Novus Frontier News
Ir al canal en Telegram
Данный канал не является официальным источником. Все материалы берутся из Дискорда разработчиков: https://discord.gg/hTkptWMJZp Наше сообщество: https://t.me/NovusFrontierCommunity
Mostrar másEl país no está especificadoLa categoría no está especificada
438
Suscriptores
Sin datos24 horas
+487 días
+5730 días
Archivo de publicaciones
VILLAGE AND BUILDING - Новые виды палаток: обычная и квадратная. Обе оснащены встроенными спальными местами и скамьями для декора, а их полог можно открывать и закрывать. - Новые модели ворот и ограждений для защиты вашей деревни. - На сторожевых башнях теперь есть боевой рог. Член отряда может воспользоваться им; рог подает сигнал тревоги, когда ваша деревня получает достаточный урон во время набега, а затем блокируется на пять минут, прежде чем ее можно будет снова активировать. - Добавлено стойло для существ. Постройка стойла дает дополнительное место в вашей стае, а зона вокруг него теперь служит местом для снятия стресса в деревне. - Элементы декора теперь можно размещать на стенах, а не только на земле. - Использование декоративных предметов ограничено рамками вашей команды. - Новые декоративные предметы, которые можно изготовить на новом верстаке для декора: - Верстак для декора (доступен для крафта; на нем находится новая вкладка «Декор») - Растение в горшке - Подвесной горшок - Держатель для стрел - Стойка для сушки трав - Сушеные травы (красные, зеленые и синие) - Ловец снов (четыре варианта дизайна) - Стойка для оружия (два варианта дизайна) - Стойка для доспехов (отображает снаряжение, которое вы на нее поместите)
SKINS AND SHOP - По два новых скина для Viperhound и Embercrest. - За осколки можно приобрести облики Embercrest Iris и Viperhound Timber. - За робаксы можно приобрести скины Embercrest Tide и Viperhound Tide. - Теперь в магазине представлены товары как за осколки, так и за робаксы
GAMEPLAY - Новая мутация «Устойчивость». Существа, обладающие ею, теряют нутриенты на 15% медленнее.#обновления @NovusFrontierNews
VERSION 5.2.0
TERRITORY SYSTEM - Самцы теперь могут заявлять права на собственную землю. Территория – это основа прогресса для самцов, развивающаяся параллельно с системой деревни. - Установите метку владения (Claim), чтобы обозначить свою территорию, и регулярно пополняйте её ресурсами для поддержания статуса. Если метка останется без ресурсов, она перейдет в неактивное состояние, а границы территории начнут сужаться. - Размещенные в пределах вашей территории логова и гнезда становятся её частью; границы расширяются с появлением каждого нового объекта и каждой порцией ресурсов. - Обеспеченная ресурсами территория благотворно влияет на вашу стаю: запасы еды и воды расходуются медленнее, уровень стресса снижается, непогода переносится легче, а поврежденные постройки постепенно восстанавливаются. - Соперничающие стаи могут попытаться отобрать ваши земли или совершить набег на постройки - вы получите уведомление сразу же, как только это произойдет. - Защита территории не влечет за собой понижения репутации. Если кто-то атакует вашу метку владения, логово или гнездо, вся стая может дать отпор без потери репутации. - Удерживайте клавишу V, чтобы увидеть границы своей территории. Рядом будут отображаться владения соперников, окрашенные в цвета, соответствующие вашему отношению к их владельцам. - Если владелец территории покидает её, земля не исчезает, а переходит к наследнику из той же стаи. - Разобраться в механике вам помогут обучающее задание и подробный раздел в справочнике.#обновления @NovusFrontierNews
В: Многие настойчиво требуют информацию о будущих обновлениях. Есть ли какие-то прогнозы, когда мы получим крупное обновление в игре?
