گیمفا | Gamefa
آخرین اخبار و بررسی بازی و فیلم | Gamefa.com @Gamefa_adv ⬅️تبلیغات @gamefa89 ⬅️پشتیبانی اینستاگرام | instagram.com/gamefa.official ⚠️ گیمفا هیچ نوع فروشگاهی ندارد ⚠️
Mostrar más📈 Análisis del canal de Telegram گیمفا | Gamefa
El canal گیمفا | Gamefa (@gamefa_official) en el segmento lingüístico de Farsi es un actor destacado. Actualmente la comunidad reúne a 23 645 suscriptores, ocupando la posición 3 716 en la categoría Juegos y el puesto 14 223 en la región Irán.
📊 Métricas de audiencia y dinámica
Desde su creación el невідомо, el proyecto ha mostrado un crecimiento acelerado, reuniendo a 23 645 suscriptores.
Según los últimos datos del 03 julio, 2026, el canal mantiene una actividad estable. En los últimos 30 días la variación de miembros fue de 739, y en las últimas 24 horas de 6, conservando un alto alcance.
- Estado de verificación: No verificado
- Tasa de interacción (ER): El promedio de interacción de la audiencia es 8.57%. Durante las primeras 24 horas tras publicar, el contenido suele obtener 7.93% de reacciones respecto al total de suscriptores.
- Alcance de las publicaciones: Cada publicación recibe en promedio 2 025 visualizaciones. En el primer día suele acumular 1 875 visualizaciones.
- Reacciones e interacción: La audiencia responde de forma activa: el promedio de reacciones por publicación es 25.
- Intereses temáticos: El contenido se centra en temas clave como #بازی, #اخبار_بازی, استودیو, عرضه, #فیلم_و_سریال.
📝 Descripción y política de contenido
El autor describe el recurso como un espacio para expresar opiniones subjetivas:
“آخرین اخبار و بررسی بازی و فیلم | Gamefa.com
@Gamefa_adv ⬅️تبلیغات
@gamefa89 ⬅️پشتیبانی
اینستاگرام | instagram.com/gamefa.official
⚠️ گیمفا هیچ نوع فروشگاهی ندارد ⚠️”
Gracias a la alta frecuencia de actualizaciones (últimos datos recibidos el 04 julio, 2026), el canal mantiene la vigencia y un amplio alcance. La analítica demuestra que la audiencia interactúa activamente con el contenido, lo que lo convierte en un punto de referencia dentro de la categoría Juegos.
Carga de datos en curso...
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 03 julio | +15 | |||
| 02 julio | +14 | |||
| 01 julio | +6 |
| 2 | 🎮 مدلی لغوشده از دسته DualShock یک پلیاستیشن کامل را در خود جای داده بود!
🟣 یک توسعهدهنده باسابقه فاش کرده که سونی زمانی نمونهای از دسته DualShock ساخته بود که کل سختافزار پلیاستیشن ۱ را درون خود جای میداد، با باتری کار میکرد و برای بازار برزیل طراحی شده بود. این دستگاه که PlayStation PUGA نام داشت، از کارت حافظه SD پشتیبانی میکرد و میتوانست حدود ۱۰ بازی را روی کارت ۴ گیگابایتی اجرا کند، اما به دلیل اختلافات داخلی بر سر پرداخت حق امتیاز بازیها (که سود هر دستگاه را به حدود ۱۰ سنت کاهش میداد)، پروژه در نهایت لغو شد و هرگز به مرحله عرضه نرسید.
🆔 @Gamefa_official | 985 |
| 3 | Sin texto... | 1 106 |
| 4 | 🎮 مدیر بنیاد تاریخ بازیها از نقش دزدی دیجیتالی در حفظ آثار قدیمی گفت
🟣 فرنک سیفالدی، مدیر بنیاد تاریخ بازیهای ویدیویی، با اذعان به نقشی که دزدی دیجیتالی در حفظ آثار قدیمی ایفا میکند، گفته که این روش عملاً به تنها راه کاربردی برای نجات بسیاری از بازیها از نابودی تبدیل شده است. او توضیح داد که بنیاد تحت نظر او تلاش کرده با نهادهای تجاری صنعت بازی برای یافتن مسیری قانونی همکاری کند، اما این نهادها حاضر به ارائه جایگزین معناداری نشدهاند. این اظهارات بار دیگر بحثهای داغ درباره حفظ بازیهای کلاسیک، مالکیت دیجیتالی و دسترسی قانونی به آثار قدیمی را زنده کرده است.
