Rust — Новости и обновления
Ir al canal en Telegram
Тот самый канал с новостями по игре Rust, который вы ищете. Для связи: @luridan
Mostrar más1 866
Suscriptores
+224 horas
-67 días
-830 días
Archivo de publicaciones
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 4 июня
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Rust Kick Off 2: награды за просмотр на Kick
С 11 по 21 июня в Rust пройдёт Kick Off 2 — большое соревнование с хаотичными сражениями игроков, базами, рейдами и фирменной зеленью Kick.
За просмотр трансляций можно получить до 10 эксклюзивных предметов от капитанов и их напарников, оформление для гаражных ворот, шкафчик и уникальные обои Kick.
Награды начнут выдавать 11 июня в 23:00 мск.
Завершатся они 22 июня в 02:00 мск.
Отдельная эксклюзивная награда за трансляцию Kick будет доступна с 11 по 15 июня.
Перед просмотром нужно привязать аккаунт:
https://kick.facepunch.com
Обновление Rust: Сделаны из другого теста
Самое крупное обновление #Rust за последние годы Facepunch посвятили не новому оружию или монументу, а самому игроку. Модель персонажа, которая верой и правдой служила почти 10 лет, заменили целиком: новый скелет, более реалистичные пропорции, переработанные лица, причёски и бороды, обновлённая под новые пропорции одежда. По сути персонажа слепили заново — со всеми вытекающими и для анимаций, которые теперь выглядят живее и менее механически.
Из контента — впервые за очень долгое время в игру добавили новый высокоуровневый комплект брони. Баллистическая броня, боевая униформа BDU и винтовка M16A2 с режимом стрельбы очередями по три патрона объединены общей логикой: ни один из этих предметов нельзя скрафтить, их можно только найти в топовом луте. Хочешь лучшее снаряжение — выбирайся в мир и дерись за него.
Под капотом тоже многое поменялось: переход на Unity 6, первый шаг к собственной навигационной сетке вместо юнитишной (нужно для будущих домашних животных), улучшенная серверная проверка попаданий по игрокам на лодках и в воздушных шарах, переработка внутренних систем ради производительности. Premium переименовали в Premium Access Pass — пока это чисто косметика, но задел под новую систему монетизации ближе к концу года.
https://luridan.com/all/built-different/
Трейлер июньского обновления Rust
Facepunch выпустили самую масштабную переработку игрока за всю историю #Rust. Персонажа фактически слепили заново: полностью новая модель, обновлённый скелет и анимации. Старая болванка служила почти десять лет — и разработчики решили не латать её в очередной раз, а вырвать с корнем и собрать с нуля.
Заодно в патче новый набор брони, винтовка M16A2, переход на Unity 6, собственный navmesh и целая гора исправлений. Полный перевод обновления — позже сегодня.
Эксклюзивный рюкзак за просмотр Kick Off 2
В #Rust снова будут дропсы на Kick: стример CoconutB стал капитаном Rust Kick Off 2 и раздаст эксклюзивный предмет SilverBackPack.
Получить его можно будет только на канале CoconutB на Kick с 11 по 21 июня:
https://kick.com/coconutb
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 21 мая
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 7 мая
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Twitch Rivals: Base Invaders снова в эфире
Турнир Twitch Rivals — Base Invaders возвращается в #Rust, а вместе с ним — Twitch Drops с эксклюзивным скином и общими наградами.
Во время трансляции на канале Twitch Rivals можно получить эксклюзивный скин на HMLMG — он привязан только к этому каналу и доступен один день, в окно вещания. На арене сойдутся 20 команд по 5 игроков.
Параллельно идут 5 общих дропов — они активны 5 дней и доступны на любых трансляциях с включёнными Drops.
Старт: 13 мая, 21:00 МСК
Окончание: 18 мая, 10:00 МСК
Не забудь привязать аккаунт Twitch к Steam, иначе награды не упадут
https://twitch.facepunch.com
Обновление #Rust: Жёстче прокачка — жёстче рейды
В обновлении этого месяца — модификации верстаков, новый миномёт, улучшенная сигнализация из банок, обновлённые и переделанные модели, а также множество полезных улучшений, исправлений багов и многое другое.
https://luridan.com/all/upgrade-hard-raid-harder/
Facepunch объяснила, почему не будет жёстко замедлять прогрессию в Rust
На Реддите игрок со стажем с 2013 года развёрнуто предложил замедлить раннюю прогрессию вайпа — задержать спавн военных и элитных ящиков, событий и доступ к продвинутому оружию, чтобы серверы не выгорали за два-три дня. Под постом ему ответил Алистер Макфарлейн — операционный директор и исполнительный продюсер Rust в Facepunch Studios. Ниже — перевод его комментария:
Вот несколько неприятных истин про #Rust, которые часть этого сообщества часто игнорирует.
- Значительная часть аудитории не может вкладывать дополнительное время, нужное для более затянутой прогрессии, как бы некоторым этого ни хотелось — Алистеру в том числе. Rust и без того требует огромных затрат времени.