О: Скоро
#вопросответ
@NovusFrontierNews
+1
Сделала это некоторое время назад. Поскольку новая карта уже находится в разработке, на фоне мы также работали над концепт-артами растений. Мы покажем вам больше, как только наша команда закончит работу.От faxionew #тизеры #концептарты @NovusFrontierNews
VERSION 5.1.0
STREAMING ENABLED - Novus Frontier больше не загружает всю карту на ваше устройство в момент подключения. Вместо этого мир строится вокруг вас по мере перемещения и незаметно выгружается, когда вы покидаете локацию. - Что это значит на практике: расходуется гораздо меньше памяти, подключение происходит быстрее, а частота кадров становится стабильнее. Особенно это заметно на старых ноутбуках, которые раньше тормозили или намертво зависали в оживленных зонах. - Серверы дольше сохраняют высокую производительность. - Это расширяет список устройств, на которых Novus Frontier работает корректно (особенно мобильных), и открывает возможность запускать серверы большей вместимости, чем раньше. - Вы можете заметить, как далекие пейзажи прорисовываются при приближении, или секундную заминку при телепортации в отдаленную точку. Это процесс стриминга мира, и он работает именно так, как задумано. - Персонажи игроков, находящихся далеко от вас, больше не загружаются на вашем устройстве полностью. Сначала вы увидите их никнейм, а по мере приближения загрузится модель и включится обычная анимация. GAMEPLAY - Все игроки теперь получают 10 секунд защиты при возрождении. Пока действует защита, вы не можете получать или наносить урон. - Сворачивание деревни теперь отменяется, если владелец деревни выходит из игры или если меняется хозяин. BUG FIXES - Исправлено некорректное отслеживание целей головой существ. - Исправлена ошибка, при которой ночью было слишком светло. - Исправлен баг, из-за которого существа бешено крутились или застывали на месте сразу после появления. - Исправлено зависание предметов на месте и проблемы при сборе добычи с трупов.#обновления #фиксы @NovusFrontierNews
+2
Скриншот старый, но я сегодня щедрая. Обновила текстуру Dartwing, чтобы она соответствовала новой UV-развертке и мешу крыльев. Если мне не изменяет память, именно этот вариант был выбран в качестве стандартного облика для взрослой мужской особи.Пишет faxionew #тизеры @NovusFrontierNews
BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой туземцы переставали пить после входа в каноэ. - Исправлена ошибка, при которой гнезда оставались в мире игры если игрок ставил их перед тем, как вырасти. - Исправлен редкий сбой, возникавший при выборе фракции во время создания сохранения. - Исправлено уничтожение предметов, находившихся в пасти существа в момент его роста. - Исправлена проблема с невидимыми предметами и фантомными «занятыми» ячейками инвентаря. - Исправлен бег спиной вперед (включая «лунную походку» Эмберкреста на высокой скорости). - Исправлена возможность захвата палаток в деревне игроками, не состоящими в паке владельца. CHANGES - Временно отключена возможность создания каноэ до тех пор, пока оно не будет доработано.#фиксы @NovusFrontierNews
STRESS - Мимолетная встреча с угрозой теперь почти не повышает уровень стресса: чтобы по-настоящему испугаться, нужно провести рядом с опасностью несколько секунд (при этом более опасные объекты пугают быстрее). - Представители вашего же вида не вызывают у вас стресса (за исключением изгоев). - В стае вы чувствуете себя в безопасности: каждый находящийся рядом с вами сородич замедляет нарастание стресса (вплоть до 50%). - Штормы теперь сильнее влияют на состояние, но укрытие на своей территории или сон полностью снимают вызванный ими стресс. - У видов теперь разная нервная система: спокойные Эмберкресты невозмутимо переносят стресс, а пугливые – легко выходят из равновесия. - Попадание транквилизатора замораживает уровень стресса, не снижая его; успокоиться можно только во время полноценного сна. - Во время отсутствия в игре уровень стресса постепенно снижается, так что после реального перерыва вы вернетесь спокойным, а вот быстрый перезаход эффекта не даст. GUIDEBOOK & CLARITY - Проверка на достоверность: все описания механик репутации и стресса были перепроверены на соответствие реальному поведению игры. - Новая страница «Чтение знаков» (Reading the Signs) объясняет значение шести значков репутации, примерную