es
Feedback
Rust — Новости и обновления

Rust — Новости и обновления

Ir al canal en Telegram

Тот самый канал с новостями по игре Rust, который вы ищете. Для связи: @luridan

Mostrar más
1 863
Suscriptores
-224 horas
Sin datos7 días
-1030 días
Archivo de publicaciones
Rust ускоряет запуск: загрузка на Staging стала быстрее на 65% Алистер Макфарлейн в твиттере сообщил, что команда экспериментирует со способами ускорить загрузку #Rust: на Staging-ветке старт уже сокращён на 65 %. Тесты продолжаются, но первые результаты выглядят многообещающе.

Обновился магазин предметов #Rust от 3 июля https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited

Обновление Rust: Друзья-по-выгоде Июльский апдейт #Rust делает совместную игру ещё проще: появляется полноценная система груп
Обновление Rust: Друзья-по-выгоде Июльский апдейт #Rust делает совместную игру ещё проще: появляется полноценная система групп, упрощённые приглашения и новая точка возрождения в Аутпосте. Билдеры оценят прилипание предметов к стенам и углам, а охотники за добычей — ребаланс патрульного вертолёта, который теперь отступает к монументам и отмечает точку на карте. Мир стал реалистичнее благодаря улучшенной эрозии, а старые модели оружия получили современные анимации камеры. Разработчики также подвели итоги года и подтвердили планы на модульные корабли и плавучий город в грядущем Naval-апдейте. Подробнее на сайте: https://luridan.com/all/friends-with-benefits/

Друзья-по-выгоде: июльский апдейт Rust Июльский патч #Rust привнёс в игру встроенную систему групп: игроки теперь формируют команды прямо в меню, отправляя инвайты одним кликом и мгновенно получая уведомления в Steam и оверлее. Развивать базу тоже стало проще — «прилипание» объектов позволяет за секунды выстраивать печи, ящики и верстаки в идеальные ряды. Глобальные изменения затронули мир: обновлённая эрозия делает ландшафт натуральнее, а патрульный вертолёт получил новую высоту и баланс оружия, что усложнит атаки с воздуха. На фоне этих доработок вышла серия полезных улучшений, традиционно облегчающих жизнь выжившим. В свежем видео разработчики подвели итоги полугодия и показали тизеры водного апдейта: модульные корабли с пушками и настоящий плавучий город уже мелькают в кадре, намекая на масштабное расширение морских приключений. Подробности патчноута будут опубликованы отдельно.

Атмосферное небо и туман На ветке AUX01 #Rust открыто тестирование объёмных облаков, пространственного тумана, новой цветокоррекции и погодных эффектов. Включить можно командой ­graphics.vclouds true — визуальная часть игры делает заметный шаг вперёд, хотя разработчики предупреждают о возможной необходимости тонкой настройки.

Домашние животные (Livestock Animals) Появилась отдельная ветка с упоминанием коров и другой скотины в #Rust. Это первый намёк на полноценное животноводство, выходящее за рамки привычных куриц. Пока деталей нет, но направление развития намечено.

Система групп (Party System) Неделю назад упоминались только внутренние коммиты, теперь интерфейс уже встроен в тестовую сбор
+1
Система групп (Party System) Неделю назад упоминались только внутренние коммиты, теперь интерфейс уже встроен в тестовую сборку #Rust. Приглашать союзников можно через меню или командой ­party.inviteparty <steamID>, а уведомления приходят в игре, оверлее Discord и Steam. Релиз обещан в июльском обновлении.

ИИ учёных Продолжается совершенствование «умных» NPC в #Rust. После гранат и подавляющего огня, добавленных ранее, учёные получили дымовые гранаты, тактические вызовы подмоги только ближайшему союзнику и новую систему зон, уменьшающую скученность скоплений. Улучшены углы обзора, логика перезарядки вне поля зрения и баланс брони — PvE становится ещё динамичнее.