🆔 @Gamefa_official | 1 066 |
| 5 | 🎮 کوجیما با بازنشر یک توییت قدیمی به خبر حذف دیسکهای فیزیکی کنایه زد
🟣 هیدئو کوجیما، کارگردان نامدار بازیها، با بازنشر یک توییت قدیمی، به تصمیم سونی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی واکنش نشان داد و نسبت به آیندهای هشدار داد که در آن کاربران مالک واقعی محتوای دیجیتالی خود نیستند. او در این اظهارات نگرانی خود را از این ابراز کرد که دادههای دیجیتال ممکن است بهدلیل تغییرات جهانی، سیاسی یا فرهنگی، ناگهان از دسترس خارج شوند و افراد نتوانند به فیلمها، کتابها یا موسیقیهای محبوب خود دسترسی داشته باشند؛ ترسی که او آن را ناشی از طمع نمیداند، بلکه دغدغهای درباره از دست دادن مالکیت و آزادی دسترسی به آثار فرهنگی است.
🆔 @Gamefa_official | 1 056 |
| 6 | Sin texto... | 1 010 |
| 7 | 🎮 افزایش احتمالی دوباره قیمت پلیاستیشن پلاس در راه است
🟣 سونی اعلام کرده که همچنان در حال بررسی قیمتگذاری سرویس پلیاستیشن پلاس است و احتمال افزایش دوباره قیمت اشتراک آن وجود دارد، چراکه هدف اصلی این شرکت بهبود سودآوری این سرویس است. هرچند زمان یا میزان دقیق این افزایش احتمالی مشخص نشده، اما اظهارات جدید نشان میدهد که قیمت فعلی پلنهای مختلف پلیاستیشن پلاس نهایی تلقی نمیشود و تغییرات آتی دور از انتظار نیست.
🆔 @Gamefa_official | 1 085 |
| 8 | 🎮 ویدئو میراث یوبیسافت در ۴۰ سال گذشته با نام ۴۰ سال در ۴۰ ثانیه منتشر شد
🟣 در این ویدئو کوتاه شاهد آیپیهای یوبیسافت در ۴۰ سال گذشته هستیم.
🆔 @Gamefa_official | 1 076 |
| 9 | 📢 توزیع یک میلیون دلار پیتزای رایگان به خاطر کارت قرمز بازیکن تیم ملی آمریکا
🟣 شرکت دومینوز به مناسبت اخراج فولارین بالوگون، مهاجم تیم ملی آمریکا، با کارت قرمز در دیدار مقابل بوسنی و هرزگوین (که با پیروزی ۲-۰ آمریکا همراه بود)، طرح اهدای یک میلیون دلار پیتزای رایگان را اجرا کرده است.
🆔 @Gamefa_official | 1 149 |
| 10 | 🎮 توسعهدهندگان Suicide Squad پس از انتشار آن به ترک صنعت بازی فکر کردند
🟣 دو توسعهدهنده سابق راکاستدی گفتند ساخت Suicide Squad آنقدر ناامیدکننده بود که به ترک صنعت بازی فکر کردند. فشار وارنر برای ساخت بازی لایو سرویس و اصرار بر افزایش تکرارپذیری بر اساس جداول مبهم، آنها را از مسیر خلاقانه دور کرد. این دو پس از جدایی، برای بازیابی انگیزه، کمپین ساخت بازی کارتی Secret of Circadia را راهاندازی کردهاند.
🆔 @Gamefa_official | 1 155 |
| 11 | 🎮 شایعه تازه از وضعیت بازی Blade منتشر شد
🟣 بر اساس شایعات جدید جف گراب، بازی Blade از استودیوی آرکین تا حد زیادی پیشرفت داشته و قرار بوده اواخر امسال نمایشهای جدیدی از آن منتشر شود، با احتمال عرضه در سال آینده، هرچند به زمان بیشتری نیاز دارد. گراب معتقد است اگر این بازی موفق شود، میتواند برای ایکسباکس درآمدزا باشد، اما ظاهراً مایکروسافت تمایلی به هزینهکردن برای توسعه بیشتر آن ندارد. او تصمیمهای اخیر ایکسباکس را عجیب دانسته و این برند را در نقطهای حساس میبیند که شاید مایکروسافت در حال سبکتر کردن آن برای آیندهای نامشخص - چه ماندن در زیرمجموعه خود و چه فروش به شرکت دیگر - است.
🆔 @Gamefa_official | 1 271 |
| 12 | 🎮 اطلاعاتی از تبلیغ منتشرنشده ایکس باکس درباره بازیهای فیزیکی و دیجیتالی فاش شد
🟣 یک آگهی کنسلشده از ایکسباکس (اوایل ۲۰۲۵) مزایای بازی فیزیکی (نگهداری، امانت) و دیجیتال (پیشدانلود، جابهجایی سریع) را مقایسه میکرد. با توجه به توقف تولید دیسک توسط سونی از ۲۰۲۸ و شایعه عرضه کنسول بدون درایو بعدی ایکسباکس، این تبلیغ که بر حق انتخاب تأکید داشت، نگرانی از حذف تدریجی رسانههای فیزیکی را نشان میدهد.
