گیمفا | Gamefa
前往频道在 Telegram
آخرین اخبار، نقد و بررسی بازی و فیلم 🎮 🌐 Gamefa.com 📢 @Gamefa_adv | تبلیغات 🛠 @gamefa89 | پشتیبانی 📸 instagram.com/gamefa.official 💬 @CommentsGamefa | کامنتها گیمفا هیچگونه فروشگاهی ندارد. ⚠️
显示更多📈 Telegram 频道 گیمفا | Gamefa 的分析概览
频道 گیمفا | Gamefa (@gamefa_official) 波斯语 语言赛道中的 是活跃参与者。目前社区聚集了 23 904 名订阅者,在 游戏 类别中位列第 3 717,并在 伊朗 地区排名第 14 365 位。
📊 受众指标与增长动态
自 невідомо 创建以来,项目保持高速增长,吸引了 23 904 名订阅者。
根据 01 八月, 2026 的最新数据,频道保持稳定运转。过去 30 天订阅人数变化为 271,过去 24 小时变化为 -3,整体触达仍然可观。
- 认证状态: 未认证
- 互动率 (ER): 平均受众互动率为 7.62%。内容发布后 24 小时内通常能获得 6.91% 的反应,占订阅者总量。
- 帖子覆盖: 每篇帖子平均可获得 1 822 次浏览,首日通常累积 1 651 次浏览。
- 互动与反馈: 受众积极参与,单帖平均反应数为 21。
📝 描述与内容策略
作者将该频道定位为表达主观观点的平台:
“آخرین اخبار، نقد و بررسی بازی و فیلم 🎮
🌐 Gamefa.com
📢 @Gamefa_adv | تبلیغات
🛠 @gamefa89 | پشتیبانی
📸 instagram.com/gamefa.official
💬 @CommentsGamefa | کامنتها
گیمفا هیچگونه فروشگاهی ندارد. ⚠️”
凭借高频更新(最新数据采集于 02 八月, 2026),频道始终保持新鲜度与高覆盖。分析显示受众积极互动,使其成为 游戏 类别中的关键影响点。
23 904
订阅者
-324 小时
+317 天
+27130 天
数据加载中...
吸引订阅者
八月 '26
八月 '26
+23
在0个频道中
七月 '26
+558
在4个频道中
Get PRO
六月 '26
+1 032
在5个频道中
Get PRO
五月 '26
+306
在1个频道中
Get PRO
四月 '26
+40
在0个频道中
Get PRO
三月 '26
+8
在0个频道中
Get PRO
二月 '26
+349
在2个频道中
Get PRO
一月 '26
+52
在5个频道中
Get PRO
十二月 '25
+886
在3个频道中
Get PRO
十一月 '25
+1 036
在4个频道中
Get PRO
十月 '25
+891
在3个频道中
Get PRO
九月 '25
+761
在5个频道中
Get PRO
八月 '25
+970
在2个频道中
Get PRO
七月 '25
+468
在5个频道中
Get PRO
六月 '25
+1 101
在1个频道中
Get PRO
五月 '25
+614
在3个频道中
Get PRO
四月 '25
+704
在3个频道中
Get PRO
三月 '25
+1 023
在5个频道中
Get PRO
二月 '25
+895
在3个频道中
Get PRO
一月 '25
+479
在4个频道中
Get PRO
十二月 '24
+463
在5个频道中
Get PRO
十一月 '24
+282
在5个频道中
Get PRO
十月 '24
+182
在5个频道中
Get PRO
九月 '24
+203
在6个频道中
Get PRO
八月 '24
+1 458
在4个频道中
Get PRO
七月 '24
+245
在4个频道中
Get PRO
六月 '24
+263
在3个频道中
Get PRO
五月 '24
+458
在3个频道中
Get PRO
四月 '24
+658
在0个频道中
Get PRO
三月 '24
+666
在5个频道中
Get PRO
二月 '24
+457
在1个频道中
Get PRO
一月 '24
+441
在2个频道中
Get PRO
十二月 '23
+679
在6个频道中
Get PRO
十一月 '23
+457
在5个频道中
Get PRO
十月 '23
+397
在3个频道中
Get PRO
九月 '23
+393
在0个频道中
Get PRO
八月 '23
+407
在0个频道中
Get PRO
七月 '23
+308
在0个频道中
Get PRO
六月 '23
+415
在0个频道中
Get PRO
五月 '23
+388
在0个频道中
Get PRO
四月 '23
+397
在0个频道中
Get PRO
三月 '23
+327
在0个频道中
Get PRO
二月 '23
+333
在0个频道中
Get PRO
一月 '23
+333
在0个频道中
Get PRO
十二月 '22
+357
在0个频道中
Get PRO
十一月 '22
+254
在0个频道中
Get PRO
十月 '22
+336
在0个频道中
Get PRO
九月 '22
+433
在0个频道中
