V.Wies
Ir al canal en Telegram
👁🪡 Artist, Creative Director wiesboy@gmail.com https://www.instagram.com/wies________________boy/
Mostrar más1 778
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
Sin datos30 días
Carga de datos en curso...
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
octubre '25oct '25
octubre '25
+6
en 4 canales
septiembre '25
+13
en 0 canales
Get PRO
agosto '25
+11
en 0 canales
Get PRO
julio '25
+19
en 0 canales
Get PRO
junio '25
+13
en 0 canales
Get PRO
mayo '25
+56
en 0 canales
Get PRO
abril '25
+75
en 5 canales
Get PRO
marzo '25
+12
en 0 canales
Get PRO
febrero '25
+21
en 0 canales
Get PRO
enero '25
+18
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+36
en 0 canales
Get PRO
noviembre '24
+35
en 1 canales
Get PRO
octubre '24
+58
en 4 canales
Get PRO
septiembre '24
+55
en 4 canales
Get PRO
agosto '24
+57
en 2 canales
Get PRO
julio '24
+43
en 2 canales
Get PRO
junio '24
+31
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+49
en 3 canales
Get PRO
abril '24
+173
en 4 canales
Get PRO
marzo '24
+55
en 5 canales
Get PRO
febrero '24
+40
en 0 canales
Get PRO
enero '24
+104
en 9 canales
Get PRO
diciembre '23
+91
en 5 canales
Get PRO
noviembre '23
+53
en 2 canales
Get PRO
octubre '23
+88
en 2 canales
Get PRO
septiembre '23
+123
en 0 canales
Get PRO
agosto '23
+50
en 0 canales
Get PRO
julio '23
+50
en 0 canales
Get PRO
junio '23
+52
en 0 canales
Get PRO
mayo '23
+39
en 0 canales
Get PRO
abril '23
+8
en 0 canales
Get PRO
marzo '23
+13
en 0 canales
Get PRO
febrero '23
+45
en 0 canales
Get PRO
enero '23
+8
en 0 canales
Get PRO
diciembre '22
+12
en 0 canales
Get PRO
noviembre '22
+3
en 0 canales
Get PRO
octubre '22
+3
en 0 canales
Get PRO
septiembre '22
+25
en 0 canales
Get PRO
agosto '22
+24
en 0 canales
Get PRO
julio '22
+27
en 0 canales
Get PRO
junio '22
+45
en 0 canales
Get PRO
mayo '22
+25
en 0 canales
Get PRO
abril '22
+23
en 0 canales
Get PRO
marzo '22
+395
en 0 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 13 octubre | 0 | |||
| 12 octubre | +1 | |||
| 11 octubre | 0 | |||
| 10 octubre | 0 | |||
| 09 octubre | 0 | |||
| 08 octubre | 0 | |||
| 07 octubre | 0 | |||
| 06 octubre | 0 | |||
| 05 octubre | 0 | |||
| 04 octubre | 0 | |||
| 03 octubre | +1 | |||
| 02 octubre | 0 | |||
| 01 octubre | +4 |
Publicaciones del Canal
| 2 | вась, а зачем ты тогда нужен.. | 809 |
| 3 | worldwide web etudes | 905 |
| 4 | иногда мой мозг требует какой-то рандомный запрос и нагрузки, например построить калаш.. | 824 |
| 5 | всегда по теплому забавно натыкаться на просторах интернета, через годы, на разные фан-интерпретации своей не самой удачной картинки/надписи, которая, когда-то там, совершенно случайно, прошла в релиз одному дяде | 988 |
| 6 | 🥲 | 1 081 |
| 7 | collective unconscious vol.1 | 2 260 |
| 8 | мы | 1 160 |
| 9 | amusement park of etudes | 2 459 |
| 10 | Sin texto... | 1 678 |
| 11 | 🪰_7
Мысль
После резвого знакомства с героем дом(он же разум) и его углы начинает озарять мысль. Назойливая, жужжащая, ужасная и одновременно прекрасная мысль об избавлении страданий, в образе 2хметровой мухи. Мысль довольно радикальная, особенно для героя-творца. Муха просит его лишиться пальца, инструмента идентичности и искусства, взамен на спокойствие. Очевидно, такая мысль не проходит "фильтрацию" через героя-творца и кажется ему полнейшим бредом, что в конец выбивает его из колеи текущего дня и заставляет пойти проспаться
Кухню, из которой выходит муха (в скетчах кухня у меня помечена как подсознательное), я делал специально в более современном и функциональном дизайне, чем главный зал. Эта деталь не очевидна, но мне нравится прикол того, что дом поделен как бы на две эпохи, одна для героя-творца, другая для героя-человека
Кстати, сцена с поворотом камеры от героя на муху (из зала в кухню), которая длится 21 секунду у меня рендерилась с понедельника по вечер пятницы 24/7, примерно где-то 111-113 часов | 1 228 |
| 12 | 🎼_6
Герой
Пианист не является человеком в буквальном понимании —он оболочка иллюстрирующая одну из граней личности
Оболочек (субличностей) в фильме две — это я-творец и я-человек, обе части одной личности. Первой является пианист, который живет своим делом отдавая всего себя, он гений, талант и безумец
Герой-творец живет в интеллектуальной изоляции, он заперт внутри своих идей, идеалов и искусства. Он не считается с внешним миром "простаков", не замечает бытовых и социальных проблем. Он буквально убежден, что выше остальных, за счет своих способностей и типу мышления
Герой-человек же, который просто живет эту жизнь: ест, спит и взаимодействует с миром (друзья, семья) очень страдает от мышления своего "брата" по оболочке
Снобизм героя-творца влияет на восприятие мира и принятие решений героем-человеком, как-бы создавая когнитивные искажения. Герой-человек жертва и заложник клетки ума героя-творца. Это главный конфликт первого акта
Ps: кстати, героя-творца я часто подсвечиваю зеленым, цветом безумия | 970 |
| 13 | 🪑_5
Знакомство
После нервного вступления Данс Макарбра (Сен Санса) на фортепьяно мы знакомимся с "внутренностями" дома и его жильцом, который с ходу встречает нас недовольством
Я хочу сделать отдельный пост про пианиста чуть позже (возможно следующим, либо через один), но сейчас я хочу сразу обозначить, что пианист не человек, он воплощение того самого недовольства, да и в целом, много чего еще. Но о нем подробно позже
Сцена служит небольшой экспозицией, которая дает информацию о характере героя и о его странном внешнем виде с какой-то штукой из головы. Герой произносит одну цитату, как бы с насмешкой, которую я услышал на какой-то из лекций лет в 19, когда плотно начал заниматься дизайном, и она надолго засела у меня в голове. Я периодически цитировал ее у себя в разных проектах пронося через свою жизнь и вот она оказалась в этом многострадальном фильме. Саму же цитату я разворачиваю под конец фильма, можно сказать она служит фундаментом для катарсиса в дальнейшем
"Круг — не его форма, а его окружение" | 1 014 |
| 14 | 🏗🏡_3/4
Техничка
Касательно создания самих локаций у меня ушло примерно два месяца на весь город и фасад дома. Это только моделинг, оптимайз и развертка, без текстуринга и рендера
Как я уже много раз говорил, короткометражка задумывалась как полигон для обучения самого себя новым инструментам и взрослому киношно-анимационному пайплайну. Поэтому город стал такой отправной точкой в классическое моделирование, которым до этого момента я не занимался по серьезному вообще никогда (я умел только скульптить)
Сначала я начал моделировать по старой памяти в c4d, но буквально через день стало понятно, что она не вывозит такого количества детализации. Я переключился на houdini и стал моделить все там, что на самом деле глупо, но позже мне было на руку
Я никуда не торопился, надо мной никто не стоял, я делал все в своем темпе, каждую свободную минуту. А в начале этих минут было целый год. Примерно на столько у меня была накоплена подушка на которой я мог, относительно спокойно, заниматься только творчеством | 933 |
| 15 | 🏡_4
Дом
Как и Хичкок, я не смог упустить возможность сделать реверанс одному моему любимому художнику (Эдварду Хопперу)
Я хотел добиться контраста с прошлой сценой и наглядно показать противопоставление и отрешенность героя от внешнего мрачного мира. Уютный белый домик из мотивов "одноэтажной Америки" по середине ничего, идеально контрастирует с мрачным тесным мегаполисом
Мне понравилась метафора стройки из города, как такой, обманчивый процесс -вроде она идет, а вроде все застыло. Я поместил дом в пространство некого вакуума, в своеобразное измерение, на бесконечную строительную площадку, где постоянно происходит процесс осмысления, выстраивание новых нейронных связей и тд.
В целом, дом это место, где мы обычно после работы/учебы начинаем думать и рефлексировать, поэтому я и взял его как образ некой ячейки, где хранятся мысли и соответственно по мере расширения сознания (чтобы это ни значило) дом как бы мог модульно достраиваться, заполняя собой со временем остальное пространство строительной площадки | 828 |
| 16 | 🏗_3
Город
Как и все в фильме, город служит метафорой ощущений героя. Такой кисель из мрака, грязи и разочарований. Смесь чикагского стиля, горы рекламы, куски европейской готики и нагромождение линий электропередач (как в азиатских странах) намекает на то, что памятники архитектуры не являются здесь чем-то сакральным. Традиции тут просто стена для плакатов
Тут вообще нет четкого кода -это просто свалка смыслов и мусора. Весь архитектурный ансамбль перемешан с вывесками ремонта обуви, обмена валют и прочей рекламой (Москва при Лужкове вайбс), проводами, кусками парка развлечений и строительными лесами, которые держат город в состоянии бесконечной или застывшей стройки
Будто бы в начале хотели построить что-то великое и прекрасное, но строили так долго, что уже и не нужно, все заросло слоями иного контекста. Здесь красота, романтика и передача культурной информации проиграла банальным потребностям и реальности | 939 |
| 17 | 🐦⬛️ _2
Открывающая сцена (и закрывающая)
Это сцена-функция из 3 шотов:
во-первых, я хотел, чтобы что-то "ярко", возможно чуть банально и в лоб, открывало фильм, для тех, кто мимо проходил (и остался после открывающей цитаты🤓)
во-вторых, она служит рекурсией, которая в 3 акте возвращает в начало фильма и дает подсказку о том, что, возможно, все вокруг срежиссировано (в том числе и история/проблемы пианиста)
в-третьих, помимо того, что она закольцовывает повествование она еще и запутывает его прикидываясь 0-м актом, которого еще не существует на момент 3 акта и его как-будто бы снимают в процессе самого фильма (судя по листочку, снимать его особо никто и не хочет)
в-четвертых, это дает зрителю повод додумать -вероятно таких печальных сюжетов не один. Весь 3 акт про это. Усиливают эти догадки и кадры, в которых мы видим целый комплекс с кино-павильонами, где истории про страдания снимают на конвейере, а некая корпорация Rash использует эти сюжеты, как имиджевые ролики для своей кондитерской продукции | 985 |
| 18 | "Наши души не возмущаются более на Скорбь, которую мы сами наложили на самих себя, во свершение наших собственных замыслов, с целью - хотя бы с целью пустою - расширить нашу собственную Радость." | 935 |
| 19 | 📖 _1
Открывающая цитата
Не читал Э. А. По, но часто натыкался на фанфакт, что мой любимый писатель юношества (Лавкрафт) был, если не фанатом, то сильно вдохновлен первым. Аллан По у меня всегда ассоциировался с писателем, который пишет только про старые заброшенные дома на холме, ворон и мертвецов, и искреннего интереса никогда не вызывал (по не понятным мне причинам)
Как-то раз я наткнулся на информацию, что у По есть книга (последняя написанная им), где он в 1848 году на чистой интуиции рассуждал на тему космоса, предвосхищая концепцию большого взрыва, черных дыр и остальных приколов, термины для которых в человеческой культуре и науке появятся только лет через 50-70
Это не было его очередным готическим романом, что очень удивило, заинтересовало и показалось интересным символичным совпадением, потому что и у меня готика из 1 акта фильма перетекала в космический триллер во 2 акте. А на одной из последних страниц его поэмы я наткнулся на цитату, которая буквально описывала всю суть моего фильма... | 968 |
| 20 | Пока моя голова занята зарабатыванием денег (и прохождением ремейка готики) и ничего интересного сейчас мне вам не показать, хочу вернуться к своему короткому метру и начать серию постов о том, как лично я вижу сцены (от первой до последней), какие оммажи в них есть, что я чувствовал в моменте их создания и в целом создания фильма и какими методами я находил ту или иную визуальную композицию
Посты, думаю, будут выходить 1-2 раза в неделю, каждый пост — описание либо сцены целиком, либо конкретного шота
На протяжении всего производства я, как и герой, был "заперт" внутри съемной квартиры. Я мог выйти раз в пару месяцев или максимум спуститься за курьером. Все 3 года я аккумулировал в себе это чувство ужаса перед выходом в люди/на улицу, все те чувства описанные в первом акте фильма я старался конспектировать со своих собственных ощущений, про комок в горле, про сердце обливающееся холодным потом при любом намеке выхода в люди. И опять же на протяжении 3 лет производства я искал метафоры в объектах расставленных у нас в квартире, в спальне, в кухне. Квартир сменилось за время создания mind is house 2 или 3 штуки, поэтому у меня был разнообразный полигон для исследований. Стоя в душе каждое утро я проводил с собой диалог о чувствах, о идеях, о метафорах и смыслах, которые за завтраком я старался превратить в кусочек текста или сцены для фильма. В общем можно сказать весь процесс происходил трушно, "по Станиславскому", вжился в идеи я довольно сильно
Наверное этим меня все время и прикалывало творчество, что оно про конспектирование нежели выдавливание из себя. Не все спонтанные работы хороши, но ощущение, что все хорошие работы чаще спонтанны. Я не могу громко заявлять о том хороший или не хороший получился фильм, но я вложил в него достаточно сил, которые мог вложить один человек, для того чтобы все таки довести дело до конца, а не обосраться и сойти с ума (тоже трушно и неплохо кстати)
Сейчас у меня все хорошо, мы каждый день гуляем по утрам (спасибо собакам и моей любимой мадам), я бросил курить где-то еще в середине продакшена (курил лет 17), можно сказать и пить бросил, занимаюсь зарядкой и прочими тонусно-мышечными приколами. Война внутри закончилась. Хеппи енд вроде как случился, но ощущения скорее такое, будто я в концовке SLC Punk | 1 080 |
