es
Feedback
Unity Learning

Unity Learning

Ir al canal en Telegram

⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group

Mostrar más
2 972
Suscriptores
Sin datos24 horas
-117 días
-3730 días
Archivo de publicaciones
🎦 #فیلم #آموزش ساخت بازی امتیازی توپی در #یونیتی 🔹 در این فیلم کلیۀ اعمال مثل حرکت با شتاب توپ و امتیاز گرفتن به طور کامل بیان خواهد شد. (مدت فیلم 30 دقیقه با کیفیت FHD می باشد) @UnityLearning

📸 #آموزش ساخت بازی توپ امتیازی 🔹 در این آموزش به ساخت یک بازی امتیازی مانند تصویر پرداخته خواهد شد. فیلم آموزش کامل در پست بعدی قرار خواهد گرفت. @UnityLearning

⭕️ #نکته برای ساخت بازی کارآمدتر 🔹 همیشه سعی کنید آبجکت ها و تمام آنچه در بخش های مختلف بازی به آن نیاز ندارید را Destroy کنید. وجود تعدادی زیادی آبجکت در یک مرحله از بازی چیزی جز اینکه بازی شما را کُند کنَد، چیزی به همراه ندارد. از ساده ترین دستور برای حذف استفاده نمایید. هر گاه به یک فایل/اسکریپت/#آبجکت/#کامپوننت در این بخش از بازی تان نیازی نبود، به جای اینکه دستورات پیچیده مدیریت زمان (timestamp) را بنویسید، از دستور Destroy استفاده کنید. Destroy(Object/File/Component/Asset...); 🎯 ساخت بازی با کیفیت بالا مستلزم کنترل موارد کوچکی است که اگر رعایت نشوند در پایان بازی شما با شکست مواجه خواهد شد. @UnityLearning

🌸 فرا رسیدن ماه رجب و میلاد با سعادت حضرت امام محمد باقر (ع) را به همه مسلمین جهان تبریک و تهنیت عرض می‌کنیم. @UnityLearning
🌸 فرا رسیدن ماه رجب و میلاد با سعادت حضرت امام محمد باقر (ع) را به همه مسلمین جهان تبریک و تهنیت عرض می‌کنیم. @UnityLearning

⭕️ #نکته در رابطه با فایل های meta حاوی تنظیمات انجام شده 🔹 همانطور که قبلاً نیز بیان شده است، #یونیتی به ازای هر کدام از فایل های موجود در پروژۀ شما (شامل آبجکت ها، تکسچر ها، انیمیشن ها، کلیپ های صوتی و تصویری و...) یک فایل meta می سازد، وظیفۀ این فایل نگهداری تنظیمات انجام شده روی فایل اصلی در نرم افزار است. در واقع هر گونه تغییری روی فایل های اصلی پروژه خود بدهید، این تغییرات در فایل دیگری با پسوند meta ذخیره می شود که در #یونیتی از دید کاربر مخفی است. 💡 حال سوال اینجاست، آیا حذف یک فایل اصلی در محیط یونیتی، باعث حذف فایل های meta نیز می شود؟ پاسخ مثبت است، یعنی کلیۀ فایل های meta حاوی تنظیمات بعد از حذف فایل اصلی حذف می شوند. این موضوع باعث می شود در هنگام اضافه و حذف کردن زیاد آبجکت در #پروژه اصلی شما حجم کلی بالا نرود (به علت عدم نگهداری فایل های meta). همچنین این موضوع باعث می شود، زمانی که به هر دلیل فایلی از پروژۀ خود حذف می کنید، به هیچ عنوان قادر به بازگرداندن تنظیمات اختصاصی آن نباشید! @UnityLearning

⭕️ #پکیج کامل کلیۀ #آبجکت ها و اسکریپت های استفاده شده در #فیلم آموزشی مربوط به تیر اندازی 🔹 کلیۀ اسکریپت ها به زبان #سی_شارپ نوشته شده اند. @UnityLearning

[#توضیحات فیلم آموزشی] 🔹 با توجه به اینکه #آموزش های مربوط به تیر اندازی در کانال یونیتی لرنینگ به صورت پراکنده بود، در یک آموزش کامل و جامع به بیان آنچه برای ایجاد حالت تیر اندازی تیرهایی مثل موشک پرداختیم. مدت زمان فیلم 50 دقیقه است و تماشای آن برای افرادی که به ساخت بازی #اکشن علاقه مند هستند، توصیه می شود. خلاصۀ اعمال معرفی شده در این آموزش به شرح زیر است./🔻 * اضافه کردن بازیکن FPS به محیط بازی * اضافه کردن اسلحه به آبجکت بازیکن * نوشتن اسکریپت تیر اندازی به زبان #سی_شارپ * ایجاد حالت آتش در محل برخورد موشک با سایر اجسام * نوشتن اسکریپت Health به منظور شبیه سازی حالت جان هر آبجکت * ایجاد حالت کم کردن از جان کلیه آبجکت های قرار گرفته در محدودۀ آتش ایجاد شده در محل برخورد 🔸 در پایان تاکید می گردد، این آموزش به صورت تکی و موردی در پست های قبلی کانال موجود بوده است. البته اسکریپت های این آموزش همگی به زبان #سی_شارپ هستند. @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش کامل و جامع ایجاد حالت تیر اندازی به شکل موشک در #یونیتی ⏰ 50 دقیقه آموزش با کیفیت FHD در رابطه با ایجاد بازی #اکشن به #درخواست کاربران @UnityLearning