Get PRO
八月 '22
+263
在0个频道中
Get PRO
七月 '22
+222
在0个频道中
Get PRO
六月 '22
+224
在0个频道中
Get PRO
五月 '22
+218
在0个频道中
Get PRO
四月 '22
+198
在0个频道中
Get PRO
三月 '22
+192
在0个频道中
Get PRO
二月 '22
+169
在0个频道中
Get PRO
一月 '22
+224
在0个频道中
Get PRO
十二月 '21
+180
在0个频道中
Get PRO
十一月 '21
+188
在0个频道中
Get PRO
十月 '21
+206
在0个频道中
Get PRO
九月 '21
+166
在0个频道中
Get PRO
八月 '21
+159
在0个频道中
Get PRO
七月 '21
+286
在0个频道中
Get PRO
六月 '21
+218
在0个频道中
Get PRO
五月 '21
+192
在0个频道中
Get PRO
四月 '21
+233
在0个频道中
Get PRO
三月 '21
+140
在0个频道中
Get PRO
二月 '21
+147
在0个频道中
Get PRO
一月 '21
+258
在0个频道中
Get PRO
十二月 '20
+8 979
在0个频道中
| 日期 | 订阅者增长 | 提及 | 频道 | |
| 02 八月 | +7 | |||
| 01 八月 | +16 |
频道帖子
+1
🎮 موهای بلند دایانا در Pragmata؛ تصمیمی فراتر از هزینه و زمان
🟣 تیم سازنده Pragmata در ابتدا قصد داشت موهای شخصیت دایانا را کوتاه طراحی کند، اما نه به دلیل علاقه به این استایل، بلکه برای کاهش هزینه و پیچیدگی انیمیشنسازی. با این حال، آنها پس از آزمایش نسخه کوتاه، در نهایت موهای بلند را حفظ کردند زیرا این تصمیم با شخصیت دایانا هماهنگی بیشتری داشت و او را بهیادماندنیتر میکرد؛ جالب اینکه این موهای بلند با حدود ۴۳۰ هزار نقطه انیمیشن، تکهبهتکه رندر میشوند و فناوری شبیهسازی حاصل از آن بعداً در Resident Evil Requiem نیز به کار گرفته شد.
🆔 @Gamefa_official
| 2 | 🎥 اسپینآف «M3GAN» با نام «SOULM8TE» بهصورت دیجیتالی منتشر شد
🟣 فیلم «SOULM8TE»، اسپینآف دنیای M3GAN، از امروز بهجای اکران سینمایی، مستقیماً روی پلتفرمهای دیجیتال در دسترس قرار گرفته است. داستان این فیلم که سومین اثر از این جهان سینمایی محسوب میشود، درباره مردی سوگوار است که با خرید یک اندروید هوشمند سعی در پر کردن خلأ همسرش دارد،
🟣 اما تلاش برای آگاهسازی بیش ازحد ربات، او را به همراهی مرگبار تبدیل میکند. این فیلم به کارگردانی کیت دولان و با بازی لیلی سالیوان، دیوید رایزدال و کلودیا دومیت تولید شده است.
🆔 @Gamefa_official | 777 |
| 3 | 🎮 جزئیات جدید از ریمیک «Resident Evil Veronica»؛ جزیرهای نیمهباز و وحشتی فراگیر
🟣 بر اساس شایعات منتشرشده، ریمیک بازی Resident Evil Veronica دستخوش تغییرات اساسی نسبت به نسخه خطی اصلی خواهد شد و جزیره Rockfort به محیطی نیمهباز و بههمپیوسته با مسیرهای جایگزین و مناطق مخفی تبدیل میشود که آزادی بیشتری در گشتوگذار و بازگشت به نقاط قبلی فراهم میکند.
🟣 این اثر روی پلتفرمهای مدرن از 3D Audio برای افزایش تنش بهره میبرد و مدیریت دقیق منابع شامل مهمات، آیتمهای درمانی و فضای محدود Inventory، تجربهای چالشبرانگیزتر از Resident Evil 2 Remake ارائه خواهد داد.
