es
Feedback

¡No caigas en manos de tramposos! Telemetrio encuentra y marca estos canales 👉 Si quieres ver la etiqueta, suscríbete 👈

Японские НРИ

Японские НРИ

Ir al canal en Telegram

Японские настольные ролевые игры. Иногда ещё и настолки. Все посты можно так же найти в ВК: https://vk.com/qdrn_trpg и dzen.ru/qdrn

Mostrar más
1 571
Suscriptores
Sin datos24 horas
-17 días
+1830 días
Archivo de publicaciones
Черный замок Нобунаги на английском Издательство Green Ronin Publishing провело (slowpoke.jpg) Kickstarter-кампанию по выпуск
+2
Черный замок Нобунаги на английском Издательство Green Ronin Publishing провело (slowpoke.jpg) Kickstarter-кампанию по выпуску англоязычной версии Nobunaga's Black Castle — японской настольной ролевой игры в жанре мрачного фэнтези на движке MÖRK BORG. Действие разворачивается в альтернативной Японии XVI века, в период Сэнгоку. Согласно сюжету, Ода Нобунага пережил инцидент в храме Хонно-дзи и превратился в демонического правителя, известного как Король демонов Шестого неба. Игрокам предстоит взять на себя роли погибших от рук Нобунаги воинов и других персонажей, восставших из мёртвых ради мести. Их цель — уничтожить Нобунагу и обрести 108 единиц славы. В состав издания включили материалы, ранее выходившие в Японии отдельно. Среди них — дополнительные приключения, кампания и отдельная брошюра для ведущего с ещё одним классом персонажа. https://www.kickstarter.com/projects/nikchick/nobunagas-black-castle

Gensou Narratograph ещё раз, теперь официально. Издательство LionWing Publishing анонсировало краудфандинговую кампанию Genso
+2
Gensou Narratograph ещё раз, теперь официально. Издательство LionWing Publishing анонсировало краудфандинговую кампанию Gensou Narratograph — официальной НРИ по вселенной Touhou Project. Игра позволит отправиться в Генсокё и примерить на себя роли Рейму Хакурей, Марисы Кирисаме и других знакомых персонажей. Игроков ждут приключения среди людей, ёкаев и магии, повседневные истории и, конечно же, зрелищные дуэли в стиле данмаку. Изначально игра вышла в Японии в 2023 году, затем основная книга правил и дополнение получили фанатский перевод, а теперь готовится её официальная англоязычная версия. https://www.backerkit.com/c/projects/lionwing-publishing/gensou-narratograph-the-rpg-based-on-touhou-project/pre-launch

Record of Lodoss War RPG - перевод на английский Это НРИ по одноименному сеттингу выпущенная в 2018 году, приуроченная к 30-л
Record of Lodoss War RPG - перевод на английский Это НРИ по одноименному сеттингу выпущенная в 2018 году, приуроченная к 30-летию франшизы «Летопись войн Лодосса». Игра представляет обновлённую версию ролевых систем 1989 и 1995 годов, переработанных для более понятной и удобной игры. Это довольно олдскульная японская НРИ, которая пытается воспроизвести атмосферу классического героического фэнтези 1980–1990-х годов. По духу она ближе к ранним редакциям D&D, чем к современным сюжетно-ориентированным играм: герои исследуют древние руины, сражаются с чудовищами, добывают магические артефакты и постепенно оказываются втянутыми в судьбоносные конфликты.

Record of Lodoss War RPG.pdf62.68 MB

sw25-ru-data.rar2.11 MB

В догонку к системе IIP0CTOy дает готовый модуль-компаньон с полной базой данных на русском языке по всем трем основным книгам правил. Внутри: около 1600 предметов (все заклинания, техники энхансера, песни барда, карты алхимика, оружие, броня, таланты) и 300 монстров с готовой автоматизацией способностей и многосекционности. Текущий статус и планы: ⚙️ Работоспособность: Сейчас около 80% контента полностью автоматизировано (проверки характеристик, списание ОМ/карт, спасброски, распределение урона по секциям боссов и учет брони). 🔧 Цель на месяц: постепенно выпускать патчи, чтобы довести автоматизацию до 95%+. Если наткнетесь на баги в расчетах, сломанные умения или неверные спасы — пишите в Issues на GitHub или прямо мне в ЛС Дискорда. Ссылка есть на гитхабе. Как установить базу в игру: 1. Скачайте архив и распакуйте его в папку с модулями Foundry: \Data\modules\sw25-ru-data\ (Убедитесь, что файл module.json лежит прямо внутри этой папки, а не во вложенной!) 2. Перезапустите Foundry VTT. 3. Зайдите в свой мир с системой sw25-ru. 4. Откройте: Настройки (Settings) ➔ Управление модулями (Manage Modules) ➔ включите модуль "SW25 RU — rulebook data". 5. Во вкладке компендиумов появится папка с готовыми русскими базами заклинаний, предметов и бестиарием.

