SergeyTaran_YouTube
Ir al canal en Telegram
Мой телеграм-канал. Делюсь тут всяким-разным Предложка: https://t.me/SergeyTaran_Predlojka_bot
Mostrar más3 236
Suscriptores
-224 horas
-87 días
-2130 días
Archivo de publicaciones
3 233
👉В общем, тут один инди-разработчик делает про меня игру😁
Это не рофл, не кринж и не пост-мета-кринже-ирония. Он и правда её делает😁
Сюжет: обычный стример Серегу, сонибот, во время стрима попадает под воздействие странной зеленой радиации (Это проделки Феникса) и оказывается в секретной лаборатории XBOX😂
Чтобы вернуться домой, Сереге предстоит выбраться из клетки, пройти уровни лаборатории, освободить героев PlayStation и с их помощью создать коридор обратно в реальность
У автора игры есть канал, где он будет делиться деталями будущего шедевра - если интересна идея и есть мысли как сделать игру - лучше, пишите в комментах и в целом, подпишитесь, чтобы не пропустить дневники разработчика:
https://www.youtube.com/@EntalGames
3 233
👉К забавным новостям — на Xbox начнут продавать игры в кредит🤣😂
Упоминание «Купи сейчас, плати позже» заметили в коде Xbox Стор. Принцип простой – на игры оформляется рассрочка через Klarna или PayPal. До четырёх месяцев – без процентов, но можно и взять свеженькую игру в полноценный кредит до 24 месяцев
Хотя, почему и нет?😁
Норм тема то кринж?
3 233
+7
👉Что значит грамотная оптимизация
Энтузиаст разобрал трейлеры GTA 6 и показал, как Rockstar работает с имеющимися ресурсами консолей
Один внимательный пользователь Reddit провёл детальный разбор и заметил любопытную закономерность. Все плотные толпы NPC в показанных материалах находятся в радиусе примерно 30 метров от камеры. Как только сцена показывает длинную улицу или пляж - в кадре обязательно появляется преграда:
- здание или дерево;
- изгиб дороги;
- размытие или хитрый угол камеры.
Особенно показателен пляжный кадр: оживлённая улица и пляж разделены большим объектом ровно посередине. Движку не приходится рендерить толпы в обеих зонах одновременно
👉Знаете, пацаны, если бы челк пальцем не ткнул, то уверен, что никто бы это и не заметил
Рокстар - всегда было красавцами в плане оптимизации
3 233
Тенденция на лицо... Или на лице...
В общем, что-то непонятное твориться. Или это отгласы затухающей првесточной Woke-культуры на западе...
👤
German ESMI.pro SystemeFS ХОМБИ3 233
👉Кстати, ровно 10 лет назад, ра Е3 показали первый трейлер GoW 2018
10 лет полетело, пацаны…
10 лет, а кается игра вышла совсем недавно
3 233
👉С слов Хендерсона, бюджет Gears of War: E-Day превысил 400 миллионов долларов🤯😳
Это больше чем любой эксклюзив PlayStation 5 в полтора-два раза
При этом журналисты и аналитики ооочень сомневаются, что игра покажет хорошие финансовые показатели, учитывая консольную эксклюзивность на Xbox. Об окупаемости даже речь не идет
👉Бля, во будет забавно если через год выпустят на ПС😁
Как думаете, пойдут на такой отчаянный шаг или будет совсем уже кринж?
3 233
👉Геймпад для Microsoft Flight Simulator
Как по мне выглядит ебейше, однако как таким пользоваться - я хз. Я даже доп кнопки Эджа не Юзаю😅
А тут такое
А Как Вам?
3 233
+2
👉Гоуст уже не тот😁
Кстати, а то, что в калде тож есть «сильные женщины», считается повесткой?🧐
Теперь каждую ж игру принято рассматривать с этой позиции
3 233
Когда купили рекламму но было стыдно делать ее и ты такой. Поставлю ТИПО СЛУЧАЙНО!!!!!!
3 233
👉Стрим в эфире, залетай:
https://youtu.be/9sIcg8Yq1qA
https://youtu.be/9sIcg8Yq1qA
https://youtu.be/9sIcg8Yq1qA
//
3 233
+6
👉Пацаны, самый главный вопрос в истории человечества: «Ева или Иви?»
👍 - Иви
🔥 - Ева
🌚 - я гей
‘Б
3 233
Художник по персонажам Вим Коэн, работавший над игрой South of Midnight от Compulsion Games, публично подтвердил, что Microsoft не приветствует в своих играх женщин с пышными, подчеркнутыми формами. Заявление Коэна появилось в контексте обсуждения политики Microsoft по отношению к дизайну персонажей после XBOX Game Showcase 2026.
В ответе под постом о статье, в которой говорится, что Xbox не хочет видеть в своих играх сексуальных женщин, он заявил:
Я работал над несколькими проектами для Xbox и могу сказать, что это абсолютная правда.
Ранее компания публиковала рекомендации для разработчиков, в которых предостерегала от использования "определенных пропорций тела" у женских персонажей, чтобы избежать чрезмерной сексуализации и лучше отражать разнообразие аудитории. По словам художника, такие внутренние ограничения реально существуют и влияют на работу студий, сотрудничающих с Xbox. Это касается конкретных пропорций, которые могут сделать женских персонажей слишком "пышными" или идеализированными.
👤
Руслан3 233
👉А еще я анимешник…
Сам в ахуе😳
И очень сильно удивлюсь, если кто-нибудь из Вас узнает по скриншоту что за аниме щас смотрю
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
