es
Feedback
VanillaTime

VanillaTime

Ir al canal en Telegram

Vanilla channel for those, who want to learn something new. Design, happiness and life itself. Me — https://t.me/VanillaThunder

Mostrar más
1 917
Suscriptores
+124 horas
Sin datos7 días
-230 días
Archivo de publicaciones
Отличная статья для всех, кто занимается моделированием выбора: закон Хикса поможет вам в понимании того, как можно этот процесс улучшить. Если кратко, то количество вариантов, обратно пропорционально вероятности принятия решения, а если проще, то чем больше вариантов выбора, тем меньше шансов, что выбор вообще будет сделан. Таким образом возникает необходимость сократить количество вариантов. И для этого не обязательно резать функционал — достаточно просто выделить остальное, и спрятать лишнее. Если же выбор состоит из равноправных элементов, то можно прибегнуть к группировке. Подробнее можете узнать из ТЕД выступлений Барри Шварца.

Hick’s Law: Making the choice easier for users | Interaction Design Foundation https://www.interaction-design.org/literature/article/hick-s-law-making-the-choice-easier-for-users?ref=hackingui

Достаточно очевидные вещи, но что подкупило, основные на данных исследования.

А для тех, кто думает, что-то ты расписался: сейчас скину офигеть какую классную статью о гуглокартах :)

Вы когда-нибудь ошибались? :) Вот я ошибся с отличным душевным подарком на НГ. Как оказалось, он очень даже персонализированный :) вот так и говорят: не суди книгу по обложке :) важный урок я усвоил, не торопиться с выводами, а также, что истинная суть вещей раскрывается со временем :)

Если вы планируете опрос в ближайшее время, то обязательно потратьте время на эту статью. Это самый полный гайд по проведению опросов, который я пока встречал :) построен он, как серия советов, разбитых на фазы подготовки. Советую к изучению :)

Дизайн-системы целое доказали свою состоятельность благодаря широкому распространению такими гигантами, как Air BnB. Они помогают значительно экономить ресурсы компании и время самих сотрудников. Но мы не могли не заметить, что порой они не работают :) а вот с причинами и разбираться в статье. Немного поспойлерю и скажу, что зачастую, все дело в плохой коммуникации и отсутствии поддержки со стороны команды. А подробнее вы можете узнать изнутри :)

Название говорит само за себя, но вот последние три плагина действительно стоят внимания :) Надеюсь это поможет вам ускорить работу и привести слои в порядок :)

В последнее время, у меня складывается такое впечатление, что я тупею. Со всех сторон стартует набор всяких активностей и работа накрывает с головой, лишая возможности думать. Все быстрее, все «вчера», и как только выдаётся секунда вздохнуть, ты осознаешь, сколько всего подходит мимо. Ты начинаешь завидовать коллегам, которые могут посвящать время исследованию и обучению, ведь что в последнее время нового узнал ты? Какую книгу прочёл? Новые скилы? То есть за ту секунду, пока ты мог подумать ты лишь успеваешь осознать насколько ты отстал... Все. Думали тут будет умная мысль? Не будет. Хватит пи*деть, нужно делать. А как сделаю — расскажу.

Отличное вдохновение. Особенно для Vanilla time ;)

Штука выше это скорее не гайд: работать с цветом вы не научитесь, просто прочитав статью. Тем более, что она — это просто огромный набор определений. И при этом, очень полезно знать, чем светлота отличается от насыщенности :) чтобы не говорить «сделайте красный краснее» :)

VanillaTime: Отличная статья о законе Хикса и о том, как применять его при создании интерфейсов. Если говорить о главном выводе, то: не нужно перегружать пользователя лишним выбором :)

Hick’s Law: Making the choice easier for users | Interaction Design Foundation https://www.interaction-design.org/literature/article/hick-s-law-making-the-choice-easier-for-users?ref=hackingui