es
Feedback
GameDev: разработка игр

GameDev: разработка игр

Ir al canal en Telegram

Канал для разработчиков игр, геймдевелоперов, художников, левел-дизайнеров, сценаристов, геймдизайнеров. По всем вопросам @evgenycarter

Mostrar más
6 442
Suscriptores
-124 horas
+27 días
+1230 días
Archivo de publicaciones
Как создать реквизит для Sony FX-300 Jackal из 1970-х годов Изабель Новак рассказала нам о проекте Sony FX-300 Jackal и подро
Как создать реквизит для Sony FX-300 Jackal из 1970-х годов Изабель Новак рассказала нам о проекте Sony FX-300 Jackal и подробно объяснила, как реквизит был создан с помощью V-Ray, 3ds Max и Substance 3D Painter. https://80.lv/articles/how-to-create-props-for-the-sony-fx-300-jackal-from-the-1970s/ #gamedev 👉 @game_devv

👋 Хотите узнать больше о библиотеке LINQ и расширить свои знания в программировании на С#? 🏃‍♂️ Приходите на открытый практ
👋 Хотите узнать больше о библиотеке LINQ и расширить свои знания в программировании на С#? 🏃‍♂️ Приходите на открытый практический урок от OTUS. Спикер — опытный инженер и преподаватель. ✅ На вебинаре вы изучите, как использовать LINQ для построения запросов, как создавать запросы, аналогичные SQL и другие области его применения. Вы изучите функции и синтаксис LINQ для эффективного взаимодействия с данными в коллекциях. Улучшите производительность кода и сможете стать более эффективным программистом. 🚀 Урок пройдет 26 апреля в 20:00 мск и будет приурочен к старту большого курса «C# Developer. Professional». После вебинара вы получите специальную цену на обучение и персональную консультацию от наших менеджеров! 🎯 Записывайтесь на вебинар и получите доступ ко всем открытым урока курса: https://clck.ru/3A7Rs6/?erid=2VtzqvCmfxk

Встречаем Unreal Engine 5.4. - Обновлён встроенный набор инструментов по работе с анимациями, позволяющие быстро создавать риги прям в редакторе. - Motion Matching теперь Production-Ready. Протестировано самими Эпиками в Fortnite Battle Royale. - Tessellation фича для Нанитов, которая позволяет добавлять мелкие детали, такие как трещины и неровности, во время рендеринга, не изменяя исходный меш. - Улучшения перфоманса по части рендера: TSR стал стабильней, больше параллелизма, GPU instance culling для хардварной трассировки лучей. - Neural Network Engine перешла в статус бетки. - Multi-Process Cook теперь Production-Ready. Позволяет конвертить UE-контент в форматы таргет платформ. - USD importer позволяет импортировать параметры из Marvelous Designer или CLO для реалтайм симуляций. https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-5-4-is-now-available #gamedev 👉 @game_devv

Ты разработчик игр? Тогда у нас есть полезная инфа для тебя Неважно, на каком ты профессиональном этапе — только начинаешь ил
Ты разработчик игр? Тогда у нас есть полезная инфа для тебя Неважно, на каком ты профессиональном этапе — только начинаешь или уже про в своём деле. Лайфхаки и полезные статьи всегда актуальны. Даже если нейросети уже умеют всё делать за тебя. Контент найдётся для всех: 🖌 Художникам — материалы о том, как искать референсы и что делать, если вдохновение покинуло. 🎮 Геймдизайнерам — цикл статей о том, как Марк Браун (создатель ютуб-канала Game Maker’s Toolkit) создаёт свою первую игру. 📎 3D-спецам — гайды о том, как работать с ZBrush и как продуктивнее взаимодействовать с Blender. И не только. Больше лайфхаков и идей для геймдева ищи в «Чекпоинте». ✔️ Не забудь подписаться, чтобы ничего не пропустить. Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880 2VtzqxKda9M

