es
Feedback
Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

El canal Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 17 191 suscriptores, ocupando la posición 7 725 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 39 185 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 17 191 suscriptores.

Según los últimos datos del 13 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -16 748, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 9.38%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.93% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 613 visualizaciones. En el primer día suele acumular 848 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 7.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXS...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 14 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

17 191
Suscriptores
-124 horas
-5 9977 días
-16 74830 días
Archivo de publicaciones
📚 Qt 6. Разработка оконных приложений на C++ (2022) ✍️ Автор: Прохоренок Н.А. 📃 Страниц: 512 Описываются базовые возможност
📚 Qt 6. Разработка оконных приложений на C++ (2022) ✍️ Автор: Прохоренок Н.А. 📃 Страниц: 512 Описываются базовые возможности библиотеки Qt, позволяющей создавать приложения с графическим интерфейсом на языке C++. Книга ориентирована на тех, кто уже знаком с языком программирования C++ и хотел бы научиться разрабатывать оконные приложения. Рассматриваются способы обработки событий, управление свойствами окна, создание формы, а также все основные компоненты (кнопки, текстовые поля, списки, таблицы, меню и др.) и варианты их размещения внутри окна. Книга содержит большое количество практических примеров, помогающих начать разрабатывать приложения с графическим интерфейсом самостоятельно. Что внутри: 🔸Управление окном приложения 🔸Обработка сигналов и событий 🔸 Размещение компонентов внутри окна 🔸 Основные компоненты 🔸 Списки и таблицы 🔸 Работа с графикой и изображениями 🔸 Графическая сцена 🔸 Диалоговые окна 🔸 SDI и MDI приложения 🔸 Редактор Qt Creator

💩💩 Верле: разрешаем коллизии Сложная, но очень занятная статья про написание некоего подобия простейшего физического движка на базе физики тканей и моделирования физики твердых тел. Тут вам и формулы и куча кода - все, как вы любите 🏖 Изучить #гайд

📯Внимание всем отважным героям и искателям приключений! «Библиотеки Программиста» с гордостью представляет новую захватывающ
📯Внимание всем отважным героям и искателям приключений! «Библиотеки Программиста» с гордостью представляет новую захватывающую игру — «Битва с Драконом». Выберите своих персонажей и сразитесь с древним Крылатым Ужасом Бурлопиворогом в эпическом поединке! Мы предлагаем вам взять под свой контроль хитроумного изобретателя или ловкого вора. 💎Победителей ждет почет, уважение и награда! Итак, кто осмелится бросить вызов Бурлопиворогу? Начните свою «Битву с Драконом»!

❓Что нужно знать новичкам в С++, чтобы выделяться среди конкурентов? ✅Расскажем на бесплатном открытом уроке «Как в С++ сдела
❓Что нужно знать новичкам в С++, чтобы выделяться среди конкурентов? ✅Расскажем на бесплатном открытом уроке «Как в С++ сделать указатель умным и зачем» от OTUS и Карины Дорожкиной – ведущего разработчика С++ с более, чем 10-летним опытом. 🔥На вебинаре: - поговорим об опасности сырых указателей и зачем им интеллектуальность; - обсудим идиому RAII и познакомимся с одним из умных указателей std::unique_ptr; - разберём сложности работы с динамической памятью в C++ и другое. 📆 Занятие пройдёт 7 декабря в 20:00 мск в рамках курса «Специализация C++ Developer». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях. 👉Для бесплатного участия регистрируйтесь сейчас: https://clck.ru/36wxnW Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru Erid 2VtzquYBxgA

🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хо
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом. Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций. Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах. 👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.

#вопросы_с_собеседования Что будет выведено на экран?
#include <iostream>

int a = 4;

int &f(int x){
  a = a + x;
  return a;
}

int main(void){
  int t = 5;
     std::cout << f(t) << std::endl; 
  f(t) = 20;
     std::cout << f(t) << std::endl; 
  t = f(t);
     std::cout << f(t) << std::endl;
}
В первом случае на печать выведется 9, потому что функция f принимает параметр t = 5, внутри функции к глобальной переменной a прибавляется 5, теперь a = 9, а f возвращает ссылку на неё и печатается значение a, то есть 9. Далее неважно, что происходит внутри функции, важно, что возвращаемой ссылке на a присваивается 20, значит a = 20. Переменная t не поменяла своё значение, так как в функцию она передается по значению, а не по ссылке. Затем опять вызываем f(5), при этом a = 20, a = 20 + 5, на печати увидим число 25. Теперь присваиваем t значение a (в этот момент a = 25 + 5), значит, t станет равно 30. И, наконец, последняя печать. Вызываем f(30), a = 30 + 30, и возвращается значение 60.

Добро пожаловать в мир SberAutoTech, где мы не просто разрабатываем беспилотную технологию и собственную электронику, а созда
Добро пожаловать в мир SberAutoTech, где мы не просто разрабатываем беспилотную технологию и собственную электронику, а создаём завтра уже сегодня. Мы растём, расширяемся и не планируем останавливаться. Вы ищете новые вызовы? У нас вы сможете развивать технологию автономного вождения и беспилотные транспортные средства, создавать автомобильную ОС для комфортных и безопасных поездок и целую экосистему сервисов для автономного транспорта. Вы стремитесь к развитию? Амбициозные задачи и проекты будут сопровождать вас каждый рабочий день. Возможности здесь, как и будущее — безграничны! Наш секрет — гибкость стартапа в сочетании с поддержкой экосистемы. Здесь идеи и устремления каждого сотрудника не просто приветствуются, а востребованы. С нами вы получите не только интересные задачи, но и комфортное место для реализации задуманного, полный социальный пакет и достойный доход. Давайте встретимся в мире инноваций и возможностей. Откликайтесь на вакансии и не упустите шанс — будущее уже здесь!