Патч против бункеров В грядущем апдейте #Rust перестанут работать трюки с разрушением элементов через крышу, закрывая «roof-»
Патч против бункеров В грядущем апдейте #Rust перестанут работать трюки с разрушением элементов через крышу, закрывая «roof-», «triplet-» и «offset-»-бункеры, а также схемы с отключаемыми ТС и Anti-Siege. Коммит уже доступен для обсуждения — разработчики готовы к обратной связи.

Прилипание устанавливаемых объектов (Snapping Deployables) На прошлой неделе функция лишь проходила первые тесты, а теперь доступна на Staging-ветке #Rust с опциями «Простое / Расширенное». В расширенном режиме предметы ищут углы и соседние копии, поэтому печи, ящики, верстаки и даже плантации легко выстраиваются в ровные ряды. Продвинутая логика вращения и индивидуальные отступы заметно ускоряют обустройство базы.

Обновился магазин предметов #Rust от 26 июня https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited

Твич-дропы Bellum С 25 июня (сегодня) 20:00 до 3 июля 2:59 по московскому времени в #Rust проходит испанский Twitch-ивент Bellum. Эксклюзивные косметические предметы выдаются за просмотр стримов — заранее свяжите свою учётную запись со Steam на странице twitch.facepunch.com, чтобы не упустить награды.

Затерянная плёнка: знакомство с тяжёлым учёным Патрик Маццоло опубликовал ролик «Meet The Heavy Scientist», который он снял ещё весной 2024 года для апрельского обновления «Волны перемен» в #Rust. Тогда тяжёлый учёный с миниганом уже высадился на сервера, но само видео осталось в архиве разработки. Спустя более чем год, запись наконец вырвалась на свет.

Полезные улучшения и исправления – Ресурсные ноды теперь учитывают максимальный размер стака. – Высота полёта патрульного вертолёта увеличена на 10 метров, чтобы не цеплять деревья джунглей. – Оптимизированы авто-турели и доработан тест производительности (benchmark). – Исправлены обои, тени в джунглях, дроны-доставщики, выпадение ингредиентов из верстака и звук испорченных продуктов. – Снята блокировка поднятия холодильников с замками и возвращена популяция лошадей в примитивном режиме. – Добавлены бинды для прокрутки мыши, F1-консоль больше не запоминает команду «quit». – Начато тестирование прилипания устанавливаемых объектов к поверхности базы (deployable snapping) для облегчения строительства.

Пилотский набор и M15 В составе будущего DLC «Pilot Hazmat» в #Rust появится защитный костюм пилота и новый пистолет M15. Параллельно ведётся работа над настенным хранилищем из набора «Decor Lighting».

Группы игроков (Party System) Продолжается работа над системой групп в #Rust: свежие коммиты готовят базовую логику «пати» и отображение участников. Публичные детали обещают раскрыть в июле.

Новый интерфейс Полный редизайн меню паузы (ESC) в #Rust уже тестируется на внутренней ветке AUX3. Игроков ждёт обновлённая с
+2
Новый интерфейс Полный редизайн меню паузы (ESC) в #Rust уже тестируется на внутренней ветке AUX3. Игроков ждёт обновлённая структура вкладок, современные визуальные элементы и улучшенная навигация.

Большое морское обновление К ноябрю (возможно) набирает ход Naval-апдейт: моделируются плавучие города, строящиеся лодки и охранные башни с прожекторами. Одновременно готовят корабельные прожекторы, поисковые фонари и декоративные детали вроде подвешенной рыбы, где цель всего этого — масштабно расширить геймплей на воде в #Rust.

Тонкая настройка хардкора Система ограничений предметов для хардкор-режима перенесена на более гибкую схему из примитивного режима игры #Rust. Теперь разработчики могут отдельно задавать, какие вещи разрешено создавать, лутать или использовать, подстраивая правила под конкретные серверы.

Умные учёные Идёт глубокий ребаланс ИИ учёных в #Rust: NPC получают гранаты против засевших игроков, подавляющий огонь по последней известной позиции и обход без спринта, чтобы не терять цель из виду. Дополнительно правятся реакция на звуки, частота пиканий, чересчур агрессивные рывки и путь обхода препятствий, что сделает PvE бои непредсказуемее и зрелищнее.