GGDROP | CS2 | КЕЙСЫ
Единственный канал GGDROP в Telegram 💥 Ссылка на сайт – https://ggdrop.art/telegram Наш бот - https://t.me/ggfun_bot Техподдержка - https://jivo.chat/xi2rfBhCoR ❗️Админ: @ggdropmoder ❗️ 💣 Постоянные обновления, регулярные ивенты и промокоды.
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram GGDROP | CS2 | КЕЙСЫ
El canal GGDROP | CS2 | КЕЙСЫ (@ggdropru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 156 702 suscriptores, ocupando la posición 386 en la categoría Juegos y el puesto 3 012 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 156 702 suscriptores.
Según los últimos datos del 31 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 891, y en las últimas 24 horas de -159, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 4.38%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 1.23% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 6 869 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 925 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 41.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como give, скин, ggdrop, закреп, vitality.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Единственный канал GGDROP в Telegram 💥
Ссылка на сайт – https://ggdrop.art/telegram
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Техподдержка - https://jivo.chat/xi2rfBhCoR
❗️Админ: @ggdropmoder ❗️
💣 Постоянные обновления, регулярные ивенты и промокоды.”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
