es
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Ir al canal en Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Mostrar más
6 441
Suscriptores
-124 horas
-37 días
+830 días
Archivo de publicaciones
Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale В этом материале я решила поделиться тем, ка
Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale В этом материале я решила поделиться тем, как мы с командой делаем геймплей для игры Rush Royale. У самых популярных игр вроде шахмат, нардов, го или, например, покера, довольно простые правила, которые легко выучить. Однако они заставляют мозги кипеть, когда игра зашла далеко и перед тобой сильный противник. Впервые услышав про Rush Royale, я спросила, о чем эта игра, и мне ответили: «Защита башен (tower defence). Очень простой жанр, вроде „Тетриса“, „Арканоида“ или „Три в ряд“». Именно такие игры на собеседованиях просят написать в качестве тестового задания. #gamedev 👉 @game_devv

Трассировка лучей на Snapdragon 8 Gen 2 feat. Justice Mobile от NetEase Thunderfire Studios Snapdragon 8 Gen 2 оснащен новой графической технологией, благодаря которой мобильные игры будут выглядеть еще более захватывающе - она называется Ray Tracing. Snapdragon работает эксклюзивно с NetEase Thunderfire Studios, чтобы воплотить Ray Tracing в жизнь в своем блокбастере-хите - игре Justice Mobile. Это видео с Snapdragon Summit 2022 - первый взгляд на игру с обновленной графикой, созданной с помощью трассировки лучей на смартфоне Snapdragon 8 Gen 2. Snapdragon 8 Gen 2 - первый Snapdragon, поддерживающий аппаратное ускорение трассировки лучей в реальном времени. Трассировка лучей призвана непосредственно имитировать поведение света в реальном мире, привнося в игры реалистичные эффекты освещения, тени и подсветку. Свет, созданный с помощью трассировки лучей, выглядит невероятно. Как видно из видеоролика, теперь вы можете получить графику с точными отражениями от глянцевых поверхностей и реалистичной прорисовкой отбрасываемых теней. Новая версия с потрясающей графикой на основе трассировки лучей будет доступна на смартфонах Snapdragon в начале 2023 года. #gamedev 👉 @game_devv

Первый уровень игры Super Mario Bros, созданный с помощью Python и Pygame GitHub https://github.com/justinmeister/Mario-Level-1 #gamedev 👉 @game_devv

С 1 по 3 декабря в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узн
С 1 по 3 декабря в 19:00 по московскому времени пройдёт бесплатный интенсив образовательной платформы Skillbox. На нём вы узнаете, какие профессии востребованы в геймдеве, чем занимаются геймдизайнеры, продюсеры и другие специалисты в индустрии. Регистрация: 📎 https://clc.to/NEzIzw 🗣 Спикер интенсива — директор по маркетингу в компании Innova, который 15 лет работает на игровом рынке, — Сергей Зыков. Выпустил в России более 100 проектов, включая игры серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman и Final Fantasy. Вы выполните практическое задание, которое поможет закрепить материал, и пообщаетесь с интересным комьюнити любителей игр. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в геймдеве, подкастами, каналами и другими полезными материалами 🤘. 🎁 Все участники, дошедшие до конца интенсива, получат в подарок книгу Адель Линн «Сила эмоционального интеллекта» от издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Увидимся в прямом эфире!

Новые инструменты аналитики дохода от рекламной монетизации в AppMetrica Сервис расширил возможности по аналитике монетизации приложения. Рассказываем, что изменилось. Теперь с помощью данных Ad Revenue вы можете: • Оценить эффект новых фич в приложении на изменение количества просмотров рекламы на пользователя и ARPU. • Определить форматы и частоту рекламных показов снижающих retention rate. • Найти прибыльные плейсменты, форматы и экраны. • Оптимизировать привлечение пользователей, анализируя доход на нового пользователя по каналам и РК. • Быстро оценить совокупной доход от in-app покупок и рекламы в приложении. Чтобы начать анализировать данные о доходе от монетизации рекламы, настройте передачу данных по Ad Revenue на уровне SDK. А ещё в AppMetrica есть no-code фичи, которые помогут отслеживать базовые события и встроенные покупки в приложении, и сократить время на разработку. Подробнее читайте по ссылке

+1
Создание Sci-Fi автомобиля в Blender 3d model on sketchfab https://sketchfab.com/3d-models/sci-fi-vehicle-003-public-domain-ad26413fa49b49d6a3744b38dc5dafea #gamedev 👉 @game_devv

Всем привет! Наши друзья из Appodeal представили последнее обновление SDK 3.0. В новой версии появился целый ряд классных опций, позволяющих еще эффективнее монетизировать мобильные приложения: интеграция с Appsflyer, Adjust и Meta Analytics. К тому же, ребята переработали Unity плагин, и теперь он на 100% совместим с Unity Package Manager. Супер полезная новость для всех паблишеров и мобильных разработчиков, которые хотят вывести монетизацию на новый уровень. Читайте подробнее тут: https://apptractor.ru/marketing-monetization/ad-networks/appodeal-predstavil-obnovlennyy-sdk-3-0-c-uluchshennym-funktsionalom.html

+1
Как Создать Tower Defense Игру в Unity - Эпизод 1 | Tutorial, Unity, C# - Эпизод 2 | Tutorial, Unity, C# - Эпизод 3 | Tutorial, Unity, C# - Эпизод 4 | Wave Spawner - Эпизод 5 | Tutorial, Unity, C# - Эпизод 6 | Враги - Эпизод 8 | Unity, C#, JSON - Эпизод 9 | JSON, Unity Все видео доступны на youtube #gamedev 👉 @game_devv

Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с э
Настоящее и будущее C++ в геймдеве — какое оно? Поговорим об этом в среду, 23 ноября, в телеграм-канале MY GAMEDEV вместе с экспертами из студии Pushkin — Владимиром Алямкиным и Антоном Рассадиным. Затронем следующие темы: 👉 Плотность использования плюсов в геймдеве — откуда торчат уши 👉 Нужны ли на самом деле плюсы сегодня для игр? 👉 Когда Rust или Carbon убьют С++? 👉 Новые стандарты — необходимость или «бесовщина»? 👉 Учить или нет? Достаточно ли «анрильных» плюсов для счастья? После выступления в голосовом чате можно будет задать вопросы экспертам. Подписывайтесь на канал MY GAMEDEV — они регулярно проводят подобные трансляции и делятся полезным контентом на тему геймдева.

Lean Localization - бесплатный плагин для локализации вашей игры на Unity Быстро добавьте многоязыковую поддержку в свои игры
+3
Lean Localization - бесплатный плагин для локализации вашей игры на Unity Быстро добавьте многоязыковую поддержку в свои игры с помощью Lean Localization. Этот легкий ассет позволяет локализовать текст, звуки, загружать CSV и многое другое! https://assetstore.unity.com/packages/tools/localization/lean-localization-28504 #gamedev 👉 @game_devv

Prince of Persia Apple II – Исходный код игры из 1985-го для компьютеров Apple 2 https://github.com/jmechner/Prince-of-Persia-Apple-II #gamedev 👉 @game_devv

+3
Unity Visual Effect Graph Tutorials Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Fireworks in 2 minutes Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Snow in 90 seconds Unity Tutorial - Visual Effect Graph - Black Hole Explosion Unity VFX Graph tutorial - Celebrating a random number #gamedev 👉 @game_devv

The Design of 12 Minutes | Creator Spotlight 0:00 Trailer 2:17 Luis Antonio 4:06 Intro to 12 minutes 5:10 Gameplay & Commentary 15:30 Experience leading up to 12 Minutes 16:10 Building the basics 19:30 The idea of the loop 21:12 Narrative Structure Design 38:35 Original Prototype 43:30 The first Playtest at PAX 45:15 Designing alone 47:27 Approach to dialogue 48:53 Defining the game’s verbs 50:08 Funding the game 52:04 Using Unity 52:40 Using the Asset Store for 12 Minutes 53:22 Dialogue system 58:45 Other systems 1:01:32 The rain on the window 1:03:08 Going full time 1:05:50 Unity for 12 Minutes 1:06:40 Working with contractors 1:10:10 Being comfortable in the unknown 1:15:48 Airtable Pipeline 1:18:45 Nailing the look 1:24:16 Lighting 1:26:45 Visual progression 1:30:40 Progress by iteration 1:33:40 Level Design 1:42:27 Adding detail 1:50:16 Lighting 2:00:00 Animation 2:19:24 MOCAP 2:26:40 Meeting Environment artist 2:28:23 Animation 2:44:36 Reading Logs for loops 2:52:20 Behavior trees 2:00:30 UI 3:01:18 Timeline 3:04:22 Debug Approach 3:05:50 Developer Debug Clip 3:19:23 Working with the actors 3:43:13 Final Takeaways https://www.youtube.com/watch?v=XnHTjZPJYUI #gamedev 👉 @game_devv

Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по программированию, изучите универсальный язык С++ и создайте свой первый сер
Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по программированию, изучите универсальный язык С++ и создайте свой первый сервер для чатов за 3 дня 😉 Участие бесплатное! Регистрируйтесь: 👉 https://clc.to/H3aT4A. Вебинары проведёт эксперт, который программирует 17 лет, ведущий методист курсов по программированию в Skillbox — Михаил Овчинников. ☝️ Вы подробно изучите основы языка C++ и поймёте его синтаксис. Научитесь применять стандартную библиотеку и разрабатывать серверные многопоточные приложения. 🎁 После регистрации получите чек-лист «Что нужно знать разработчику C++ и какие есть перспективы в карьере». В конце интенсива подарим вам электронную книгу Пола Доэрти и Джеймса Уилсона «Человек + машина» издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Присоединяйтесь к прямым эфирам с 17 по 19 ноября в 21:00 по московскому времени!

Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает Может это кого-то расстроит, но основную часть раб
Как вести дизайн документацию, чтобы твоя команда понимала, что она делает Может это кого-то расстроит, но основную часть рабочего времени гейм-дизайнер не придумывает игры, а ведет документацию своего проекта. Это нужно для коммуникации с командой и создания коллективной памяти. При написании документации всегда нужно держать в голове два вопроса. - Для кого мы пишем? - Что мы хотим сообщить читателю? Всем привет, меня зовут Мария Аксютина, я гейм-дизайнер студии Whalekit. В этой статье я подробно расскажу, как вести документацию, чтобы она была наглядной, понятной и полезной для остальной команды. #gamedev 👉 @game_devv

Научитесь смотреть на игры как геймдизайнер! Попробуйте себя в создании концептов игр на бесплатном онлайн-интенсиве для начи
Научитесь смотреть на игры как геймдизайнер! Попробуйте себя в создании концептов игр на бесплатном онлайн-интенсиве для начинающих: ✍️ https://clc.to/xoXHHA На интенсиве вы выполните задание, чтобы закрепить теорию, а ещё сможете задать вопросы. На них ответит Александр Ветушинский — специалист с большим опытом преподавания геймдизайна, эксперт лаборатории геймификации Сбербанка. Каждому, кто зарегистрируется, отправим на почту подборку с ресурсами по поиску работы в сфере геймдева, подкастами, каналами и другими полезными материалами для начинающих геймдизайнеров. Всем, кто дойдёт до конца интенсива, подарим книгу «Сила эмоционального интеллекта» Адель Линн. Участвуйте, задавайте вопросы — и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Начало интенсива — 17 ноября в 21:00 по московскому времени.

+3
Python Games Creating a DOOM-style 3D Game in Python from Scratch. Pygame Tutorial Let's code Tetris Game. Python Pygame Beginner Tutorial Python Snake Game in 5 minutes. Pygame Beginner Tutorial Flappy DOOM in Python. Pygame Flappy Bird Tutorial Python 3D Game - Rubik's Cube. Ursina Engine Tutorial Let's code 3D Snake Game in Python. Ursina Engine Tutorial Let's code Tic Tac Toe Game. Python Pygame Tutorial Let's code Conway's Game of Life. Python Pygame Tutorial Python Snake Game. OOP Pygame Tutorial Let's code Breakout Game. Python Pygame Beginner Tutorial Все видео доступны на youtube #gamedev 👉 @game_devv

Создание штурмовой винтовки Sabre с помощью Fusion 360, Blender и ZBrush https://80.lv/articles/weapon-art-modeling-workflow-
Создание штурмовой винтовки Sabre с помощью Fusion 360, Blender и ZBrush https://80.lv/articles/weapon-art-modeling-workflow-in-fusion-360-blender-and-zbrush/ #gamedev 👉 @game_devv