Warface
Ураганный онлайн-шутер с бесплатным доступом! Взрывная смесь скорости и командной работы не оставит равнодушным никого. Скачивай прямо сейчас: vk.cc/cq6zQE Издатель Warface — компания ASTRUM LAB. Заявление в реестре РКН № 4955658459
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Warface
El canal Warface (@warface_official) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 107 384 suscriptores, ocupando la posición 624 en la categoría Juegos y el puesto 5 005 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 107 384 suscriptores.
Según los últimos datos del 01 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -1 110, y en las últimas 24 horas de 176, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.84%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 5.20% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 9 489 visualizaciones. En el primer día suele acumular 5 584 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 71.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como warface, наследие, маркус, пушка, astrum.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“Ураганный онлайн-шутер с бесплатным доступом! Взрывная смесь скорости и командной работы не оставит равнодушным никого. Скачивай прямо сейчас: vk.cc/cq6zQE
Издатель Warface — компания ASTRUM LAB.
Заявление в реестре РКН № 4955658459”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 02 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
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