es
Feedback
CGIT_Vines

CGIT_Vines

Ir al canal en Telegram

Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CGIT_Vines

El canal CGIT_Vines (@cgit_vines) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 11 484 suscriptores, ocupando la posición 3 124 en la categoría Arte y diseño y el puesto 56 764 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 11 484 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -57, y en las últimas 24 horas de 4, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 30.69%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 13.42% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 3 524 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 541 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 249.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como менеджмент, параметр, сокращение, падение, бла.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Канал о сферах CG, Игр и Генератива, все с помощью чего мы генерируем визуальное и интерактивное искусство. Статистику не предоставляю, смотрите на tgstat.ru Регистрация в РКН: № 6148197228 mentorcampus.ru Вопросы и предложения: @Evgeniy_Vegera

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Arte y diseño.

11 484
Suscriptores
+424 horas
+257 días
-5730 días
Archivo de publicaciones
Индустрия через пару лет такая: «А чего бы нам не запускаться только на нейронных чипах?» Думаете, Хуанг не пойдет на это, учитывая все его последние заявления? Отлично же картинку держит, не?!

А ну вот, собственно, дед и сказал, зачем он вляпался в Stability AI. А как лучше всего это сделать и еще и заработать на этом? Конечно, снять с помощью новых технологий новый фильм и параллельно разработать пару пайплайнов и тулзовин. У тебя нет бизнес-мышления, если ты не думаешь о будущем своего бизнеса. Кэмерон, как режиссер, всегда колабившийся с инновациями, не может не думать о новом фильме про искусственный интеллект, и, конечно, было бы странным для этого фильма не использовать возможности и особенно визуальную эстетику генеративных моделей. Как он сам говорит: «Я хочу построить мост между классическими подходами CG и новыми генеративными возможностями», и нет оснований не верить человеку, внедрившему в обиход практику Virtual Production. Хотите — пиньте, хотите — нет, но это может быть правдой. Отдельно забавно смотреть, как он, стряхивая золотой порошок с ногтей, говорит в контексте применения AI: «Я тоже художник, такой же, как вы, я тоже люблю рисовать кричей. И, типа, я не хочу помогать вам всем лишиться работы». Но я думаю, все понимают: если траты на производство контента можно сократить, а скорость итераций идей можно увеличить, то это будет сделано! С другой стороны, огромное количество пайплайнов и софтов вышли изначально из инхаусных студийных разработок, и следующие 5 лет не будут исключением, так что пристегните ремни и приготовьтесь стать мультимодальными в своей работе и своих подходах. Увидимся здесь же через 5 лет! Кусок тут

Смотреть бэкстейджи иногда гораздо интереснее, чем готовый продукт в виде рекламы или кино. Вы абсолютно бездушны, если не вжались в моменте, когда увидели, что рельсы кончаются, и камера, кажется, должна была упасть, но нет! Потом немного выдохнули, удивились тому, что на моменте поворота райдера не произошло никакого факапа, и, о боже, даже не произошел кат! А потом невероятное чувство невесомости захватывает вас, когда камера становится квадрокоптером и улетает, чтобы доснять оставшуюся часть ролика.

Энди Серкис объявил о новом проекте с участием персонажей с искусственным интеллектом, назвав эту быстро развивающуюся технол
Энди Серкис объявил о новом проекте с участием персонажей с искусственным интеллектом, назвав эту быстро развивающуюся технологию ещё одной формой магии, которая вызывает страх у людей. "Голлум" рассказал, что его продюсерская компания Imaginarium работает над сюжетной историей, где сначала создаются 2D-персонажи с использованием озвучки актёров, а затем они переходят в мир дополненной реальности, чтобы это не значило. На этом этапе персонажи становятся персонажами ИИ, созданными художниками и режиссёрами. "Теперь вы можете напрямую взаимодействовать с этими CGI-персонажами в реальном времени". Он подчеркнул, что технология ИИ многими неправильно понимается и часто вызывает опасения, сравнивая это с реакцией на появление Интернета, или мокап костюмов, который тоже считали разрушительным для жизни и работы. Человек который смог адаптироваться и нацепить костюм с датчиками а потом основать компанию говорит как бы о том же, если вы сможете адаптироваться, то бояться нечего, если нет, ваши проблемы.

Хочется отдельно написать о проблемах с трекингом. По всей видимости, опорными точками являются фронтальные части в виде носа, глаз и уголков рта, как и в классическом трекинге на постпродакшене. Вероятно, также из-за не совсем корректного определения объектива мы получаем и дрожание, и смещение на фронтальную часть всей получаемой информации. Нужна корректировка данных вглубь по сцене, ну и инструменты для корректного определения искажений камеры.

Восстановление трехмерной модели лица по нескольким рандомным видео по методу SPARK. В отличие от предыдущих работ, в этой точность получения геометрии лица находится на довольно высоком уровне. Сначала создаётся подробная болванка головы, потом сетка преобразуется под конкретную модель с видео, получаются все необходимые карты для последующего встраивания изображения обратно в среду. В основе лежит уже обученная модель, которая может восстанавливать параметры лица (поза, выражение) по одному изображению. При этом авторы заменяют декодер этой модели на персонализированную модель, которая была создана на основе видео. Это улучшает точность работы. Благодаря такой настройке модель способна в реальном времени восстанавливать параметры лица, включая выражения, для новых кадров, которых она ранее не видела. Сколько подобных работ уже было, но мы всё ещё не имеем возможности быстро получить качественное трёхмерное представление своего лица, хотя бы близкое к реальному времени. Попробовать SPARK пока негде.

И оплату ветками, пожалуйста

Electronic Arts на Investor day показали тулзу, которая может собирать вам уровни по голосовому запросу. К презентации, конечно же, тонна вопросов! Понятно, что это видео для инвесторов, понятно, что из доступной реализации в видео доступны простейшие вещи, типа уровня из коробок, без какого либо воображения. И когда голосом просят сделать уровень более сложным, он просто добавляет еще коробок 🤡 Персонажи выбираются на выбор максимально дефолтные и предустановленные, т.е. ни о какой генерации геометрии не идет речи, так же как и о создании ассетов окружения сложнее, чем коробки. При создании геймплейных элементов, на что намекают создатели, есть те же предустановленные Deathmatch, Race, Parkour, Battle Royale, Custom mode, который мог бы быть самым интересным и, судя по названию, мог бы дать какой-то конструктор логики. Но нет, для презентации выбирают одноклеточный Deathmatch, показывая, что могут при этом менять немного правила, типа "убивать только гранатами". В целом, никакой "Imagination" тут и рядом не пролетало. Презентация исключительно для инвесторов, чтобы возбудить мысли о бесконечном дешевом производстве контента с минимальными вложениями и после этого наблюдать графики роста компании от отчета к отчету. Как бы это не было ужасно, но в какой-то мере мы придем и к подобной модели.

Наглядная демонстрация новой обновки Kling, позволяющая рисовать вектора движения Motion Brush. Идея давно не новая, но приятная для пока бесплатной версии.

Делюсь работами подписчиков для конкурса Runway, GEN48. Никакого композа AE или 3D. Звук и музыку, только, писали не нейронками а старым палеозойским методом - с участием человека. Тут подробнее

Уже все видели простенькие примеры игр, сделанных с помощью GPT-подобных чатов, типа Galaxy, Phong и так далее. Шутеры сейчас только начинают появляться, и это один из примеров полностью написанный через GPT. Парень вообще не имеет скиллов к программированию и в доказательство к этому говорит, что все написано на HTML, хотя в комментах его поправляют, что это очевидно логика написанная на JavaScript. 😀 Представляю разговоры нынешних отцов кодеров с детьми, которые делают апы сложнее, чем папы, не имея при этом понятия, на каком языке там что написано.

Невероятное ощущение после рабочего дня, когда смотришь всё время в сетку, каналы текстур, пиксели, технические детали LODов, проблемы с шейдингом, UV-развёртку, смотреть потом на это и пускать слюну, мечтая, что это будет существовать в виде рендер-движка или хотя бы надстройки, которая будет помогать тебе рисовать текстуры, геометрию, FX, окружение и прочее-прочее. Давайте, я уже готов, а завтра пятница, и я буду готов ещё больше!

Яндекс Плюс приглашает на межпространственный паблик-ток! 24 сентября в московском Universal University эксперты в области му
Яндекс Плюс приглашает на межпространственный паблик-ток! 24 сентября в московском Universal University эксперты в области мультимедиа и цифровых технологий обсудят новое направление в искусстве — фиджитал-архитектуру. Фиджитал-архитектура — это новое направление в искусстве, которое находится на стыке дизайна и технологий. На событии выступят эксперты и энтузиасты в области мультимедиа и 3D-дизайна, цифровых технологий и искусства: Максим Чепухалин, Валерий Омаров, Денис Чучко, Иван Нефедкин, Валерия Бурлюк и Максим Свищев. В этот же вечер мы подведем итоги конкурса «Ситиморфизм: архитектура превращений» от Яндекс Плюс и Universal University. В рамках конкурса молодые дизайнеры и художники искали новые идеи для переосмысления реальных объектов в цифровом мире и создавали невероятные объекты для мобильной игры Плюс Сити. Форма для регистрации на мероприятие находится прямо тут. #реклама

Фанатам, как известно, сложно угодить, особенно если ты хочешь продаться на ещё не охваченные рынки. Так и произошло с трейлером Minecraft, который засрали за наличие реальных актёров вместо кубоноидов. Фанаты начали делать свои трушные версии, как ту, что я прикрепил выше. Но понятно, что такими силами свой фильм не перенесёшь. Энергии хватает только на ремейк трейлеров. Как раз в этом случае разного рода стайлтрансферы выступят в роли серебряной пули для всех инклюзивных, одноногих, многополых, квадратноголовых и нормисов. Youtube