цену убийств и то, как размер стаи влияет на смелость чужаков. - В меню репутации теперь отображаются пять последних изменений вашего статуса (как прирост, так и потеря очков). - Обновлен и исправлен значок репутации на верхней панели. GAMEPLAY - Функция быстрого разворота теперь включена постоянно; сбивающая с толку настройка переключения удалена. - Таран Эмберкреста оглушает только при прямом попадании, а не при касании боком. - Главное здание (HQ) теперь защищено от урона до тех пор, пока не будут разрушены остальные постройки деревни. - При виде от первого лица (находясь внутри яйца) теперь отображается густой туман, ограничивающий дальность обзора. - Над индикатором мини-игры для захвата змееволком добавлена шкала выносливости. QUALITY OF LIFE - Теперь можно переименовывать файлы сохранений: просто нажмите на название и введите новое (с учетом фильтрации текста). - Вдвое увеличена задержка между звуками получения урона (с 2,5 до 5 секунд), чтобы частые удары не создавали лишнего шума. PERFORMANCE - Выброшенные предметы теперь замирают, если остаются неподвижными, а данные о некоторых существах сохраняются в кэш – всё это снижает лаги.#обновления @NovusFrontierNews
VERSION 5.0.5 (PATCH)
REPUTATION & STANDING - Самооборона бесплатна: нападающих можно добить без вреда для репутации, даже если они находятся под действием транквилизаторов или беспомощны. Репутация падает только за убийство беспомощного существа, которое вас не трогало. - Новые слоты теперь начинают с 75 (дружественный), а не с идеальных 100% репутации. Последствия наступают после ~2 неспровоцированных убийств вместо ~4. - Убийство детеныша наказывается только в том случае, если оно было неспровоцированным. Самооборона, охота ради пропитания или убийство детеныша изгоя разрешены, кроме того, тот, кто напал первым, не защищен правилами. - Убийства между естественными врагами бесплатны для обеих сторон, так что виды-жертвы наконец получили реальный способ дать отпор хищникам. - Нападение на члена большой стаи с хорошей репутацией может обойтись дешевле, но никогда не будет бесплатным. Только статус изгоя или наличие статуса «соперника» позволяют убивать безнаказанно. - За убийство в группе репутация падает у всех, кто участвовал в нападении, а не только у того, кто нанес последний удар. - Разбитое яйцо снижает репутацию, только если оно принадлежит гнезду активного игрока. Брошенные яйца можно уничтожать или забирать бесплатно. - Пассивное восстановление репутации замедлено на 70%: хорошую репутацию теперь легко потерять, но восстанавливать ее приходится долго. - При репутации 90+ (союзник) вы получаете 10% скидку на возрождение. - Падение до уровня «Изгой» мгновенно исключает вас из стаи: вернуться можно, только подняв репутацию обратно; при этом игра сообщает причину исключения. - При встрече с новым изгоем появляется предупреждение: красное свечение означает, что этот игрок опасен и его можно убить без штрафа. - Новое достижение «Расплата» (The Reckoning): выдается за убийство Изгоя. - Ваша репутация больше не видна другим, пока вы прячетесь в кустах, и не просвечивает сквозь стены. DEATH, RESPAWN & ECONOMY - Смерть больше не приводит к обнулению вашей репутации. - Возрождение за плату (в рамках того же сохранения) позволяет продолжить текущую жизнь: репутация сохраняется, а изгой возрождается в статусе изгоя. - Функция «Возродиться как новый персонаж» (бесплатно) дает возможность начать игру с чистого листа, но при этом стирает все данные о вашем прогрессе - рост, уровень, инвентарь и т. д. - Самоубийство больше не способ избавиться от дурной славы; начать всё с чистого листа можно, лишь оставив прежнюю жизнь позади.#обновления @NovusFrontierNews
Арт от faxionew(разработчик занимающийся модельками и концепт-артами существ)
@NovusFrontierNews
В: На каком языке (языках) канонично будут говорить люди? Подобно тому, как в «Звездных войнах» все говорят по-английски, но внутри вселенной этот язык называется «Основным»(Basic)? Или же существует какой-то универсальный переводчик?
О: Все говорят на общегалактическом (английском), однако высокопоставленные лица и руководители некоторых корпораций из нашего лора используют свои родные языки. Военные общаются на русском, ученые – на английском, а представители производственного и экономического секторов – на китайском.
