Unity Learning
Ir al canal en Telegram
⭕️کانال آموزش حرفـــه ای موتور بازی سازی یـــونیتی ▪️ @UnityLearning ▫️ 🔹ارتباط با مدیر کانال/👇 @UnityLearning_Admin 🔹 کد شامد /👇 1-1-3526-61-3-1 💰 تعرفه تبلیغات/👇 @UnityLearning_Ads ✅ لینک گروه تبادل نظر اعضای کانال @UnityLearning_Group
Mostrar más2 972
Suscriptores
Sin datos24 horas
-117 días
-3730 días
Archivo de publicaciones
2 972
⭕️ باز کردن یک #فایل تصویری در یونیتی
[سطح آموزش: #پیشرفته ]
🔸همانطور که قبلا نیز توضیح داده شده است، #کلاس File در هر دو زبان #جاوا و #سی_شارپ اسکریپت برای کار با فایل در یونیتی می باشد. گاهی لازم است یک تصویر (به عنوان تکسچر) از محلی در ویندوز روی بازی Load شود. برای این کار نیز می توان از همین کلاس و دستور File.ReadAllBytes استفاده کرد. دستور فوق تمام محتویات یک فایل را خوانده و آن را در قالب نوع دادۀ Byte بر می گرداند. برای تبدیل متغیر Byte به تصویر قابل نمایش توسط یک Texture2D نیز می توان از دستور LoadImage استفاده کرد.
🔹در واقع دستور زیر یک #تکسچر را از مسیر داده شده (path) خوانده و آن را در متغیر texture که از نوع Texture2D تعریف شده است، نمایش می دهد./🔻
var fileContent = File.ReadAllBytes(path);
texture.LoadImage(fileContent);
👈 تأکید می گردد، در مثال بالا فرض بر این است که texture یک متغیر از نوع Texture2D است که قبلاً تعریف شده است.
@UnityLearning
2 972
⭕️ #دانلود نسخه نصب آنلاین DirectX
🔹 برای باز کردن بازی ها نیاز به نصب کلیه نسخه های DirectX به خصوص نسخه های قدیمی تر می باشد. این برای نصب نیاز به اینترنت دارد.
@UnityLearning
2 972
⭕️ #توضیحات فایل
👈 در یک پک فشرده شده برخی از ماژول های پر استفاده یونیتی را به صورت #دانلود مستقیم از تلگرام قرار دادیم.
🔹این #ماژول ها برای پلتفرم مک، اندروید، iOS، سامسونگ، Tizen می باشد که با نصب آنها و انجام تنظیمات می توانید در یونیتی برای هر کدام از آنها بازی بسازید. همچنین در این فایل، پکیج UnityDocumentationSetup نیز برای ساخت مستندات بازی قرار گرفته است.
🔸 فایل مذکور تا حد ممکن با نرم افزار 7Zip فشرده شده است. کلیه فایل ها مخصوصوص نسخه 5.6.5 #یونیتی می باشد.
@UnityLearning
2 972
⭕️ #دانلود ماژول های اندروید، مک و iOS برای ساخت بازی در #یونیتی به صورت فشرده شده (نسخۀ 5.6.5)
➕ به همراه مستندات کامل یونیتی و فایل های لازم برای تطبیق یونیتی با ویژوال استودیو 2017
@UnityLearning
2 972
⭕️ نحوه بررسی کلیدهای ماوس به صورت مستقیم
[بدون استفاده از دستور GetButton]
🔸 در مورد بررسی کلید ماوس در یونیتی قبلا مطالبی را بیان کرده ایم. با کمک دستور زیر میتوان این کار را مثلا برای کلید اصلی ماوس(پیش فرض کلید چپ) انجام داد./👇
If(Input.GetButton("Fire1")){...
🔹همانطور که می دانید دستور GetButton از تنظیمات Input Setting برای بررسی کلید فشرده شده استفاده میکند. به طور مثال دستور فوق به طور پیش فرض برای کلید ماوس، لمس شدن صفحه، کلید Ctrl ، کلید اصلی دسته بازی اجرا خواهد شد(این کلیدها در پنجره Input Setting برای عبارت Fire1 تعریف شده اند)
👈 اما گاهی لازم است یک عمل خاص فقط در صورت کلیک شدن کلید ماوس اتفاق بیافتد و برای سایر کلید ها نباید عملی انجام شود، یک راه حل ساده در اینجا استفاده از دستور GetKey به جای GetButton میباشد. همانطور که قبلا نیز بیان گردیده با این دستور می توان کلیه کلید های موجود در یک بازی مثل دسته بازی، ماوس و کیبورد را نیز بررسی کرد. برای بررسی کلید ماوس با این دستور می توان از دستور زیر استفاده کرد/👇
if (GetKey(KeyCode.Mouse0)){...
🔸 شرطِ فوق، زمانی true خواهد بود که کاربر روی دکمه اصلی ماوس (که به طور پیش فرض در ویندوز کلید چپ است) کلیک کرده باشد. عبارت های زیر برای سایر کلید های ماوس قابل استفاده هستند.
🔹 کلید دوم ماوس
KeyCode.Mouse1
🔹کلید وسط ماوس
KeyCode.Mouse2
🔹سایر کلید های ماوس
KeyCode.Mouse3 .... Mouse6
@UnityLearning
2 972
🔸 #توضیحات تکمیلی در رابطه با بردارهای #دو_بعدی
👈 همانطور که در تصویر مشاهده میگردد با قرار دادن اعداد مختلف به جای دو پارامتر X و Y میتوان بردارهای متفاوتی ایجاد کرد که از نظر جهت مشابه آنچه در تصویر مشاهده می گردد، باشد. بنابراین در صورتی که بخواهیم یک آبجکت در هر کدام از جهات دلخواه حرکت کند کافی است دستور Vector2 را بر اساس آن پارامتر بسازیم. مثلا اگر بخواهیم یک آبجکت در جهت شمال شرقی(بالا و راست) یک واحد جابجا شود، باید از برداری مانند زیر برای جابجایی استفاده کرد./👇
Vector2(1,1);
🔹در صورتی که بخواهیم مثلا در همین جهت میزان جابجایی را افزایش دهیم، می توان بردار فوق را در عدد مذکور ضرب کرد.
Vector2(1,1)*Duration;
📖 #یادآوری : ضرب یک عدد در بردار یعنی تمام پارامتر های آن در عدد مذکور ضرب گردد و خروجی آن نیز یک بردار خواهد بود. برای مثال بالا به این شکل خواهد بود./👇
Vector2(1*Duration,1*Duration);
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت های استفاده شده در #فیلم آموزشیِ دنبال شدن یک آبجکت با دوربین به همراه #تکسچر توپ های کوچک جهت دریافت امتیاز در یک فایل
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش دنبال شدن یک آبجکت توسط دوربین در محیط #دو_بعدی برای افزایش محیط بازی و "ادامه دار" کردنِ آن
✅ به همراه انجام یک مثال امتیاز گیری در بازی های دو بعدی
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت نوشته شده در #فیلم آموزشی برای ایجاد حالتِ حرکت توپ مانند بازی معروف Bounce
🔸 وارد کردن نیرو به #آبجکت با دستور Velocity از #کامپوننت Rigidbody2D
@UnityLearning
2 972
📸 #تکسچر برای استفاده برای توپ در حالت #دو_بعدی
👈 فایل را به صورت PNG ذخیره و به محیط یونیتی منتقل کنید.
🔹 قابل استفاده روی آبجکت دو بعدی Sprite
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش ایجاد یک بازی مانند بازی معروف Bounce (توپ سرگردان در محیط #دو_بعدی )
🔹 استفاده از #کامپوننت Rigidbody2D در کد نویسی و اعمال نیرو به توپ
@UnityLearning
2 972
🌒 ماه گرفتگی قابل رؤیت در ایران، امشب از زمان طلوع ماه تا 18:40
(همچنین امشب ماه در نزدیک ترین فاصله خود تا زمین قرار خواهد گرفت)
🕋 در زمان ماه گرفتگی خواندن نماز آیات واجب است.
@UnityLearning
2 972
📋 اسکریپت استفاده شده در فیلم آموزشی برای حرکت آبجکت به کمک ماوس روی صفحه #دو_بعدی
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش حرکت یک آبجکت با جابجایی ماوس روی صفحه
🔹 دنبال شدن یک آبجکت با حرکت ماوس روی صفحه در فضای #دو_بعدی
@UnityLearning
2 972
📸 بردار های #دو_بعدی مختلف در دستگاه مختصات دو بعدی (Vector2)
🔹 شناسایی جهت این بردار ها کمک شایانی به ساخت بازی های دوبعدی خواهد کرد.
@UnityLearning
2 972
⚫️ فرا رسیدن ایام شهادت حضرت فاطمه الزهرا سلام الله علیها را به تمام مسلمین جهان تسلیت عرض میکنیم.
🔲 صلی الله علیکِ ایتها الصدیقه الشهیده
▪️◾️◼️⬛️ یا زهرا ⬛️◼️◾️▪️
2 972
📋 اسکریپت سادۀ استفاده شده در #فیلم آموزشی برای حرکت دادن یک #آبجکت در صفحه به صورت دو بعدی
@UnityLearning
2 972
👈 #توضیحات #فیلم
🔹 در این فیلم که به #درخواست کاربران تهیه گردید، اقدام به آموزش ساخت بازی دو بعدی در یونیتی می گردد. ابتدا نحوه ساخت یک پروژه #دو_بعدی و سپس یک مثال حل می گردد. مثال حل شده، حرکت دادن یک آبجکت در محیط دو بعدی با استفاده از #کلاس Vector2 و دستور Translate می باشد. در بازی های دو بعدی می توان همچنان بازی را به صورت سه بعدی مشاهده کرد (به علت تنظیم دقیق تر آبجکت ها) اما خروجی نهایی بازی دو بعدی خواهد بود.
🔸 در ادامه، آموزش اضافه کردن #کامپوننت Rigidbody2D به آبجکت داده خواهد شد. کلیه کامپوننت های دو بعدی زمانی به یک آبجکت اضافه خواهند شد که آن آبجکت هیچ کامپوننت سه بعدی نداشته باشد. چون یک آبجکت (مثل Cube) از ابتدا کامپوننت Box Collider سه بعدی را دارد(به طور پیش فرض) پس باید آن را حذف و به جای آن از Box Collider2D استفاده گردد.
@UnityLearning
2 972
🎦 #فیلم #آموزش ساخت بازی #دو_بعدی در یونیتی
👈 حرکت دادنِ یک #آبجکت به صورت دو بعدی ، اعمال #کامپوننت Rigidbody دوبعدی به آبجکت و...
@UnityLearning
2 972
⭕️ لیست کاملی از عبارت های معادلِ کلیدهای قابل بررسی در #یونیتی (پارامترهای #کلاس KeyCode)
🔹شامل کلیدهای دستۀ بازی 🎮، صفحه کلید ⌨️ و...
@UnityLearning