- Игроки хотят гонку к вершине: выжимать максимум из всего, проходить на скорость, обгонять остальных и особенно конкурентов.
- Если ограничивать или растягивать снежный ком, у Rust отнимается часть души. Группы, играющие без перерыва, всё равно всегда будут впереди, и даже при более редком спавне они почти наверняка возьмут нужное первыми. Игрокам в отстающей позиции от этого станет только тяжелее.
- Большинство не хочет сидеть на примитивном этапе дольше необходимого. Основной аудитории нравится середина и конец игры.
- Когда разработчики делают игру проще, на практике видно лучший приток, возвращение и удержание игроков.
- Большая часть аудитории уже играет не на ванили, а на модах — x2 или быстрее.
С частью предложений Алистер не спорит. Всё, что прозвучало в посте, в команде обсуждали много раз за эти годы. Некоторые идеи разработчики хотят как минимум попробовать добавить в Софткор.
Прогрессия Rust всегда будет казаться сломанной многим игрокам — это сама природа Rust. Таков этот зверь: кто-то или какая-то группа всегда будет лучше, всегда получит лучший старт, поэтому в Facepunch очень осторожно подходят к любым линейным механикам прогрессии.
Команда продолжит добавлять, настраивать и менять то, что связано с прогрессией.
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 30 апреля
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 23 апреля
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 16 апреля
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
В Rust стартовали Twitch Drops от Peanut’s Wasteland
Facepunch запустили новые Twitch Drops для #Rust по тематике Peanut’s Wasteland. Это эксклюзивные награды, которые можно получить за просмотр стримов избранных создателей контента, играющих в этот режим.
Акция продлится до 27 апреля.
Для получения наград нужно привязать аккаунты через
twitch.facepunch.com
+2
Обновлённые модели игроков
Разработчик #Rust Алистер Макфарлейн показал промежуточные модели персонажей, над которыми сейчас идёт работа. По его словам, это уже третья крупная ревизия моделей за почти 13 лет разработки Rust.
Параллельно на тестовой ветке продолжается работа над анимациями, ригом и отображением персонажей в разной экипировке. Обновляются движения, прицеливание, посадка на технику, а также системы волос и растительности на лице. На новый пайплайн переводят и NPC — учёных, — чтобы унифицировать поведение и анимации всех персонажей в игре.
Отдельно стоит вспомнить январский обзор Facepunch, где студия писала, что новые модели и анимации должны «разблокировать одно из главных препятствий» для кастомизации персонажа. В планах разработки
New Player Model и Player Customisation идут отдельными пунктами.
И вот мое наблюдение: у Facepunch в другом проекте — s&box — уже есть довольно продвинутые наработки по человеческим моделям и кастомизации аватаров, включая слайдеры внешности, настройку роста и одежды. Прямых подтверждений, что эти наработки переносятся в Rust, нет. Но студия точно практикует обмен решениями между проектами — разработчик Matt в своё время прямо писал, что перенёс удачный подход с манекеном из Rust в s&box. Обратный трансфер арта, ригов и UX-идей выглядит логично, хотя прямой перенос кода маловероятен: s&box работает на Source 2, а Rust — на кастомной ветке Unity.Миномёт
На тестовой ветке #Rust появился новый тип оружия — размещаемый миномёт. Его можно установить на землю, занять позицию и вручную регулировать угол стрельбы, после чего запускать снаряды. Это оружие непрямого огня: точность здесь приносится в жертву дальности и возможности бить из укрытия.
Пока что миномёт находится на очень ранней стадии. Урон, судя по всему, привязан к значениям ракет, дальность ограничена, а у снарядов есть настраиваемое время взрывателя. Из недоработок — нет звуков выстрела, поведение при стрельбе местами нестабильно, а превью траектории отсутствует. Рецепт крафта тоже временный: сейчас он повторяет ракеты и требует верстак третьего уровня.
Система апгрейдов верстаков
На тестовой ветке #Rust появилась новая система прокачки верстаков. Теперь в верстак можно устанавливать специальные модули апгрейдов, каждый из которых даёт определённый бонус к крафту, исследованиям или самому верстаку. Чем выше уровень верстака — тем больше слотов: на третьем уровне их до шести. Одинаковые апгрейды в один верстак ставить нельзя.
Сейчас в разработке около десяти различных улучшений. Среди них — ускорение крафта, снижение стоимости исследований в скрапе, а также апгрейд эффективности, который с некоторой вероятностью дублирует созданный предмет. Отдельного внимания заслуживает модуль прототипирования: он позволяет открыть любой предмет в техдереве без прохождения всей цепочки, но с шансом неудачи. Есть и более утилитарные варианты — увеличение радиуса крафта, бонус к комфорту и даже защитный апгрейд, повышающий прочность верстака и его устойчивость к взрывчатке.
Система пока активно дорабатывается: пути исследований не до конца реализованы, часть эффектов ещё меняется. Но направление уже понятно — это новый слой кастомизации, который при правильном балансе может заметно повлиять на то, как игроки выстраивают прогрессию каждый вайп.
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
