es
Feedback
CODE BLOG

CODE BLOG

Ir al canal en Telegram

IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487e5054

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram CODE BLOG

El canal CODE BLOG (@codeblog) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 729 suscriptores, ocupando la posición 11 433 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 60 521 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 729 suscriptores.

Según los últimos datos del 27 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -82, y en las últimas 24 horas de -3, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 10.67%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como nvidia, спутник, intel, openai, microsoft.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
IT юмор, обучающие видео и многое другое. YouTube: https://youtube.com/codeblog VK: https://vk.com/codeblog Чат: @codeblog_chat По всем вопросам: @mugetsu616 Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://www.gosuslugi.ru/snet/67c04851241cbc1f487...

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 28 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

10 729
Suscriptores
-324 horas
-217 días
-8230 días
Archivo de publicaciones
CODE BLOG
10 729
Схожесть 100% #ithumor
Схожесть 100% #ithumor

CODE BLOG
10 729
Игры и проекты на Python 1. Уроки по Python. Твой первый проект на языке Питон! 2. Делаем проект Викторина на Питоне 3. Как с
Игры и проекты на Python 1. Уроки по Python. Твой первый проект на языке Питон! 2. Делаем проект Викторина на Питоне 3. Как сделать Логин и пароль на Python. Форма регистрации на Питоне 4. Как сделать калькулятор на языке Питон 5. Делаем Paint на Питоне 6. Как сделать простую игру кликер БОМБА на Питоне 7. Делаем игру Виселица на Питоне (Часть 1) 8. Делаем игру Пинг-понг на Питоне (Часть 1) 9. Разбор мелочей и ошибок на Python| #video #python https://www.youtube.com/watch?v=2XT6WnXRRAo&list=PL2_WTnP_CpnsnggVoFY9xK4wrhxwiezr7&ab_channel=%D0%90%D0%B9%D1%82%D0%B8%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BE-%D0%BE%D0%BD%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD-%D1%88%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0

CODE BLOG
10 729
Но починить можешь лишь только ты #ithumor
Но починить можешь лишь только ты #ithumor

CODE BLOG
10 729
Нейронная сеть C# 1. Простая нейросеть. 2. Алгоритм обратного распространения ошибки 3. Обучение по Dataset. 4. Компьютерное
Нейронная сеть C# 1. Простая нейросеть. 2. Алгоритм обратного распространения ошибки 3. Обучение по Dataset. 4. Компьютерное зрение и распознавание образов нейронной сетью 5. Информационная система медицинской организации #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=woohvQE73AI&list=PLIIXgDT0bKw7VnfMl5wWW_kjmmCrHjfvb&ab_channel=CODEBLOG

CODE BLOG
10 729
Джун и Сеньор получают новое задание от тимлида #ithumor
Джун и Сеньор получают новое задание от тимлида #ithumor

CODE BLOG
10 729
Функции в JavaScript 1. Создание, вызов, работа с переменными, счетчики 2. Аргументы в функциях JavaScript. Аргументы по умол
Функции в JavaScript 1. Создание, вызов, работа с переменными, счетчики 2. Аргументы в функциях JavaScript. Аргументы по умолчанию, функции как аргументы 3. Return в функции - учимся возвращать значение функции в JavaScript 4. Стрелочные функции JavaScript 5. Callback функции в JavaScript, синхронные и асинхронные callback, callback hell 6. Контекст и функции. Замена контекста, bind, call, apply. Частичные функции и вычисления JavaScript 7. Function Expression VS Function declaration JavaScript. Особенности объявления функций 8. Pure, impure функции JavaScript. Функции высшего порядка. Side эффекты 9. JavaScript Функции высшего порядка - практическое применение 10. Рекурсия в JavaScript на простых примерах, хватит ее бояться! #video #js https://www.youtube.com/watch?v=XahVQOfnj_o&list=PLM7wFzahDYnF2VdVjew48HKA7E_pnItDi&ab_channel=WebDev%D1%81%D0%BD%D1%83%D0%BB%D1%8F.%D0%9A%D0%B0%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B0%D0%9B%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BA%D0%BE

CODE BLOG
10 729
Немного перестарался #ithumor
Немного перестарался #ithumor

CODE BLOG
10 729
Логика 1. Риторика, Дедукция, Индукция 2. Правильность и Истинность 3. Тавтология в логике 4. Классы в дедукции 5. Нулевой кл
Логика 1. Риторика, Дедукция, Индукция 2. Правильность и Истинность 3. Тавтология в логике 4. Классы в дедукции 5. Нулевой класс в дедукции 6. Формы силлогизмов 7. Стандартные логические конвертации 8. 4-ая форма силлогизмов 9. Аргумент от авторитета и Атака личности 10. 3-я форма силлогизмов #video #logic https://www.youtube.com/watch?v=YcmCMbkNGvw&list=PLY7PmJJFH5nRi2mjOdiS9N-eo5FB42MLH

CODE BLOG
10 729
Мы близки к киберпанку #ithumor
Мы близки к киберпанку #ithumor

CODE BLOG
10 729
С новым годом, дорогие подписчики! Желаем Вам в новом году поменьше говнокодинга, обрушивания серверов и "сделай приложение/с
С новым годом, дорогие подписчики! Желаем Вам в новом году поменьше говнокодинга, обрушивания серверов и "сделай приложение/сайт за 10 рублей до завтра", а желаем карьерного роста, развития в любимой специальности и побольше здоровья, в наше время это очень важно. Пусть новый год будет по-настоящему новый! С новым 2022 годом! 🎊🎅🎉☃️