🆔 @Gamefa_official | 1 283 |
| 13 | 🎮 برنامهریزی سونی برای توقف تولید دیسک بازی پلی استیشن از مدتها پیش آغاز شده بود
🟣 سونی از مدتها پیش برنامهریزی برای توقف تولید دیسکهای فیزیکی پلیاستیشن در ژانویه ۲۰۲۸ را آغاز کرده بود و بعید است از این تصمیم بازگردد. کارخانه این شرکت در اتریش که اکنون روزانه ۶۰۰ هزار دیسک تولید میکند، در حال بازآموزی کارکنان برای تولید میکرولنزهای اپتیکال است؛ چون پیشبینی میشود سفارشات تا ۲۰۲۸ به ۱۰ درصد کاهش یابد. این حرکت که با واکنشهای منفی همراه شده، پیامد مهمی برای پلیاستیشن ۶ دارد که احتمالاً بدون درایو و زودتر از ۲۰۲۸ عرضه نمیشود.
🆔 @Gamefa_official | 1 365 |
| 14 | به نظر شما بهترین نسخه Tomb Raider کدام هست ؟
🆔 @Gamefa_official | 1 279 |
| 15 | ☺️ الترا گیمز | Ultra Games 👩
🎮بالاخره انتظارها به پایان رسید؛ پیشفروش رسمی اکانت قانونی GTA VI آغاز شد.
6️⃣اگه نمیخوای جا بمونی، از الان خریدت رو انجام بده.
✅ فروش ویژهی اکانتهای ۱۰۰٪ قانونی با قیمت عالی ، تحویل فوری و دارای ضمانت!
همراه با تخفیفات ویژه
🔘 فعال سازی و پشتیبانی سریع
🔘 قابلیت تعویض و فروش مجدد
همین حالا سفارش بده و بازی رو شروع کن!
🌐 @ultragames_official | 1 596 |
| 16 | 🎮 آیا استودیوی سازنده Sea of Thieves در خطر تعطیل شدن قرار دارد؟
🟣 طبق گزارشهای تازه، استودیوی Rare، سازنده بازی محبوب Sea of Thieves، در کنار چند استودیوی دیگر تحت مالکیت مایکروسافت، در خطر تعطیلی یا فروش قرار دارد. این خبر که ابتدا در خبرنامه صنعتی Knowledge و سپس توسط سردبیر آن در شبکه اجتماعی Bluesky منتشر شده، حاکی از آن است که بخش ایکس باکس ممکن است بهزودی با موجی از تعدیل نیروی گسترده و بازسازی ساختاری مواجه شود که میتواند به تعطیلی پنج استودیو از جمله آرکین (Arkane) منجر گردد. با این حال، تاکنون هیچ واکنش رسمی از سوی مایکروسافت نسبت به این شایعات منتشر نشده است.
🆔 @Gamefa_official | 1 482 |
| 17 | 🎮 خالق Shadow of the Colossus: گاهی عناصر آزار دهنده بازی ماندگارترین خاطرات را میسازند
🟣 فومیتو اوئدا، کارگردان Shadow of the Colossus، معتقد است عناصر دشوار و زمخت بازیها، برخلاف انتظار، به ماندگارترین خاطرات بازیکنان تبدیل میشوند. به گفته او، این موارد که اغلب عمدی نیستند، حس ماجراجویی واقعیتری میدهند؛ چون بالا رفتن از یک هیولای غولپیکر نباید تجربهای روان باشد. جالب اینکه او امروز اعتراف میکند اگر همان بازی را الان میساخت، احتمالاً آن بخشها را با آپدیت اصلاح میکرد، اما باور دارد همین نقصها هستند که بازی را خاطرهانگیز کردهاند.
🆔 @Gamefa_official | 1 468 |
| 18 | Sin texto... | 1 606 |
| 19 | 🎮 گزارش: بروز خطای سختافزاری در استیم ماشین یادآور بحران ایکسباکس ۳۶۰
🟣 طبق گزارشها، برخی دستگاههای استیم ماشین ولو با خطای سختافزاری شدیدی مواجه شدهاند که یادآور «حلقه مرگ» ایکسباکس ۳۶۰ است؛ این نقص فنی ناگهانی موجی از واکنشها و کنایههای گیمرها را در فضای مجازی به همراه داشته است.
🆔 @Gamefa_official | 1 621 |
| 20 | 🎮 دیدار تاریخی و صمیمانه خالقان افسانهای Resident Evil، Yakuza و Devil May Cry
🟣 تصویری از ملاقات صمیمانه سه تن از تاثیرگذارترین کارگردانان تاریخ صنعت بازی منتشر شده است؛ در این دیدار، شینجی میکامی (خالق Resident Evil)، توشیهیرو ناگوشی (خالق Yakuza) و هیدکی کامیا (خالق Devil May Cry) در کنار یکدیگر قرار گرفتهاند که این تجدید دیدار اسطورههای بازیسازی ژاپن، تحسین فراوان طرفداران را به همراه داشته است.
🆔 @Gamefa_official | 1 714 |
¡Ya disponible! Investigación de Telegram 2025 — los principales insights del año 
