Toka Paint
@tokacomicspost_bot - ПРЕДЛОЖКА\ВОПРОСЫ стрипы (почти) каждый день тэги: #токиноновье #токедонат #токепишут донаты сюда: donationalerts.com/r/tokafan98 БУСТИ ДЛЯ САМУРАЕВ: https://boosty.to/tokafan стрипы в HD: https://acomics.ru/~tokatokatoka
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Toka Paint
El canal Toka Paint (@tokacomics) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 27 240 suscriptores, ocupando la posición 3 218 en la categoría Juegos y el puesto 24 327 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 27 240 suscriptores.
Según los últimos datos del 11 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 1 057, y en las últimas 24 horas de 18, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 35.17%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 20.95% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 576 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 704 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 379.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como токеностарье, anim, zak, артец, пьем.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“@tokacomicspost_bot - ПРЕДЛОЖКА\ВОПРОСЫ
стрипы (почти) каждый день
тэги:
#токиноновье
#токедонат
#токепишут
донаты сюда:
donationalerts.com/r/tokafan98
БУСТИ ДЛЯ САМУРАЕВ:
https://boosty.to/tokafan
стрипы в HD:
https://acomics.ru/~tokatokato...”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 12 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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