Стоп, у меня была идеальная возможность запостить любимую НРИ картинку. И я это сделаю!
Стоп, у меня была идеальная возможность запостить любимую НРИ картинку. И я это сделаю!

Играть можно в 34 сеттинга, включая 13 аниме (а то чтоб я вообще туда полез). В следующий раз попробую быть больной суперпростудой подружкой главного героя из визуальной новеллы - ну как Нагиса из кланнада, но только не говно, говном я уже поиграл. Попробовать игру можно тут: t.me/banshee_game_bot?startapp=qdrn https://play.bansheegame.ru/

Отвалив в сторону дерьмовые шутки, сама система (игра? или как это назвать?) выглядит вполне. Рассказчик описывает и реагируе
+1
Отвалив в сторону дерьмовые шутки, сама система (игра? или как это назвать?) выглядит вполне. Рассказчик описывает и реагирует на заявки адекватно. Для проверок бросаются кубики (d100+бонусы), из результата которых чатбот делает историю. Есть какие то системы навыков (при создании нужно было раскидать очки между ~20 скилами) инвентаря, ран (не ХП) и прочих ресурсов (чакра, в других сеттингах видимо по другому). ИИ-ГМ вроде бы не стесняется отпиздюлять и зафейлить персонажа или отказать в заявке (решения можно оспорить, я правда не пробовал). Есть даже уровни сложности. Автор обещал что ИИ не теряет контекст (не забывает произошедшего, не галлюцинирет рояли в кустах и тп), но я не играл достаточно долго чтобы подтвердить. Из минусов: Ответы идут достаточно долго, и есть некий дневной лимит. При создании мой промпт на персонажа ИИ 5 раз не смог переварить, после чего я плюнул и взял обычный генерированный генерик ии-слоп бекграунд.

Пик релейтед Ставьте 💩 чтобы поддержать Какашки
+2
Пик релейтед Ставьте 💩 чтобы поддержать Какашки

Мне тут предложили рекламу для "текстовая ролевая игра, где в качестве ДМа - сложная система модулей под управлением ИИ". Рекламу я не взял, но поиграть попробовал. Делюсь, в общем, впечатлениями. Для теста выбрал мир Наруто (это круто!). Сделал дерьмового ниндзю Какашки Ункогами (без шуток про говно не смог, извините). Путь ниндзя Какашки оказался не долгим но наполненным дерьмовыми приключениями. - В первой сцене когда его отправляли на задание он обосрался (в штаны) от нервов, но сделал вид что это секретная техника и все так и задумано. - Во второй сцене злые ниндзя, которых ему нужно было выследить раскрыли его по запаху. Но это было согласно его кейкаку. И после удачного метания говном Какашки сбежал из ловушки. Но оказалось что я читал задание жопой, и Какашки нужно было узнать принадлежность ниндзя и что-то сделать со свитком который его дали (до сих пор не знаю что) - В 3й сцене вернувшись в деревню Какашки разругался с куноичи квсет-гивером, эпично зафейлил проверку ближнего боя и был насильно уведен в медчасть. Посчитав что Какашки достаточно, во всех смыслах, обосрался на сегодня я закончил.

Sword World 2.5 для Foundry VTT v14 — Бета-версия форка Геннадий Гайдук делится своим масштабным форком системы SW2.5 (основанным на sw25-fvtt от Jean.N), полностью пересобранным и прокачанным под Foundry v14. Что нового и ключевые фичи: -Интерфейс: Полный перевод на русский и английский язык (японский и корейский сохранены). -Глубокая автоматизация боя: Боевой цикл в один клик — Проверка ОМ/расходников ➔ Бросок атаки или магии ➔ Спасбросок цели ➔ Автоматический расчет урона и наложение эффектов (с вычетом защиты и брони). -Многосекционные монстры: Нацеливание на конечности боссов прямо с холста токена, раздельные пулы ОЖ для каждой части и автоматическое отключение «отрубленных» секций. -Активные эффекты: Баффы с авто-снятием по раундам боя, постепенный урон (DoT) и регенерация. -Классовые механики: Ритм и финалы барда, карты алхимика (ранги B/A/S/SS), техники энхансера и трюки наездника. -Конструкторы и импорт: Встроенный редактор предметов, генератор монстров (ручной ввод, разбор скопированного текста статблока или прямой импорт JSON из ytsheet). -Цикл кампании: Мастер создания персонажа, отдых, броски развития, таблицы лута, магазин и выдача наград за сессию в один клик. Контент из книг: В целях соблюдения авторских прав система не содержит текстов из официальных книг (описаний заклинаний, предметов и монстров). Наполняйте мир самостоятельно с помощью встроенных импортеров. Установка: Game Systems (Системы) ➔ Install System (Установить систему) ➔ вставьте ссылку на манифест в нижнее поле: https://github.com/IIP0CTOy/sw25-ru/releases/latest/download/system.json Баги и фидбек: Это активная бета, поэтому баги неизбежны. Пожалуйста, сообщайте обо всех ошибках сюда: https://github.com/IIP0CTOy/sw25-ru/issues Приятных приключений в Раксии!