📸 مسیر اضافه کردن #پکیج Environment از مجموعۀ Standard Asset های #یونیتی @UnityLearning
📸 مسیر اضافه کردن #پکیج Environment از مجموعۀ Standard Asset های #یونیتی @UnityLearning

⭕️ #پکیج Environment برای کار با محیط در یونیتی 🔹 همانطور که می دانید #یونیتی به همراه نسخه نصبی خود یک سری پکیج آماده برای ساخت بازی ساده به نام Standard Asset ارائه می نماید. یکی از زیر مجموعه های این Asset ها #پکیج Environment می باشد که شامل چندین درخت آماده، آبجکت های مختلف آب و #تکسچر های مربوط به Terrain است. 🔸 این پکیج برای آبجکت های خود پریفاب آماده طراحی کرده و نیازی به انجام تغییرات خاصی توسط کاربر نیست، تنها کافی است کاربر (بازی ساز) پریفاب مورد نظر را به محل دلخواه خود بکشد (دِرَگ کند). از نظر بازی سازان برتر، همواره طراحی محیط ظاهری بازی یکی از مهمترین عوامل موثر در موفقیت بازی می باشد. @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش جامع پکیج Environment از Standard Assetهای یونیتی 🎯 معرفی کامل #پکیج و استفاده از برخی آبجکت ها و قابلیت های آن @UnityLearning

📸 کاملترین چرخه حیات توابع ارائه شده توسط یونیتی 🔹 این لیست توسط سایت یونیتی ارائه شده و تمامی توابع یونیتی در آن به صورت دسته بندی شده قرار گرفته اند. @UnityLearning

⚙️ #آموزش رفع #خطا در لحظه اضافه کردن پکیج Characters به بازی 🎯 این خطا زمانی رخ می دهد که Standard Asset های استفاده شده در
⚙️ #آموزش رفع #خطا در لحظه اضافه کردن پکیج Characters به بازی 🎯 این خطا زمانی رخ می دهد که Standard Asset های استفاده شده در #یونیتی با نسخه حاضر تطبیق نداشته باشد. همواره نسخه معادل را نصب نمایید.

❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی 🔹 بعد از اینکه ایدۀ خود را روی کاغذ آوردید آنچه برای ساخت آن نیاز دارید (مثل پکیج ها، افراد
❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی 🔹 بعد از اینکه ایدۀ خود را روی کاغذ آوردید آنچه برای ساخت آن نیاز دارید (مثل پکیج ها، افراد و...) را فراهم کنید. @UnityLearning

❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی 🔹 ابتدا ایدۀ خود را روی کاغذ بیاورید. سپس به آن شکل و شمایل بدهید تا محیط بازی تکمیل گردد. �
❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی 🔹 ابتدا ایدۀ خود را روی کاغذ بیاورید. سپس به آن شکل و شمایل بدهید تا محیط بازی تکمیل گردد. 🔸 رویدادهای بازیتان را در انتها به آن اضافه کنید. @UnityLearning

❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی 🔹 همواره بازی خود را با کمک ساده ترین پروتوتایپ ها بسازید. 🔸 پروتوتایپ ساده باید مفهوم بازی
❗️ #نکته برای #فرآیند ساخت بازی 🔹 همواره بازی خود را با کمک ساده ترین پروتوتایپ ها بسازید. 🔸 پروتوتایپ ساده باید مفهوم بازی شما را برساند. @UnityLearning

📋 لیست کاملی از خطاهای کامپایلری برای زبان های #سی_شارپ و #جاوا اسکریپت به همراه لینک مربوط به هر کدام در سایت یونیتی به منظور دریافت اطلاعات بیشتر و نحوۀ رفع آن خطا @UnityLearning

📸 #کامپوننت Terrain در #یونیتی به منظور ایجاد پستی و بلندی، #تکسچر، درخت و سایر موارد بر روی #آبجکت Terrain به کار می رود. @
📸 #کامپوننت Terrain در #یونیتی به منظور ایجاد پستی و بلندی، #تکسچر، درخت و سایر موارد بر روی #آبجکت Terrain به کار می رود. @UnityLearning

⭕️ #توضیحات فیلم آموزشی 🔹 به منظور #نور دهی به یک تیر چراغ برق می توان از یک آبجکت Light و یا یک آبجکت خالی که #کامپوننت Light به آن داده شده است، استفاده کرد. نزدیک ترین نوع به نور چراغ های برق شهری Spot Light می باشد. 🔆 برای خاموش/روشن کردن نور یک #آبجکت ِ دارای کامپوننت Light می توان آن را فعال/غیر فعال کرد، که در #سی_شارپ اینکار به این شکل انجام خواهد شد./🔻 GetComponent<Light> ().enabled=true/false; 🔸 در #جاوا اسکریپت نیز می توان از کد زیر استفاده کرد./🔻 GetComponent(Light).enabled=true/false; 💡 #نکته برنامه نویسی: استفاده از علامت ❗️ قبل از یک مقدار داده باعث نقض شدن آن می شود، یعنی اگر آن را قبل از یک داده boolean قرار دهیم، آن را مخالف مقدار جاری اش می کند. @UnityLearning

🎦 #فیلم #آموزش ساخت تیر چراغ برق در #یونیتی و خاموش و روشن کردن آن 💡 استفاده از پارامتر enabled مربوط به #کامپوننت Light در یونیتی @UnityLearning