es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

Ir al canal en Telegram

Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #WXSSA

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt

El canal Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt (@cppproglib) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 16 774 suscriptores, ocupando la posición 7 693 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 39 087 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 16 774 suscriptores.

Según los últimos datos del 03 noviembre, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -81, y en las últimas 24 horas de -4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.46%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 4.76% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 1 755 visualizaciones. En el primer día suele acumular 798 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 2.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como c++, навигация, компилятор, удалёнка, developer.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале. Как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmDQ По рекламе: @tproger_sales_bot Обратная связь: @proglibrary_feeedback_bot РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17 #W...”

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 04 noviembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

16 774
Suscriptores
-424 horas
-347 días
-8130 días
Archivo de publicaciones
💡 Статья Разработка игры на C++/SFML Вводная статья про начало использования SFML для разработки игр. В статье даются материалы, которые необходимы чтобы начать пользоваться этой библиотекой и запустить свой собственный пример своей собственной игры😆 👉Ссылка

👩‍💻 Как прокачать свои скиллы в разработке на С++? Прийти на бесплатный практический урок «Атомарные типы данных и Memory O
👩‍💻 Как прокачать свои скиллы в разработке на С++? Прийти на бесплатный практический урок «Атомарные типы данных и Memory Ordering» от OTUS. На вебинаре: 🔹 поговорим о типах данных в C++, для которых не нужна дополнительная синхронизация при конкурентом доступе; 🔹 разберемся, как С++ помогает тонко оптимизировать lock-free разработку с помощью memory ordering. Встречаемся 28 марта в 20:00 мск в рамках курса «C++ Developer. Professional». Доступна рассрочка на обучение! ➡️ Пройдите короткий тест прямо сейчас, чтобы посетить бесплатный урок и получить запись: https://otus.pw/CIV2/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2VtzqxfShFr

🔟 10 суровых истин, которые должен знать каждый джун Вы думаете, что карьера в ИТ — это сплошные плюшки? Забудьте! Реальност
🔟 10 суровых истин, которые должен знать каждый джун Вы думаете, что карьера в ИТ — это сплошные плюшки? Забудьте! Реальность жестока: низкие зарплаты на старте, бесконечные задачи и битва за релокацию. Откройте глаза на суровые реалии прямо сейчас! 👉 Читать статью 👉 Зеркало

⚙️ Зачем нужен std:string_view? std::string_view — легковесный способ работы с неизменяемыми последовательностями символов, представленными строками, без копирования их данных std::string_view — это просто пара значений, указатель на последовательность и размер ❗Так как std::string_view не является владельцем данных, то если строка исчезнет, то никто не информирует, что std::string_view перестал быть валидным ‼️ Основная идея — это дёшево хранить и передавать строки

Присоединяйтесь к конкурсам GitVerse! Объявляем о начале регистрации на конкурсы в рамках олимпиады «IT-Планета 2024». Вас жд
Присоединяйтесь к конкурсам GitVerse! Объявляем о начале регистрации на конкурсы в рамках олимпиады «IT-Планета 2024». Вас ждут два трека, увлекательные задания и призовой фонд в размере 500 тыс. рублей*! Готовы принять новый вызов? До 31 марта зарегистрируйтесь и пройдите отборочное тестирование на площадке для разработчиков GitVerse от СберТеха. Вы можете принять участие в двух конкурсах: 👉 «Прикладное программирование if...else» Конкурс для разработчиков в возрасте от 18 до 35 лет, которые создают прикладное ПО. Требования к участникам — знать C/C++/Java/Python, разбираться в алгоритмах и уметь применять их на практике. Подробные условия конкурсов и регистрация. 👉 «Разработка игр – GameDev» Соревнование для разработчиков игр от 18 до 35 лет. Участвовать можно самостоятельно или вместе с командой до 4 человек. Требования — классно разбираться в игровых механиках, знать все о движках и выбирать правильное решение для прототипирования игры. Каждый конкурс состоит из трех этапов: отборочное тестирование, основной этап — отправка проектов или решение прикладных задач — и очный финал. Подробные условия конкурсов и регистрация. Следите за новостями! *За вычетом НДФЛ

😸 Реализация print() на C++ Продолжая тему реализации своей функции print. Предложу к прочтению статью. В ней автор рассказы
😸 Реализация print() на C++ Продолжая тему реализации своей функции print. Предложу к прочтению статью. В ней автор рассказывает о своём опыте написания Python-овской функции print на C++ 👉 Ссылка

⚙️ Почему нужно использовать extern «C» в коде? Ключевое слово extern «C» используется для указания компилятору C++ на исполь
⚙️ Почему нужно использовать extern «C» в коде? Ключевое слово extern «C» используется для указания компилятору C++ на использование соглашения о вызовах функций, аналогичного тому, что используется в языке C. Это необходимо, потому что ABI (Application Binary Interface) C++ отличается от ABI C Ключевое слово extern «C» сообщает компилятору C++, что функции, объявленные внутри этого блока, должны использовать соглашение о вызове, аналогичное C. Это гарантирует, что компилятор C++ не будет применять к ним особенности C++ ABI, и они будут корректно вызываться из C++ кода