🆔 @Gamefa_official | 712 |
| 4 | 🎮 یک کانال یوتیوبی ثابت کرد بازی Ocarina Of Time نباید بالاترین امتیاز متاکریتیک را داشته باشد
🟣 کانال Did You Know Gaming با بررسی شیوه محاسبه متاکریتیک، ادعا کرده که امتیاز ۹۹ بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time به دلیل استفاده از تنها ۲۲ نقد و نادیده گرفتن برخی امتیازهای پایینتر مانند ۹۵ از Game Informer، اشتباه محاسبه شده است.
🟣 به گفته این کانال، اگر قوانین متاکریتیک بهدرستی اعمال میشد، میانگین واقعی بازی ۹۷.۶ (و در نتیجه امتیاز نهایی ۹۸) میبود که باعث میشود این بازی به جای صدرنشینی انفرادی، با آثاری چون GTA 4 و Soul Calibur در رتبه دوم مشترک قرار گیرد.
🆔 @Gamefa_official | 678 |
| 5 | 🎮 ماد « Black Flag Resynced» با پیام «No Disc, No Buy» به نبرد مالکیت دیجیتال پیوست
🟣 ماد جدیدی برای بازی Black Flag Resynced منتشر شده که با تغییر طرح بادبانهای کشتی Jackdaw به رنگهای مشکی، آبی و مشکی-طلایی، از جنبش اعتراضی «No Disc, No Buy» حمایت میکند.
🟣 روی این بادبانهای جمله «اگر خرید به معنای مالکیت کامل نیست، پس Pirate کردن هم دزدی محسوب نمیشود» نوشته شده است تا اعتراض به سیاستهای مالکیت دیجیتال را در فضای بازی به تصویر بکشد.
🆔 @Gamefa_official | 662 |
| 6 | 🎮 ارسال کامپیوتر کامل به انویدیا برای رفع باگ Path of Exile 2
🟣 استودیوی Grinding Gear Games برای رفع یک باگ مزمن و دشوار در بازی Path of Exile 2 که روی کارتهای گرافیک انویدیا باعث کرش و استاتر شدید میشد،
🟣 پس از یک سال و نیم بررسی ناموفق، کل سیستم تست خود (شامل مانیتور، کیبورد و موس) را برای مهندسان انویدیا ارسال کرد. حدود یک ماه بعد، تیم انویدیا موفق به بازتولید و رفع این مشکل شد.
🆔 @Gamefa_official | 637 |
| 7 | 🎮 ایستراگ دزدان دریایی کارائیب در Black Flag Resynced
🆔 @Gamefa_official | 642 |
| 8 | 🎮 شکست NFT یوبیسافت؛ پایان Champions Tactics در اکتبر
🟣 یوبیسافت رسماً اعلام کرد بازی Champions Tactics: Grimoria Chronicles که با تمرکز بر داراییهای دیجیتال و بلاکچین عرضه شده بود، در تاریخ ۳۰ اکتبر تعطیل میشود. این شکست در حالی رخ میدهد که پیشتر نیز واکنشهای منفی جامعهی بازیکنان نسبت به مدلهای درآمدزایی رمزارزی وجود داشت.
🟣 بهنظر من، پروژههای NFT در صنعت بازی اغلب با مقاومت کاربران مواجه میشوند، چراکه بازیکنان بهجای ارزشگذاری سوداگرانه، تجربهی بازی و لذتبخش بودن را اولویت میدانند؛ و تا زمانی که شرکتها بهجای خلق ارزش واقعی برای گیمرها، بهدنبال سود سریع از طریق رمزارز باشند، چنین شکستهایی ادامه خواهد یافت.
🆔 @Gamefa_official | 616 |
| 9 | 🎮 چرا بازسازی برای احیای سایلنت هیل کافی نیست؟
🟣 بهگفتهی موتوئی اوکاموتو، تهیهکنندهی اجرایی مجموعه، تکیهی صرف بر بازسازیها و نوستالژی فقط نیمی از طرفداران قدیمی را بازمیگرداند و برای بقای فرانچایز لازم است تجربههای کاملاً جدیدی خلق شود. بهنظر من، بازسازیها هرچند برای احیای خاطرات ارزشمندند، اما نمیتوانند جای نوآوری و جذب نسل تازه را بگیرند؛
🟣 چون وحشت روانشناختی زمانی ماندگار میشود که با ایدههای تازه و ساختارهای روایی مدرن همراه باشد، نه فقط تکرار گذشته. کونامی نیز با تعادلگذاری بین ریمیکها و پروژههای نوآورانهای مثل *Silent Hill f* و *Townfall*، همین مسیر را دنبال میکند.
