THE SIMS 4 MODS 18+
📂 МАТЕРИАЛЫ ВЗЯТЫ С ГРУППЫ: https://vk.com/origamika_sims4 МЫ НЕ ПРЕТЕНДУЕМ НА АВТОРСТВО 🩷 ПОДДЕРЖКА ПЕРЕВОДЧИКОВ https://boosty.to/origamika По продвижению каналов: @rinusshka РКН: https://clck.ru/3MUEP4 Boosty https://boosty.to/simkanatapro
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram THE SIMS 4 MODS 18+
El canal THE SIMS 4 MODS 18+ (@sims_4_mods) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 66 671 suscriptores, ocupando la posición 1 140 en la categoría Juegos y el puesto 9 095 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 66 671 suscriptores.
Según los últimos datos del 13 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 252, y en las últimas 24 horas de 32, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 18.21%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.68% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 12 137 visualizaciones. En el primer día suele acumular 4 455 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 126.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como поцелуй, сим, мод, directx, сборка.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“📂 МАТЕРИАЛЫ ВЗЯТЫ С ГРУППЫ:
https://vk.com/origamika_sims4
МЫ НЕ ПРЕТЕНДУЕМ НА АВТОРСТВО
🩷 ПОДДЕРЖКА ПЕРЕВОДЧИКОВ
https://boosty.to/origamika
По продвижению каналов: @rinusshka
РКН: https://clck.ru/3MUEP4
Boosty
https://boosty.to/simkanatapro”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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