VooDooSh Stream
https://rknn.link/uP - Телеграмм канал зарегистрирован ! Группа с анонсами стримов VooDooSh. Спасибо за то, что Вы есть! https://www.twitch.tv/voodoosh https://instagram.com/voodooshstream https://vk.com/publicvoodoosh Почта: voodoosh@gca.holdings
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram VooDooSh Stream
El canal VooDooSh Stream (@voodoosh_stream) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 63 963 suscriptores, ocupando la posición 1 202 en la categoría Juegos y el puesto 9 337 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 63 963 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -741, y en las últimas 24 horas de -14, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 30.40%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 16.91% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 19 443 visualizaciones. En el primer día suele acumular 10 814 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 274.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como gameдни, покер, стример, weronest, вднх.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“https://rknn.link/uP - Телеграмм канал зарегистрирован !
Группа с анонсами стримов VooDooSh.
Спасибо за то, что Вы есть!
https://www.twitch.tv/voodoosh
https://instagram.com/voodooshstream
https://vk.com/publicvoodoosh
Почта: voodoosh@gca.holdings”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