Game Development with Rust and WebAssembly: Learn how to run Rust on the web while building a game Автор: Eric Smith (2022) Эта книга - простой и понятный справочник, который поможет вам разрабатывать собственные игры. В ней вы узнаете все о разработке игр и о том, как создать бесконечную бегалку с нуля. Вы начнете с рисования простой графики в окне браузера, а затем узнаете, как перемещать главного героя по экрану. Вы также создадите игровой цикл, рендерер и многое другое, и все это будет написано полностью на Rust. После вывода простых фигур на экран вы расширите задачу, добавив спрайты, звуки и пользовательский ввод. По мере продвижения вы узнаете, как реализовать процедурно генерируемый мир. Наконец, вы узнаете, как поддерживать чистоту и организованность вашего кода на языке Rust, чтобы вы могли продолжать внедрять новые функции и развертывать свое приложение в Интернете. #gamedev 👉 @game_devv

Super Mario World Widescreen Широкоэкранный проект Super Mario World (SNES) Super Mario World Widescreen - это ваша любимая и
Super Mario World Widescreen Широкоэкранный проект Super Mario World (SNES) Super Mario World Widescreen - это ваша любимая игра Mario World для SNES, но в соотношении сторон экрана 16:10, 16:9 или 18:9/2:1. Это возможно благодаря увеличению горизонтального разрешения на 96/128 пикселей, что увеличивает разрешение с 256x224 до 352x224 или 384x224. Поскольку оригинальная SNES не имеет такого разрешения, необходимо использовать эмулятор, ориентированный на высокое разрешение - мод bsnes-hd. https://github.com/VitorVilela7/wide-snes 👉 @Githublib

Как сделать дождь в unity - Unity Tutorial - с бесплатными игровыми ассетами В этом обучающем видео мы покажем, как быстро и легко создать дождь, эффект водной ряби и эффект брызг от капель воды, которые вы можете легко включить в любую игру или сцену. Для создания этого эффекта вам не понадобится никаких сложных плагинов, скриптов или ассетов, вам просто нужна пара спрайтов, которые вы можете легко создать самостоятельно. 0:00 Introduction 1:10 Creating Rain 5:42 Creating Water Ripples 8:52 Creating Water Splashes 11:42 Combine Rain with Splash & Ripple источник #gamedev 👉 @game_devv

👋 Хотите узнать больше о библиотеке LINQ и расширить свои знания в программировании на С#? 🏃‍♂️ Приходите на открытый практ
👋 Хотите узнать больше о библиотеке LINQ и расширить свои знания в программировании на С#? 🏃‍♂️ Приходите на открытый практический урок от OTUS. Спикер — опытный инженер и преподаватель. ✅ На вебинаре вы изучите, как использовать LINQ для построения запросов, как создавать запросы, аналогичные SQL и другие области его применения. Вы изучите функции и синтаксис LINQ для эффективного взаимодействия с данными в коллекциях. Улучшите производительность кода и сможете стать более эффективным программистом. 🚀 Урок пройдет 26 апреля в 20:00 мск и будет приурочен к старту большого курса «C# Developer. Professional». После вебинара вы получите специальную цену на обучение и персональную консультацию от наших менеджеров! 🎯 Короткий тест и вы получите доступ ко всем открытым урока курса и запись на вебинар: https://clck.ru/3A7Rs6/?erid=2VtzqxDeLh5

Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой Даже в AAA‑играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с бага
Не баг, а фича: видеоигровые баги, которые стали классикой Даже в AAA‑играх могут быть ошибки. Чаще всего сталкиваться с багами неприятно, однако иногда они могут войти в геймплей целого жанра или вовсе стать основой целой франшизы видеоигр. Разработчикам может будет полезным что‑то позаимствовать. В комментариях пишите о других известных багах, которые повлияли на игровой процесс в играх, особенно сделанных студиями родом из России. В качестве бонуса в конце — небольшая подборка багов, которые превратились в мемы. https://habr.com/ru/articles/802579/ #gamedev 👉 @game_devv

