es
Feedback
S0ER

S0ER

Ir al canal en Telegram

Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Mostrar más

📈 Análisis del canal de Telegram S0ER

El canal S0ER (@softwareengineervlog) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 459 suscriptores, ocupando la posición 11 374 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 60 759 en la región Rusia.

📊 Métricas de audiencia y dinámica

Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 459 suscriptores.

Según los últimos datos del 31 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 1, y en las últimas 24 horas de 1, conservando un alto alcance.

  • Estado de verificación: No verificado
  • Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 48.26%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
  • Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
  • Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
  • Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como rbp, архитектура, callme, mov, указатель.

📝 Descripción y política de contenido

El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev

Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 01 septiembre, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.

10 459
Suscriptores
+124 horas
+27 días
+130 días
Archivo de publicaciones
S0ER
10 460
Коротко: первая часть книги содержит довольно много воды, ближе к середине начинается "мясо". Примеры на Java лично мне сильн
Коротко: первая часть книги содержит довольно много воды, ближе к середине начинается "мясо". Примеры на Java лично мне сильно раздражали, они не раскрывают сути рассматриваемых понятий, а рассматривают процесс установки тех или иных компонент, т.е. не для Java разрабов - потеря времени. В книге нет глубокой теории, но есть довольно понятное объяснение основных приципов проектирования API и способы организации безопасного взаимодействия. Рассмотрены понятие авторизации и аутентификации, поверхностно про DAC и MAC (кроме разъяснения терминов ничего дельного). Основные ключевые слова, значение и принципы работы которых вы поймете из книги: OAuth, OpenID, JWT, JWS, JWE. Так же есть небольшой раздел с шаблонами взаимодействия с API. Там показаны схемы и объясняется логика работы. В общем, книга на 5 из 10, вроде и не совсем треш, но глубины не хватает, а практические акценты на Java только отвлекают от сути. #книга #отзыв

S0ER
10 460
Пример из моего проекта Naris, я сделал простенькую систему принятия платежей, накидал ее бувально за пару вечеров. Потому что надо было быстро запустить новую фичу на сайте. И это вроде как по KISS. Но, несмотря на огромный опыт в решении разных задач по проектированию, я не золотая антилопа и из-под моих копыт не летят золотые монеты (идеальные решения). Поэтому я закрыл потребность, но сделал это очень и очень плохо. В итоге любая попытка развития сайта в этом направлении упирается либо в костылестроительство, либо в понимание, что нужно переделать этот кусок. Поэтому я сел, выкинул старое решение и спроектировал новое, которое сейчас внедряю, при этом я развязал себе руки сразу по нескольким векторам развития, и ничуть не считаю, что лучше было бы подставлять костыли под старое решение. Конечно, с костылями бы тоже работало, и можно было бы сказать, что в будущем можно переписать, но во-первых, я так просто не могу, во-вторых, я видел много факапов когда объем переделок такой, что это стоит сильно больше, чем имеющиеся ресурсы. Часто говорят "зацементировал" решение, т.е. сделал такой интерфейс, который используется много где (устойчивый), но сам по себе интерфейс неудачный. В итоге живешь с тем что сделал. Поэтому мне не особо нравится чрезмерное увлчение простыми решениями, которы закрывают текущую потребность и не дают никаких векторов развития.

S0ER
10 460
В своей практике принцип KISS использую всегда только как аргумент в споре с коллегами, никогда не применял его в проектировании. Обычно я делаю решение отталкиваясь от функциональности, иду от общего к частному, получаю какое-то решение, с необходимым уровнем детализации, а потом ищу пути оптимизации (если есть необходимость). Я не представляю как можно сразу проектировать придерживаясь KISS. Т.е. нужно делать несколько предположений, выбирать из них наиболее простое, и надеяться, что комбинация таких решений даст оптимальный результат, соответствующий требованиям. Мне кажется, что такое упрощение промежуточных решений скорее приведет к несостоятельному конечному результату. Это как жигуль и какая-нибудь аналогичная иномарка, по устройству жигуль будет сильно проще, но абсолютно несостоятелен с позиции качества решения.

S0ER
10 460
Решил попробовать отвечать на вопросы в nowapp, не уверен, что это правильно, но попытка - не пытка.
Решил попробовать отвечать на вопросы в nowapp, не уверен, что это правильно, но попытка - не пытка.

S0ER
10 460
Решил сделать подложку для видосов, с кусками кода из примеров, которые я делал для канала. Вот такая штука получилась.

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460

S0ER
10 460