🆔 @Gamefa_official | 613 |
| 10 | 🎮 سیستم FITS؛ انقلابی در شخصی سازی نبرد در Final Fantasy VII Revelation
🟣 سیستم FITS (مخفف Function-Integrated Tactical Suitwear) در بازی Final Fantasy VII Revelation، جایگزینی پویا برای کلاسهای شخصیتی سنتی محسوب میشود و با ارائه چهار گزینهٔ متمایز برای هر کاراکتر، سبک مبارزه را کاملاً در دست بازیکن قرار میدهد.
🟣 این سیستم که انعطافپذیری بالایی در تاکتیکهای نبرد فراهم میکند، بازیکنان را ترغیب میکند تا بر اساس موقعیت و سلیقهٔ خود، نقش هریک از اعضای تیم را تغییر دهند و تجربهای تازه از مبارزات ارائه دهد. بازی در بهار ۲۰۲۷ برای پلتفرمهای نسل نهم، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
🆔 @Gamefa_official | 756 |
| 11 | 🎥 دری در رکود بزرگ؛ فصل دوم «IT: Welcome to Derry» تأیید شد
🟣 اندی موشتی تأیید کرد فصل دوم سریال در سال ۱۹۳۵ و دوران رکود بزرگ جریان دارد؛ شهری ویران با مردمی فرسوده، بیکار و بیخانمان که کودکانش آرامش گذشته را ندارند. این فصل به واقعهٔ «Bradley Gang Massacre» میپردازد و بخشی از روایت سهفصلی است که هر فصل ۲۷ سال به عقب برمیگردد.
🆔 @Gamefa_official | 769 |
| 12 | 🎮 بازی GTA 5 روی آیفون ۱۷ پرو مکس به لطف شبیهساز ایکس باکس ۳۶۰ اجرا شد
🟣 یک کاربر ردیت با استفاده از شبیهساز XeniOS، موفق شد بازی GTA 5 را روی آیفون ۱۷ پرو مکس اجرا کند؛ اما این آزمایش با وجود تراشه قدرتمند A19 Pro و سیستم خنککننده جدید، به دلیل سنگینی فرآیند شبیهسازی، عملکرد ضعیفی داشت
🟣 بازی با رزولوشن ۷۲۰p و نرخ فریم ۱۹ تا ۲۰ (و افت تا ۱۲ فریم در صحنه های شلوغ) همراه بود.
🟣 ریشه این مشکلات عمدتاً به شبیهساز نوپا بازمیگردد و حتی خنککننده خارجی هم تغییری ایجاد نمیکند، بنابراین امید به بهبود در نسلهای آینده گوشی و شبیهساز باقی مانده است.
🆔 @Gamefa_official | 860 |
| 13 | 🎮 ریمیک «Ocarina of Time» با ردهبندی E10+ تأیید شد
🟣 ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time برای سوییچ ۲ که اواخر ۲۰۲۶ عرضه میشود، نسبت به نسخه اصلی نینتندو ۶۴ ردهبندی سنی بالاتری (E10+ به جای E) دریافت کرده که دلیل آن خون انیمیشنی و خشونت فانتزی است. با توجه به سابقه نسخه ۳DS، احتمال بازگشت خون سبز سانسورشده در این نسخه زیاد است و حذف هشدار محتوایی Suggestive Themes نیز نشان از ممیزی روی طراحی برخی شخصیتها دارد.
🆔 @Gamefa_official | 838 |
| 14 | 🎮 ردهبندی سنی +17 برای Marvel’s Wolverine
🟣 بازی Marvel’s Wolverine از Insomniac Games ردهبندی M (۱۷+) را از ESRB دریافت کرد و شامل خونریزی، خشونت شدید، قطع عضو، زبان رکیک، برهنگی جزئی و خریدهای درونبرنامهای است. این بازی ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۶ (۲۴ شهریور ۱۴۰۵) برای PS5 منتشر میشود.