Triplanar Ultimate Набор шейдеров и настраиваемый редактор, который позволяет создавать бесшовную геометрию тайлов без необходимости использования UV-мэппинга. https://mabalobo.itch.io/triplanar-ultimate #gamedev 👉 @game_devv

🧑‍💻 Как писать чистый, устойчивый и расширяемый код на Unity? Расскажем 24 апреля в 19:00 мск на бесплатном практическом ве
🧑‍💻 Как писать чистый, устойчивый и расширяемый код на Unity? Расскажем 24 апреля в 19:00 мск на бесплатном практическом вебинаре «Принципы SOLID в Unity» от Отус. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unity Game Developer. Professional». ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cwgEt0 На вебинаре вы: 👍 узнаете, что такое SOLID; 👍 рассмотрите каждый принцип на примерах; - изучите плюсы и минусы принципов SOLID; 👍 получите ответы на все вопросы. 🤩 После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе «Unity Game Developer. Professional» на специальных условиях + получите видеокурс по программированию на С# в подарок. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

Знаете ли вы, что существует встроенный шейдер Wireframe? Вы можете скопировать его из Packages>UniversalRP>Shaders>SpatialMappingWireframe. Его очень легко расширить, чтобы сделать несколько забавных вещей :) #unitytips #gamedev 👉 @game_devv

Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2) В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми
Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2) В предыдущей части мы начали знакомиться с игровыми консолями пятого поколения, настоящим некстгеном своего времени. Сам этот термин пошёл в массы именно тогда: только-только выходящим на рынок новым консолям был посвящён американский видеоигровой журнал Next Generation, позже переименованный в NextGen. История успеха консолей пятого поколения началась в 1993 году с консоли 3DO, но настоящая битва за внимание геймеров была впереди. Пятое поколение не только определило саму форму современных игр, но и смену главных действующих лиц — компаний, задающих тренды. Сегодня рассмотрим две главнейшие платформы поколения, Saturn от некогда великой, но начинающей стремительно терять полимеры Sega, и PlayStation от новичка в индустрии видеоигр — Sony. Заодно узнаем кое-что про концептуальное противостояние квадов и треугольников, а также про необычные сложности в реализации эффектов полупрозрачности. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/799135/ #gamedev 👉 @game_devv

Вы концепт-художник, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по г
Вы концепт-художник, 3D-моделлер, разработчик на Unity или Unreal Engine? Расширьте свои навыки на бесплатном мини-курсе по геймдизайну. Вы изучите принципы проектирования игровых механик, а также узнаете, как разработчики создают игровой баланс при помощи простой математики. Получите доступ к знаниям в пару кликов: https://epic.st/8lbwzI?erid=2VtzqxM6opa Смотрите видео в удобное время, выполняйте практические задания и закрепляйте полученные навыки. В конце мини-курса вы получите уведомление о финальном вебинаре, на котором спикер в прямом эфире разберёт работы участников и ответит на вопросы. Участники получат персональную карьерную консультацию, которая поможет определить сильные стороны в геймдеве, и тестовый доступ к понравившейся профессии для оценки своих возможностей. Спикер мини-курса — Константин Сахнов, продюсер и основатель студии Vengeance Games, преподаватель в Skillbox, НИУ ВШЭ и РАНХиГС. 16 лет опыта в разработке и издании игр. Все, кто посмотрит 1-й урок, получат доступ к изучению английского языка в Skillbox на год и сертификат на скидку 10 000 рублей на любой курс. Знания это сила! Реклама. ЧОУ ДПО «Образовательные технологии «Скилбокс (Коробка навыков)», ИНН: 9704088880

Система рендеринга для космического симулятора в Unity Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реал
Система рендеринга для космического симулятора в Unity Несколько лет назад я работал над проектом по реализации на Unity реалистичного космического симулятора. Это достаточно нестандартное применение движка, и в ходе работы были решены разные специфические задачи, одна из которых - обеспечение корректного рендеринга объектов космических масштабов. Этим опытом я бы хотел поделиться с сообществом. https://habr.com/ru/articles/800629/ #gamedev 👉 @game_devv

Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1) К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на к
Графика древности: пятая волна. Новые технологии и 3DO (часть 1) К началу 1990-х годов, после двадцати лет доминирования на компьютерных и телевизионных экранах, эпоха пиксельной графики и плоских игр подходила к концу. Назревали большие перемены, ведь старая графическая архитектура игровых консолей практически достигла пика своих возможностей, и не была готова к наступающему некст-гену — мультимедиа и трёхмерной графике. Новые времена потребовали новых решений, и таковые не замедлили появиться. И хотя по прошествии времени эти первые шаги долго воспринимались бледной тенью того, во что они превратились с развитием технологии, похоже, что дрожащие пикселизированные полигоны уже достаточно настоялись, чтобы стать классикой и вернуться в виде моды на ретро. Как и пиксель-арт до этого, раннее 3D теперь приобрело новое прочтение. В последнее время авторы современных игровых проектов всё чаще целенаправленно обращаются к этой забытой визуальной эстетике полигонального минимализма. Поговорим о том, как всё это начиналось, как было устроено и к чему привело. https://habr.com/ru/companies/ruvds/articles/797421/ #gamedev 👉 @game_devv

👋 Хотите освоить систему контроля версий git и улучшить свои навыки разработки на С#? 🏃‍♂️ Приходите на бесплатный практиче
👋 Хотите освоить систему контроля версий git и улучшить свои навыки разработки на С#? 🏃‍♂️ Приходите на бесплатный практический урок «Система контроля версий git» от OTUS. Спикер — опытный Fullstack-разработчик на стеке C#(.NET) и Javascript (React). ✅ На вебинаре вы изучите основные понятия и операции git, которые помогут вам эффективно управлять версиями вашего кода и начать успешную карьеру в программировании! Занятие подойдет новичкам и продолжающим разработчикам на С#. 🚀 Урок пройдет 23 апреля в 20:00 мск и будет приурочен к старту большого курса «Специализация C# Developer». После вебинара вы получите специальную цену на обучение и персональную консультацию от наших менеджеров! 🎯 Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить бесплатный урок: https://clck.ru/3A7FMr?erid=2VtzqxPzWud

Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня? Max Payne… как много в этих словах… Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слыш
Max Payne: хороша ли неонуарная классика сегодня? Max Payne… как много в этих словах… Если, вспоминая Fallout, ты сразу «слышишь» слова Рона Перлмана «War. War never changes», то при одной лишь мысли об истории Макса в голове тотчас начинает играть заглавная мелодия проекта – грустная, меланхоличная и цепляющая за живое. Любой из нас, заставший Max Payne в начале нулевых, помнит чувство восхищения от увиденного. Еще недавно Джон Кармак – создатель Doom – говорил, что сюжет в видеоиграх нужен не более, чем в порно. Но вот вышел Half-Life, о сюжете которого можно писать книгу, а за ним и Max Payne, который, подобно драматическому роману, цепляет своим повествование и стилем, не отпуская до финальных титров. https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/807331/ #gamedev 👉 @game_devv

Физика воды в Star Citizen после 12 лет разработки. #gamedev 👉 @game_devv

🚀 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5! Тема вебинар
🚀 Приглашаем вас 17 апреля в 20:00 по мск на бесплатный вебинар по созданию игрового шутера на Unreal Engine 5! Тема вебинара: Реализация стрельбы, урона и создание Al противника. Вебинар является бесплатной частью полноценного онлайн-курса «Unreal Engine Game Developer. Basic» от Отус. На вебинаре вы вместе с экспертом: ✅ Реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI. ✅ Создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и при обнаружении - нападать. ✅ Разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие). ➡️ Регистрация на вебинар: https://vk.cc/cw7ktQ Основные темы вебинара: - Реализация стрельбы и урона - Создание AI противника - Pickup объекты (патроны, доп.оружие) ❗️ Регистрируйтесь сейчас, а мы потом напомним. Участие на вебинаре бесплатно. После вебинара вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок. Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru