Время Игр
🎮 Авторский канал «Время Игр» — выкладываю необычные, атмосферные и откровенные игры. 🔞 Контент 18+ присутствует. Без цензуры, но с душой. 🤖 Вся информация и ссылки в боте: @vremyaigorbot 💸 Поддержать проект: boosty.to/vremyaigor/donate
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Время Игр
El canal Время Игр (@vremyaigr) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 680 suscriptores, ocupando la posición 8 405 en la categoría Juegos y el puesto 60 630 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 680 suscriptores.
Según los últimos datos del 05 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 40, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 21.39%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 9.65% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 287 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 032 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 4.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como андроид, времяигр, новелла, русскийязык, алекс.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“🎮 Авторский канал «Время Игр» — выкладываю необычные, атмосферные и откровенные игры.
🔞 Контент 18+ присутствует. Без цензуры, но с душой.
🤖 Вся информация и ссылки в боте: @vremyaigorbot
💸 Поддержать проект: boosty.to/vremyaigor/donate”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 06 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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