StopGame.ru
По рекламе и вопросам: @pirotex Пишем про твои любимые видеоигры и не только. Сайт: StopGame.ru VK: vk.com/stopgameru YouTube: youtube.com/user/stopgameru РКН: https://clck.ru/3S2tY9
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram StopGame.ru
El canal StopGame.ru (@stopgameru) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 83 042 suscriptores, ocupando la posición 886 en la categoría Juegos y el puesto 6 952 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 83 042 suscriptores.
Según los últimos datos del 17 junio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -259, y en las últimas 24 horas de -20, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 13.34%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 14.08% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 11 077 visualizaciones. En el primer día suele acumular 11 690 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 96.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como stopgame, поддержи, трейлер, ps4, pragmata.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“По рекламе и вопросам: @pirotex
Пишем про твои любимые видеоигры и не только.
Сайт: StopGame.ru
VK: vk.com/stopgameru
YouTube: youtube.com/user/stopgameru
РКН: https://clck.ru/3S2tY9”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 18 junio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Я бы не сказал, что сценарий очень кровожадный. Экшена и драйва там, конечно, хватает и кое-какое насилие там есть. Всё-таки Death Stranding — это жестокий мир, где смерть всегда буквально за углом. И это ощущение должно передаваться почти физически, мол, «вот и настал конец». В общем, это мрачный и пустынный постапокалипсис. Так что насилие и экшен там есть, но их роль здесь совсем иная. Насилие и экшен здесь нужны ради исследования и более глубокого понимания мира.Поддержи StopGame на Boosty
2026 год • Июнь: • Глава по лицензии — Jason. В неё входит новый убийца — Джейсон Вурхиз. • Оригинальная глава — The Life Road. Новый выживший — Шейн Виигваас. • Июль: новый разрыв. • Август: оригинальная глава — Chorus of Sin. Новый убийца — Приговор (The Judgment), а также новая выжившая — Аврора. • Октябрь: новый разрыв. • Ноябрь: глава по лицензии — Terrifier. • Декабрь: новая оригинальная карта, навеянная лиминальными пространствами. 2027 год • Январь: новый разрыв. • Март: оригинальная глава — The Casting of Frank Stone. • Апрель: новый выживший.События, режимы и модификаторы:
2026 год • С середины июня по середину июля: событие The Black Banquet. • С конца июля по середину августа: модификаторы и режимы. • Сентябрь: режим 2v8. • С середины октября по начало ноября: хэллоуинский ивент Haunted by Daylight. • С середины декабря по начало января 2027-го: зимний ивент Bone Chill. 2027 год • С середины января по начало апреля: что-то ещё.Прочее:
• В 2027-м Dead by Daylight получит поддержку модификаций, включая пользовательские режимы и локации. • Разработчики готовят динамическую погодную систему и визуальные улучшения. • Подтверждены кроссоверы с Silent Hill, The Walking Dead, Diablo IV и «Скуби-Ду», а также коллаборации с группами Ice Nine Kills и Iron Maiden.📱 Поддержи StopGame на Boosty
Когда 20 месяцев назад я занял пост руководителя [XBOX Game Studios], моей целью было служить нашим студиям, командам и людям, создающим наши игры. Вместе мы стремились выпускать высококачественные тайтлы, укреплять корпоративную культуру в наших студиях и формировать будущее бизнеса. Я с гордостью могу сказать, что мы выпустили множество безупречных игр, которые способствовали успеху компании. Луиза — вдумчивый, креативный и надёжный партнёр. Она всегда отстаивала интересы дела и поддерживала наши студии с ясностью и заботой. Я благодарен ей за всё, что она привнесла [в XBOX Game Studios], и уверен, что она добьётся успеха в любом новом деле.📱 Поддержи StopGame на Boosty
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