Я хочу с вами поделиться философскими рассуждениями Уоррена Маккаллоха (1898–1969) — он был американским нейрофизиологом и кибернетиком. Также он являлся родоначальником теории нейронных сетей, его статьи стали фундаментом для развития ИИ. В общем, старик знал, о чем говорил. От этого только интереснее слушать мысли 60-летней давности о том, что единственный путь для нас, это путь симбиоза с ИИ — пока мы всё ещё существуем как вид, все биологически виды проходят через вымирание и мы не исключение. Он подготовил огромную теоретическую базу на основе которой разработки настоящего времени становятся реальностью. Нейропластичность мозга - как возможность для расширения способностей человека. Коллективный интеллект - когда мозги миллионов людей соединены в общую сеть. Когнитивное и сенсорное усиление возможностей человека, через слияние с машинами. Волновала ли этих ребят критика? А технические ограничения являлись ли причиной для скепсиса? Насколько их идеи воспринимались дико в то время? Да и сейчас, собственно, не так ли? Переведено @cgit_vines

Мы уже видели пример с нейро-Doom, теперь ребята из GameGen представили огромный сет, собранный на данных об играх в открытом мире. Пока я читал описание, долго не мог найти инфу о том, реально ли есть управление персонажем, и оказалось — есть, правда, оно ограничено только поворотами: вправо, влево, вперёд, назад. Обучались на видеоданных — около 35к часов видео, из которых только половина оказалась пригодной. Видео отбирались человеком. В наборе участвовало 150 игр: там и GTA, и RDR, и Witcher. Судя по описанию происходящего, игры ближайшего будущего действительно вернутся к описательным квестам. И, наверное, учитывая нейронную активность головного мозга, будут больше похожи на сны.
Человек в плаще и шляпе идет по берегу реки, приближаясь к деревянным домам туманным утром. В этом атмосферном эпизоде ​​из приключенческой игры Red Dead Redemption 2 Артур Морган изображен идущим по спокойному берегу реки, подчеркнутому его отличительной широкополой белой шляпой и темным плащом. Окружающая среда представляет собой спокойную прибрежную обстановку, залитую золотистым солнечным светом, с туманом, задерживающимся над далекими лесами. Камера, следящая за Артуром, делает четкие снимки, которые тонко показывают больше пышной зелени и деревенских зданий, появляющихся на левом берегу по мере того, как он продвигается вперед, отражая характерное для игры сочетание исследования и внимания к деталям пейзажа
Подробнее про исследование можно почитать тут.

Мы все сейчас смотрим шоу Pop MMA, с одной стороны ринга Харари с его Технологическим постгуманизмом, с другой Дугин с Евразийским неоипериализмом. Харари последние пару месяцев пытается быть "угодным алгоритмам", как он говорит. Так они смогут выдавать новости о его новой книге Nexus чаще. Если обратиться к его офсайту, то можно обнаружить, что книга переведена на огромное количество языков, благо сейчас это стоит практически ничего, но нет русского. Можно пылать пердаками по разным поводам, а можно обратиться к неофициальному переводу от "Книжный импорт". Если захотите, их перевод можно найти, линки давать не буду. Мы же не пираты какие-нибудь. А можно и в оригинале почитать, слог не сложный. В целом, я посмотрел пару глав, и перевод пока вполне читабельный, хоть и наверняка машинный. Человечеству нужны философы, чтобы разобраться в происходящем и поставить вопросы, куда мы идем и как с этим жить. Думать в комментах я вам запрещаю, говорить можно только о чебурашке, говорят он приехал из Израиля.

Ого ничеси, первые звездочки за пост! Вэри апрешиэйтед❤️ Люблю вас! Получается продался за деньги, за звездочки

Нет никакой научной фантастики, есть научная вероятность. Чужой, снятый в 70-х, показывая интерфейсы взаимодействия с компьютером в будущем, описал то, как сейчас происходит общение с языковыми моделями. 🦾 У меня есть теория, что всё, что может придумать человеческий разум, может быть реализовано, даже самые сумасшедшие идеи, типа вечной жизни и телепортов, или динозавров на сверхзвуковых двигателях с квантовыми искривителями пространства. Потому что возможности сознания ограничены, и оно не способно вообразить то, чего невозможно было бы создать. Поэтому мы так часто встречаемся с ситуациями, когда что-то было предсказано, хотя казалось когда-то невероятным. С добрым утром!

Есть такой сайт gameuidatabase.com, на котором заботливо собраны примеры UI из сотен игр. Недавно его база начала невероятно
Есть такой сайт gameuidatabase.com, на котором заботливо собраны примеры UI из сотен игр. Недавно его база начала невероятно лагать. Владелец сайта пошёл разбираться и решил проблему, заблокировав один из адресов. Оказалось, что этот адрес принадлежит OpenAI. Причём не помог даже robots.txt. Этот файл помогает управлять доступом поисковых роботов к страницам сайта, оптимизируя, разрешая или запрещая процесс индексации и защищая конфиденциальную информацию. Владелец говорит, что адреса, с которых OpenAI парсит информацию, постоянно меняются, что усложняет блокировку. Корпорации в целом все одинаковые. Остаётся риторическим только один вопрос: зачем им данные о том, как делать UI для игр? 😀