CODE BLOG
10 729
Игра на Vue.js 1. Обзор курса - Игра на Vue.js 2. Обзор структуры файлов 3. Работа над интерфейсом игры 4. Достижения в игре
Игра на Vue.js 1. Обзор курса - Игра на Vue.js 2. Обзор структуры файлов 3. Работа над интерфейсом игры 4. Достижения в игре 5. Экран с вопросами в игре 6. Экран с результатами 7. Начало работы с Vue 8. Обработка событий на Vue 9. Циклы и методы на Vue 10. Конец игры на Vue #video #js #practices #gamedev https://www.youtube.com/watch?v=o5Gg2sF-v_g&list=PLuY6eeDuleIPrHjeWPtEw6KWni2W35-XO&ab_channel=ITDoctor

CODE BLOG
10 729
Лучшая стратегия #ithumor
Лучшая стратегия #ithumor

CODE BLOG
10 729
Курс по основам Blender 2.8+ 1. Вводный ур 2. Где скачать и системные требования Blend 3. Splash Screen, Top bar, Status bar,
Курс по основам Blender 2.8+ 1. Вводный ур 2. Где скачать и системные требования Blend 3. Splash Screen, Top bar, Status bar, Меню: File, Edit, Window, Hel 4. Работа с окнами, заголовки окон, меню и рабочие пространств 5. Навигация с помощью Gizmo, центры вращения, NumPa 6. Навигация по меню, способы ввода, контекстные и круговые мен 7. Настройки Blende 8. Перемещение, вращение, масштаб, структура меша, данные объект 9. Активный объект, 3D-курсор, нормали, координаты объекта 10. Параметр Scale, единицы измерения, панель последнего действия #video #3d https://www.youtube.com/watch?v=KO0wNQdiivs&list=PLuuJ7EJSjEfMETY8txzRpXHPH08Eg7kA6&ab_channel=Blender3D-%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8

CODE BLOG
10 729
Стоп, это же незаконно #ithumor
Стоп, это же незаконно #ithumor

CODE BLOG
10 729
Java для начинающих 1. Введение 2. Структура программы. Комментарии 3. Переменные. Правила наименования переменных. Типы данн
Java для начинающих 1. Введение 2. Структура программы. Комментарии 3. Переменные. Правила наименования переменных. Типы данных 4. Константы. Основные операторы 5. Форматированный вывод. Условный оператор if 6. Конструкция switch/case. Тернарный оператор 7. Циклы. Цикл for 8. Циклы while и do while. Операторы break и continue 9. Массивы 10. Цикл for-each. Тип данных String #video #java https://www.youtube.com/watch?v=9tFSR8Dwznc&list=PLoxLS09Nky1mb3-7jlxhurEPsNr-B5SZB&ab_channel=SOFT-END

CODE BLOG
10 729
Какой-то неправильный qa #ithumor
Какой-то неправильный qa #ithumor

CODE BLOG
10 729
Linux для Начинающих 1. Что такое Linux, плюсы и минусы 2. О Linux, GNU и проблемах с программами 3. Выбираем дистрибутив Lin
Linux для Начинающих 1. Что такое Linux, плюсы и минусы 2. О Linux, GNU и проблемах с программами 3. Выбираем дистрибутив Linux 4. Разделы и файловая система 5. Особенности установки Linux 6. Среды рабочего стола Linux 7. Подготовка к установке Linux 8. Особенности загрузки с флешки 9. Установка Linux 10. Установка Linux рядом с Windows #video #linux https://www.youtube.com/watch?v=XvQVEVV46p4&list=PL874KddjzYd8d_A1mmUwxZ63MtJaSBXE1&ab_channel=%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%A1%D1%83%D1%85%D0%BE%D0%B2

CODE BLOG
10 729
Скоро во всех офисах страны: #ithumor
Скоро во всех офисах страны: #ithumor

CODE BLOG
10 729
До 31 декабря успейте принять участие в программе по мотивации продаж Microsoft ROK. Оборудование, участвующее в программе и
До 31 декабря успейте принять участие в программе по мотивации продаж Microsoft ROK. Оборудование, участвующее в программе и другую важную информацию вы найдете в таблице на сайте: ССЫЛКА Купите лицензии Microsoft ROC до 31 декабря и получите бонус. Удачных вам продаж! https://clck.ru/adKnS

CODE BLOG
10 729
Учим Шарп 1. Преимущества и недостатки C# 2. Пишем первое приложение Hello World 3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные
Учим Шарп 1. Преимущества и недостатки C# 2. Пишем первое приложение Hello World 3. Переменные C#. Типы значений и ссылочные типы (reference type и value type) 4. Приведение и преобразование типов C# 5. Коллекции C#: массивы (array) и списки (list). Перечисления (enum) 6. Условный оператор (if, switch) 7. Циклы C# (for, foreach, while) 8. Объектно-ориентированное программирование (ООП) 9. Классы (class), конструкторы (constructor) и свойства (property) 10. Методы C# (Method C#) #video #csharp https://www.youtube.com/watch?v=p9QxqrwkPbA&list=PLIIXgDT0bKw4OmiZ9yGmShKsY0XncViZ8&ab_channel=CODEBLOG