💣 50 интересных веб сайтов по изучению C/C++ Список из 50-ти полезнейших сайтов, которые будут полезны каждому разработчику. Конечно в списке есть такие известные сайты как cplusplus.com и cppreference.com, куда же без них😊 Но также множество других полезных, но менее известных! 👉 Ссылка

🔍 Что такое std::filesystem? std::filesystem — одной из самых полезных библиотек в C++, добавленной в стандартную библиотеку
🔍 Что такое std::filesystem? std::filesystem — одной из самых полезных библиотек в C++, добавленной в стандартную библиотеку начиная с C++17. Это библиотека, предоставляющая мощные инструменты для работы с файловой системой. С ее помощью вы можно создавать, копировать, перемещать и удалять файлы и директории Создание директории - std::filesystem::create_directories(path) Удаление директории - std::filesystem::remove(path) — пустой директории - std::filesystem::remove_all(path) — директории вместе с файлами Копирование - std::filesystem::copy(path_from, path_to) 👉Документация

⚙️ Лекция «Идея по улучшению многопоточного кода» На YouTube канале C++ User Group вышла новая лекция Александра Корнилова —
⚙️ Лекция «Идея по улучшению многопоточного кода» На YouTube канале C++ User Group вышла новая лекция Александра Корнилова — Идея по улучшению многопоточного кода Александр описывает подход к написанию многопоточного кода, который помогает избежать типовых ошибок, связанных с использованием базовых примитивов синхронизации. Демонстрация идеи проходит на живых примерах кода на современном C++ 👉Ссылка (YouTube)

🔮 std::bitset Шаблонный класс std::bitset предназначен для управления наборами битов, обеспечивая удобные методы для их установки, сброса и получения. Основная польза от него в том, что в нём можно компактно хранить булевы значения, не тратя на это целый байт, как при использовании обычного bool

❓Чем перемещение отличается от копирования в C++? Узнайте на бесплатном практическом уроке от OTUS, где вы вместе с опытным э
❓Чем перемещение отличается от копирования в C++? Узнайте на бесплатном практическом уроке от OTUS, где вы вместе с опытным экспертом разберете: - синтаксис и подводные камни move-семантики; - отличие копирования от перемещения; - когда компилятор может сам, а когда ему нужно подсказать; - как отличить rvalue от lvalue; - как избегать лишнего копирования объектов. ⏰ Занятие пройдёт 21 марта в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Специализация C++ Developer». Доступна рассрочка на обучение! 👉 Зарегистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/8ggve/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru Erid 2Vtzqwpc4YC

🧨 C++ Insights C++ Insights — инструмент на базе clang, который выполняет преобразование исходного кода в другой исходный код😜. Его цель состоит в том, чтобы сделать видимым то, что обычно происходит за «кулисами» — показывает что компилятор выполняет перед компиляцией. Например разворачивает шаблоны, подставляет константы, генерирует код из описания лямбда-функций и многое другое Очень полезная вещь, если хочешь лучше понимать как работать с C++ и какие действия выполняет компилятор перед непосредственно преобразованием кода в бинарный файл 👉C++ Insights

Смартфон за ваш ответ! Исследовательская компания OMI проводит опрос среди IT-специалистов. Пройдите по ссылке, ответьте на н
Смартфон за ваш ответ! Исследовательская компания OMI проводит опрос среди IT-специалистов. Пройдите по ссылке, ответьте на несколько вопросов и получите шанс выиграть последнюю модель передового смартфона! Примите участие в опросе прямо сейчас — это займет минимум времени.

😎Разработчик, управляй памятью эффективно! 👉Начните на бесплатном вебинаре онлайн-курса «Программист С» — «Реализация динам
😎Разработчик, управляй памятью эффективно! 👉Начните на бесплатном вебинаре онлайн-курса «Программист С» — «Реализация динамических структур данных на Си и Python»: регистрация Структура вебинара: - Примеры динамических структур данных - Схемы управления динамической памятью в С и Python - Реализация бинарного дерева на С и Python - Применение функций управления динамической памятью. Вебинар будет полезен: - Программистам, изучающим языки С и Python, для развития навыков в области эффективного управления памятью. - Разработчикам в области больших данных. 🤝Понравится вебинар — продолжите обучение на курсе по специальной цене и даже в рассрочку! Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2Vtzqwf5qPi

🧨 Чем отличаются ссылки от указателей в С++ ❗Указатели • Указатель — это переменная, которая содержит адрес ячейки памяти •
🧨 Чем отличаются ссылки от указателей в С++ ❗Указатели • Указатель — это переменная, которая содержит адрес ячейки памяти • Указатели могут быть нулевыми (nullptr), что означает, что они не указывают ни на какую конкретную область памяти • Указатели могут быть изменены для указания на другую область памяти • Указатели могут указывать на массивы элементов • Указатели могут использоваться для динамического выделения памяти с помощью оператора new и освобождения памяти с помощью оператора delete ❗Ссылки • Ссылка — это альтернативное имя для существующей переменной • Ссылка обязательно должна быть инициализирована при объявлении и не может быть изменена, чтобы указывать на другой объект • Ссылки не могут быть нулевыми, они всегда указывают на существующий объект • Ссылки не могут указывать на массивы элементов • Ссылки обычно используются в качестве аргументов функций для передачи данных по ссылке, что позволяет изменять исходные значения переменных