Распаковка Двапаковка
РасПаковка ДваПаковка Наш сайт: https://razpakovka.ru/ Ютуб - https://www.youtube.com/channel/UCZOINootuIq8tmgEY5Znj0g/videos ВК - https://vk.cc/4BqC3B По вопросам сотрудничества/коллабораций/рекламы: @DmitryUnboxing
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram Распаковка Двапаковка
El canal Распаковка Двапаковка (@oneboxtwobox) en el segmento lingüístico de Ruso es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 93 972 suscriptores, ocupando la posición 772 en la categoría Juegos y el puesto 5 949 en la región Rusia.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 93 972 suscriptores.
Según los últimos datos del 25 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de -445, y en las últimas 24 horas de -33, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: Verificado (confirmado oficialmente por Telegram)
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 26.22%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 6.91% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 24 643 visualizaciones. En el primer día suele acumular 6 493 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 303.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como распаковка, eltronic, колонка, oneplus, roborock.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“РасПаковка ДваПаковка
Наш сайт: https://razpakovka.ru/
Ютуб - https://www.youtube.com/channel/UCZOINootuIq8tmgEY5Znj0g/videos
ВК - https://vk.cc/4BqC3B
По вопросам сотрудничества/коллабораций/рекламы: @DmitryUnboxing”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 26 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
