Thread.Sleep(100);
            }
        }).Wait();
4️⃣ Использование Channel<T> (System.Threading.Channels) Альтернативный подход к BlockingCollection<T>
var channel = Channel.CreateUnbounded<int>();

        // Поток-поставщик
        _ = Task.Run(async () =>
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                await channel.Writer.WriteAsync(i);
                Console.WriteLine($"Производитель: {i}");
                await Task.Delay(500);
            }
            channel.Writer.Complete();
        });

        // Поток-потребитель
        await foreach (var item in channel.Reader.ReadAllAsync())
        {
            Console.WriteLine($"Потребитель: {item}");
        }
💬 Какой вариант вам больше всего понравился? 🐸Библиотека шарписта #буст

🎮💾 Оптимизация памяти в Unity: как избежать лагов и повысить FPS в играх Оптимизация памяти в Unity — ключ к стабильной раб
🎮💾 Оптимизация памяти в Unity: как избежать лагов и повысить FPS в играх Оптимизация памяти в Unity — ключ к стабильной работе игр. Если хочется избежать лагов и повысить FPS, важно правильно управлять памятью. Использование эффективных методов загрузки и выгрузки данных, уменьшение количества аллокаций и грамотное применение сборщика мусора помогут улучшить производительность и стабильность игры. ➡️ Подробнее в статье 🐸Библиотека шарписта

💾 Шпаргалка по C# Все важные моменты в одном репозитории. Сохраняйте себе в закладки. ➡️ Репозиторий со шпаргалкой 🐸Библиот
💾 Шпаргалка по C# Все важные моменты в одном репозитории. Сохраняйте себе в закладки. ➡️ Репозиторий со шпаргалкой 🐸Библиотека шарписта #буст

🐧 Пингвин, покоривший мир: история взлета Linux – ОС, управляющей 96% серверов В 1991 году на компьютере с 4 мегабайтами пам
🐧 Пингвин, покоривший мир: история взлета Linux – ОС, управляющей 96% серверов В 1991 году на компьютере с 4 мегабайтами памяти родилась программа, которая сегодня управляет большей частью интернета, смартфонами и даже космическими аппаратами. Это история Linux, рассказанная одним из первых свидетелей. ➡️ Читать статью ➡️ Зеркало

📝 Visual Studio теперь сам пишет комментарии Microsoft представила автоматическую генерацию комментариев в Visual Studio с п
📝 Visual Studio теперь сам пишет комментарии Microsoft представила автоматическую генерацию комментариев в Visual Studio с помощью GitHub Copilot. Теперь, просто введя /// перед методом, можно получить готовое описание его работы, параметров и возвращаемого значения. • Доступно в Visual Studio 17.14 Preview 2. ➡️ Подробнее в блоге разработчиков Как думаете, полезно или лучше вообще не писать комментарии? 💬 🐸Библиотека шарписта #свежак

Количество уникальных букв в строке 1. Создаем строку str, которую нужно проанализировать. 2. Применяем метод Distinct() для
Количество уникальных букв в строке 1. Создаем строку str, которую нужно проанализировать. 2. Применяем метод Distinct() для получения уникальных символов в строке. 3. Вызываем метод Count() для получения количества элементов в последовательности уникальных символов. 4. Добавляем параметр char.IsLetter, чтобы учитывать только буквы алфавита.

Как устроены поколения в сборке мусора Garbage Collector (GC) в .NET работает по поколенческой (generational) модели и исполь
Как устроены поколения в сборке мусора Garbage Collector (GC) в .NET работает по поколенческой (generational) модели и использует три поколения, нумеруемые от 0. 1️⃣ Gen 0 (Первое поколение) • В этом поколении создаются новые объекты. • Сборки происходят часто, но занимают мало времени. • Если объект переживает сборку мусора, он перемещается в Gen 1. Очистка происходит когда выделено определенное количество памяти или когда в системе недостаточно памяти. 2️⃣ Gen 1 (Второе поколение) • Содержит объекты, которые выжили после очистки Gen 0. • Используется как буфер перед Gen 2. • Очистка Gen 1 происходит реже, чем Gen 0. Очистка происходит когда Gen 0 заполняется, и GC не смог освободить достаточно памяти. 3️⃣ Gen 2 (Третье поколение) • Включает долгоживущие объекты, например, кеш, синглтоны. • Очистка происходит редко и занимает больше времени. • Все объекты, пережившие сборку в Gen 1, перемещаются в Gen 2. Очистка происходит, когда в системе не хватает памяти. А также есть LOH (Large Object Heap) – специальная область для больших объектов. В нём очистка очень редкая и дорогостоящая. Чем меньше объектов доживает до Gen 2, тем лучше работает GC. 🐸Библиотека шарписта #буст