Ventangle.pdf6.22 MB

Ventangle (основная книга правил) на русском от нейронки и Капибара Сенсей из вк
Ventangle (основная книга правил) на русском от нейронки и Капибара Сенсей из вк

Фонарь Дриады Фонарь, в котором заключен искусственный дух, называемая Дриадой. Фонари Дриады являются источником энергии для
Фонарь Дриады Фонарь, в котором заключен искусственный дух, называемая Дриадой. Фонари Дриады являются источником энергии для Шервуда и очищает окружающие Тёмное Пламя. При выходе из Шервуда для исследования открытой местности или руин (подземелий) необходимо брать фонарь с собой. Однако фонарь горит ограниченное время, и если он потухнет в глубине подземелья, придётся продолжать исследование, подвергаясь заражению Тёмным Пламенем (накапливая BP). Дриада, заключённая в фонаре, — не просто инструмент, она обладает собственным характером, определяемым по специальной таблице. Для персонажей игроков также используется эта таблица, чтобы определить их характер. И от сочетания характера дриады и персонажа зависит, насколько хорошо дриада ладит с конкретным персонажем. У дриады есть таблица настроения состоящая из двух показателей: «удовлетворённости» и «неудовлетворённости». При достижении определённого значения сила дриады насылает на группу персонажей либо благословение, либо бедствие.

Шервуд Танк, который группа игроков использует при перемещении в заражённые районы называется Шервуд. Хотя он и называется та
+1
Шервуд Танк, который группа игроков использует при перемещении в заражённые районы называется Шервуд. Хотя он и называется танком, его корпус сделан из глины и дерева, а внешне он больше похож на дом на гусеницах. В этой игре Шервуд можно усовершенствовать путём настройки его компонентов. Шервуд можно не только усилить с точки зрения боевых возможностей, но и улучшить его функции как места отдыха, поскольку путь из города к древним руинам обычно занимает несколько дней. Боевые способности Шервуда высоки, и его огневая мощь намного превосходит силу низкоуровневых персонажей, сражающихся «голыми руками». Однако у Шервуда есть слабость: если монстр атакует первым, Шервуд не может атаковать в течение раунда (что отражает его низкую маневренность). Кроме того, Шервуд зачастую не может проникнуть внутрь древних руин (подземелий).

BP (Блейз-поинты) Dark Blaze — это энергия, опасная для человечества, но в то же время и завораживающая, обладающая разнообра
BP (Блейз-поинты) Dark Blaze — это энергия, опасная для человечества, но в то же время и завораживающая, обладающая разнообразными сверхъестественными способностями. Персонажи, сознательно впитывая это «Тёмное Пламя», могут на мгновение обрести сверхчеловеческую силу. Чтобы отобразить это, существуют специальные способности которые используются с помощью Dark Blaze. BP (Блейз-поинты) отражают, какое количество «Тёмного Пламени» впитал персонаж. Каждый раз, когда персонаж использует способность, он должен получить определённое количество BP. Каждый раз, когда количество BP превышает 6 очков, «уровень заражения» повышается на одну ступень. Если набрать слишком много BP можно отъехать или придется платить за "очистку" в госпитале после возвращения. BP также можно получить, например, при исследовании местности.

Проверки Проверки действий в «Dark Blaze» проводятся на основе комбинации характеристик и навыков. Например, проверка на влад
+2
Проверки Проверки действий в «Dark Blaze» проводятся на основе комбинации характеристик и навыков. Например, проверка на владение оружием ближнего боя — это проверка <Физическая сила & Рукопашный бой> (Физическая сила — характеристика, Рукопашный бой — навык). Проверка на обезвреживание ловушки в подземелье — это проверка <Ловкость & Приключения>. Игрок бросает три шестигранных кубика и подсчитывает количество кубиков, на которых выпало значение, не превышающее используемые для проверки характеристики и навыки. Полученное число является «степенью успеха» проверки действия. Если степень успеха равна или превышает уровень сложности, установленный ГМ, проверка считается успешной.