🆔 @Gamefa_official | 865 |
| 15 | 🎮 بهینهسازی ویندوز ۱۱ برای سیستمهای ۸ گیگابایتی
🟣 مایکروسافت از توسعه بهینهسازیهای جدید برای ویندوز ۱۱ خبر داده است که هدف آن کاهش مصرف حافظه و بهبود عملکرد روی رایانههای مجهز به ۸ گیگابایت رم، بهویژه لپتاپهای اقتصادی است. این اقدام در پاسخ به بازگشت این سیستمها به بازار بهدلیل هزینههای بالای حافظه و افزایش تقاضای هوش مصنوعی صورت میگیرد.
🟣 پاوان داولوری، رئیس بخش Windows and Devices، اعلام کرد که کاهش مصرف پایه رم، بهینهسازی WinUI 3 و افزایش بهرهوری اجزایی مانند Chromium و WebView2 در دستور کار قرار دارد تا تجربه روانتری در استفاده روزمره فراهم شود. هرچند زمان دقیق انتشار این بهروزرسانیها مشخص نشده، اما کاهش مصرف رم بهعنوان اولویت اصلی توسعه ویندوز ۱۱ تأکید شده است.
🆔 @Gamefa_official | 894 |
| 16 | 🎮 تریلر گیمپلی Ultimate Team بازی EA Sports FC 27 رونمایی شد؛ انتشار در مهرماه
🟣 تریلر جدیدی از بازی EA Sports FC 27 با محوریت «بررسی عمیق» گیمپلی بخش Ultimate Team توسط شرکت الکترونیک آرتز (EA) منتشر شده است که بهبودها و تغییرات اعمال شده در این بخش را به نمایش میگذارد. این بازی در تاریخ ۳ مهر (۲۵ سپتامبر) برای پلتفرمهای مختلف از جمله رایانههای شخصی، پلی استیشن ۴ و ۵، ایکس باکس وان و سری ایکس/اس، و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.
🆔 @Gamefa_official | 836 |
| 17 | @MadKraftRelics
-
🐉 ساخت فیگور × مینیچر × اکسسوری × آیتمای لوکس دایوراما و دکوری 🐉
-
🎨 رنگآمیزی استودیویی
❄️ پرینت شده با پرینتر رزینی 16k
🪔 قابل سفارش در ابعاد دلخواه
🍁 مدل های آماده و یا شخصی سازی شده در تمامی مدیوم های هنری ( ویدئوگیم-انیمه و انیمیشن-فیلم-بوردگیم و تیبل تاپ های DnD )
🕊️ ارسال به سراسر کشور
-
@MadKraftRelics | 1 036 |
| 18 | 🎥 فیلم The Odyssey میتواند رکورد پرفروشترین فیلم R-rated تاریخ را بشکند
🟣 طبق پیشبینیهای جدید، فیلم The Odyssey ساخته Christopher Nolan ممکن است در پایان اکران خود به فروش جهانی ۱.۴ تا ۱.۵ میلیارد دلار برسد. در صورت تحقق این رقم، این فیلم با عبور از Deadpool & Wolverine میتواند به پرفروشترین اثر تاریخ سینما با ردهبندی سنی R تبدیل شود.
🆔 @Gamefa_official | 1 125 |
| 19 | 🎥 فیلم Obsession با بودجه ۷۵۰ هزار دلاری به موفقیتی بزرگ رسید
🟣 فیلم Obsession تاکنون حدود ۴۷۴.۸ میلیون دلار در گیشه جهانی فروش داشته است؛ از این میزان، ۲۱۲ میلیون دلار مربوط به بازارهای بینالمللی است. این موفقیت در حالی رقم خورده که فیلم تنها با بودجهای حدود ۷۵۰ هزار دلار ساخته شده و به یکی از شگفتیهای تجاری اخیر سینما تبدیل شده است.
🆔 @Gamefa_official | 1 058 |
| 20 | 🎥 فروش جهانی The Odyssey از ۹۱۱ میلیون دلار عبور کرد
🟣 فیلم The Odyssey تاکنون بیش از ۹۱۱ میلیون دلار در گیشه جهانی فروش داشته است؛ شامل ۳۹۵.۵ میلیون دلار در بازار داخلی و ۵۱۵ میلیون دلار در بازارهای بینالمللی. این فیلم و Spider-Man: Brand New Day بهزودی میتوانند به جمع آثار میلیارد دلاری سال ۲۰۲۶ بپیوندند.
🆔 @Gamefa_official | 1 152 |
