S0ER
Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие Соер.Клуб - https://t.me/soer_live По всем вопросам писать на @soerdev
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram S0ER
El canal S0ER (@softwareengineervlog) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 10 453 suscriptores, ocupando la posición 11 381 en la categoría Tecnologías y Aplicaciones y el puesto 60 858 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 10 453 suscriptores.
Según los últimos datos del 28 agosto, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -12, y en las últimas 24 horas de -1, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 48.15%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener N/A% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 0 visualizaciones. En el primer día suele acumular 0 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 0.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como rbp, архитектура, callme, mov, указатель.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Архитектура | Программирование | Профессиональное развитие
Соер.Клуб - https://t.me/soer_live
По всем вопросам писать на @soerdev”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 29 agosto, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Tecnologías y Aplicaciones.
Чистая архитектура на frontend. Что это такое? Особенности, преимущества и недостаткиИнтересный вопрос. Не знаю проголосуют ли за него, чтобы я разобрал на стриме. Но мне кажется в отношении чистой архитектуры нужно понять следующие моменты. 1. Основная идея чистой архитектуры - это управление зависимостями таким образом, чтобы изолировать бизнеслогику от всего кроме непосредственно бизнес-фич 2. Изоляция выполняется через создание интерфейсов, которые формируют границы модулей и позволяют выстраивать логику внутри модуля 3. Роберт Мартин считает, что уровень абстракции тем выше, чем дальше от ввода/вывода данных он находится, таким образом в чистой архитектуре бизнес логика должна быть слабо зацеплена на ввод/вывод 4. Поток управления может не совпадать с зависимостями, а по факту не будет совпадать, так как вызов функций всегда идет между вводом и выводом, посредством слоя бизнес-логики 5. Ядром архитектуры являются - варианты использования и сущности, которые окружены инфраструктурными и управленчискими конструкциями Таким образом, чтобы фронтенд соотвествовал чистой архитектуре необходимо выполнить следующие шаги: 1. выделить бизнес-логику в виде сущностей и вариантов использования 2. изолировать бизнес логику от низкого уровня (а именно ввод/вывод, проверка и очистка данных) 3. выделить интерфейсы для взаимодействия низкого и высокого уровня абстракции (интерфейсы нужно выделять со стороны бизнес-логики) 4. Для преодоления границы через интерфейсы разработать DTO, которые необходимы только для переноса данных (короткий срок жизни) 5. Сформировать инфраструктурные и управленческие функции отдельно от БЛ В зависимости от фреймворка можно делать по-разному, например, в ангуляре модуль уже является достаточно изолированным, с сильной границей, поэтому там нужно просто сформировать модули БЛ и инфраструктурные так, чтобы они были отделены друг от друга, а общались посредством интерфейсов. В реакте наоборот, нужно продумать каким образом провести границы, так чтобы удовлетворять условиям выше. Но в целом чистая архитектура бэкнеда не сильно отличается от чистой архитектуры фронтенда, обычно границы хорошо видны по файловой структуре проекта, различия есть в источниках данных (БД или HTTP-API) и нюансах инфраструктуры.