#вопросответ
@NovusFrontierNews
GAMEPLAY & BALANCE - Урон от кровотечения снижен на 20% для всех существ, видов оружия и атак; теперь бои должны длиться дольше, прежде чем кто-либо истечет кровью. - Аборигены больше не могут взбираться на деревья или скалы по крутым склонам; также увеличена задержка между прыжком и перекатом. - Сборка деревни теперь занимает 4 секунды на каждое установленное сооружение (вместо 5). - У Embercrest уменьшен радиус разворота во время рывка. - Снижен расход выносливости при рывке Embercrest. - Сопротивление кровотечению у Embercrest увеличено на 5%. - Для создания деревянной маски больше не требуется верстак. BUG FIXES - Исправлена ошибка, из-за которой попадание в синюю или жёлтую зону во время мини-игры вылупления увеличивало таймер вместо его уменьшения. - Теперь гнезда корректно забрасываются, если мать выходит в меню, а не зависает в сломанном состоянии. - У игроков, чья сохраненная точка возрождения оказалась внутри активной деревни, место возрождения будет сброшено. - Сбор деревни теперь имеет 10-минутную задержку после ее размещения или смены владельца, это устраняет уязвимость, позволявшую забирать деревни и тут же их перемещать. - Размещенное чучело теперь корректно отображает украшение в виде черепа при повторной загрузке из сохраненной деревни. - Команды администратора и подсказки автозаполнения для них больше не видны игрокам без прав администратора. - Интерфейс управления гнездом стал более устойчивым к редким критическим ошибкам. - Добавлена система контроля, которая обнаруживает игроков, застрявших в состоянии блокировки движения, и возвращает их в нормальное состояние. - Исправлена ошибка, из-за которой предмет для разведения костра назывался Campfire вместо Decorative Fire – этот баг мог полностью сломать слот сохранения игрока. AUDIO - Увеличена громкость фоновых звуков ночи. - Переработаны звуки шагов. Теперь шаги Эмберкреста звучат тяжелее. - Добавлены звуки получения урона существами (на данный момент – только для Змееволка). - Обновлены звуки наскока и укуса Змееволка.#фиксы @NovusFrontierNews
STRESS - Теперь у существ есть шкала стресса – однако на туземцев он не действует. Вы можете проверить уровень стресса в меню сведений о существе и ощутить его на себе: по мере роста стресса изображение бледнеет и сужается, сердце начинает бешено колотиться, а звуки становятся приглушенными. - Уровень стресса растет, если вы долго находитесь рядом с источниками реальной опасности: хищниками, враждебными существами или изгоями, в ситуации численного превосходства противника, во время шторма или при получении серьезных ранений. Сильнее всего стресс ощущают жертвы в присутствии своих естественных врагов, а почти все существа начинают нервничать, когда рядом оказывается туземец. - Одиночество не вызывает стресса – находясь в безопасности, существо сохраняет полное спокойствие, а ночь не представляет угрозы – ведь тьма принадлежит вам. Уровень угрозы со стороны других существ влияет на стресс, только если это изгой или если вы сами им являетесь; обычные колебания репутации больше не сказываются на стрессе. - Если не следить за уровнем стресса, запас выносливости будет истощаться быстрее, а его восстановление – замедляться; также замедляется исцеление и ускоряется расход питательных веществ, что тормозит рост – существо, пребывающее в постоянном страхе, начинает отставать в развитии. - Уровень стресса снижается сам по себе, но слишком медленно, чтобы можно было успеть спастись от реальной угрозы. Чтобы по-настоящему прийти в себя, нужно отдалиться от источника опасности, поспать (это самый быстрый способ снять напряжение, но во сне вы беззащитны), хорошо поесть, держаться рядом с сородичами или вернуться на свою территорию. Жизнь в прирученной стае тоже помогает, хотя легкое беспокойство все равно сохраняется. - Теперь стресс накапливается и спадает примерно в три раза медленнее, чем раньше; кроме того, порог перехода в состояние «Ужас» был повышен, что дает существам больше времени до наступления худших эффектов. - Уровень стресса от любой отдельной угрозы поблизости теперь стабилизируется на определенном уровне, а не растет бесконечно: он остается неизменным, пока угроза рядом, и снижается после ее исчезновения, вместо того чтобы достигать максимума при длительном нахождении вблизи источника опасности.#обновления @NovusFrontierNews