🤔 очередной #дайджест по С++ 🔻 Книга «Разработка высокочастотных торговых систем с помощью основ C++ или Java» — как постро
🤔 очередной #дайджест по С++ 🔻 Книга «Разработка высокочастотных торговых систем с помощью основ C++ или Java» — как построить высокочастотную торговую систему из сложных технологических компонентов, подкрепленных точными данными 🔻 Первый выпуск мультимедийной библиотеки LDL c поддержкой старых систем — вперед в прошлое и библиотека Little DirectMedia Layer 🔻 Фильтруем логи санитайзеров и valgrind на примере приложения с Qt — настройка санитайзеров и valgrind для логирования ошибок, связанных с интересующими библиотеками 🔻 Как добавить non-copyable и non-movable объект в std::map или std::unordered_map — как мы можем поместить некопируемый неперемещаемый объект в ассоциативный контейнер 🔻 Physical Units и System of Quantities — о библиотеке mp-units, кандидате на включение в C++29

🚀🕛 Сортировка конфигов для Make сборок Как известно любая большая программа на Си содержит много программных компонентов и, как следствие, много настроек: констант, макросов, конфигурационных структур и прочего. Всё это можно назвать одним словом: конфиги. Все передают конфиги по-разному. Это один из религиозных аспектов в программировании микроконтроллеров. 1--Junior разработчики прописывают константы в каждом файле проекта или пихают всё в config.h, который потом вручную подключают #include(ом) во все *.с файлы, 2--Middle программисты передают конфиги через переменные окружения, которые определяют в скриптах сборки (Make, Cmake и т.п.). 3--Senior(ы) вообще передают конфиги через Device Tree и механизм Kconfig. В статье не будут рассуждать как лучше и правильнее передавать конфиги в сборки. Разговор будет о том, как поступать, когда конфиги прописаны как переменные окружения в отдельном make файле по имени config.mk. Читать статью #почитать

💥🧙‍♀️ Новые проклятия: руководство по ncurses Ncurses («new curses») — библиотека, написанная на языках Си и Ада, предназначенная для управления вводом-выводом на терминал, в числе прочего, библиотека позволяет задавать экранные координаты (в знакоместах) и цвет выводимых символов. Предоставляет программисту уровень абстракции, позволяющий не беспокоиться об аппаратных различиях терминалов и писать переносимый код. Изначально была библиотека под названием curses (название произошло от сокращения «cursor optimization»). Эта библиотека работала напрямую с терминалом, используя API системы, и при этом позволяла разработчикам не заботиться о различных типах терминалов. Библиотека давала возможность приложению перемещать курсор, создавать окна (не GUI), управлять цветом, управлять мышью и т.д. без использования зависящих от системы управляющих символов. ncurses — это клон оригинальной curses из System V Release 4.0 (SVr4), которая в свою очередь была улучшением классического curses из BSD (название произошло от «new curses») Читать статью #почитать

✏️✍️ Пишем свой текстовый редактор на C Это около 1000 строк C в одном файле без зависимостей и 184 шага. В материале показана реализация основных функций, которые вы ожидаете от минимального редактора, а также подсветка синтаксиса и функция поиска. На каждом шаге вы будете добавлять, изменять или удалять несколько строк кода. На большинстве шагов вы сможете наблюдать за внесенными изменениями, скомпилировав и запустив программу сразу после этого. Автор объяснит каждый шаг, иногда очень подробно. Мануал состоит из таких частей: ♦️ Установка ♦️ Вход в режим raw ♦️ Raw Ввод и вывод ♦️ Просмотр текста ♦️ Текстовый редактор ♦️ Поиск ♦️ Подсветка синтаксиса ♦️ Дополнения Читать статью #мануал

🏆 Самые популярные языки программирования 2023 Популярность ЯП зависит от нескольких факторов. Мы разобрались с ними, состав
🏆 Самые популярные языки программирования 2023 Популярность ЯП зависит от нескольких факторов. Мы разобрались с ними, составили сводный рейтинг и обсудили особенности, преимущества, недостатки и причины популярности каждого языка. Заходите и читайте👇 🔗 Читать статью 🔗 Зеркало

🤔 очередной #дайджест по С++ 🔼 Память как у пингвина — работа памяти в Linux 🔼 Toggle Builder — о дополнении, которым можно было бы снабдить builder-классы 🔼 С алгоритмами в духе LeetCode на собеседованиях пора кончать — или не тратьте впустую ценное время кандидатов 🔼 Запускаем управление файлами метаданных — о распространении метаданных с помощью conan 🔼 Не нужно блокировать кнопки — почему разработчики так делают, почему это не работает и что нужно делать вместо этого

Какой грейд у вас на работе?
Anonymous voting

Какая ваша специализация в IT?
Anonymous voting

На каком языке программирования вы пишете больше всего?
Anonymous voting

Продолжаем наш опрос — последняя, третья часть👇