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脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) 版本/UID: 4.4.4/21055 生成时间: 2026-06-05 18:39:15 基址: libUE4.so [0x75AEA30000] 频道: @QOHOOK 作者: 小柠檬 */ /*=================================*/ #define LocalPlayer_Offset: 0x1267f2c0 #define PlayerHealth_Offset: 0x12b05f34 #define PlayerShield_Offset: 0xfcfaad5c #define PlayerPos_Offset: 0x125140b8 #define FOV_Offset: 0xfcfab358 #define WeaponCurAmmo_Offset: 0xfcfab2c8 #define WeaponTotalAmmo_Offset: 0x12b060a0 #define WeaponRecoil_Offset: 0x37ab5a0 #define SafeZoneSize_Offset: 0x4206bec #define MatchRemainTime_Offset: 0x42bd298 #define PlayerKillCount_Offset: 0x52eb6740 #define PlayerRank_Offset: 0x52eb6740 #define MiniMapShow_Offset: 0x52ea3d74 #define FootStepShow_Offset: 0x52ea3d70 #define VehicleHealth_Offset: 0x41e9e25e #define ThrowableCount_Offset: 0x52eb674c #define HealItemCount_Offset: 0x52eb68f8 #define BackpackCapacity_Offset: 0x40a70279 #define EnemyShowSwitch_Offset: 0x52ea3d68 #define FpsShow_Offset: 0xfcfab36c /*===== 搜索结束 =====*/ 脚本作者: 小柠檬 退出.

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.4.4/21055 抓取时间: 2026年06月05日 晚上 18时38分14秒 频道: @PUBGMYTNB 作者: 叶天 */ [·] [Gname 0x75b21df63c --> 0x37af634] [·] [375.0ms] [·] [GName 0x75b8bf0754 --> 0xa1c0758] [·] [1766.0ms] [·] [GWorld 0x75c14c362c --> 0x12a93640] [·] [257.0ms] [·] [GUObject 0x75c1200238 --> 0x127d0250] [·] [163.0ms] [·] [GAndroidApp 0x75c0f438dc --> 0x12513884] [·] [1523.0ms] 退出. By 叶天

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: BETA PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.4.4/21055 抓取时间: 2026年06月05日 晚上 18时37分27秒 频道: @QOHOOK 作者: 小柠檬 */ #define GName_Offset 0x12513d00 //(0x110)#define GNames_Offset 0xa1c0768 #define GWorld_Offset 0x12a93640 //(0x50) #define GUObject_Offset 0x127d0220 #define GetActorArray_Offset 0xd01c02c #define Canvas_Map_Offset 0x12a633c0 #define ProcessEvent_Offset 0xa5b1dc4 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513898 #define ULocalPlayer_Cb 0x12a6db70 #define ULocalPlayer_Cd 0x12a6db70 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x847f2b8//BP追踪 #define ShootBulletInner_Offset 0xd5cff04//Sh追踪 #define UpdateVolleyShootParameters_Offset 0x7de34ec//Up追踪 #define GetCameraRotation_Offset 0xd3f9520 #define GetCameraLocation_Offset 0xd3f955c 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: BETA PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.4.4/21055 抓取时间: 2026年06月05日 晚上 18时36分38秒 频道: @PUBGMYTNB 作者: 叶天 */ GName_Offset [0x75b21df63c] -> 0x37af650 [424.0ms] GNames_Offset [0x75b8bf0754] -> 0xa1c0768 [2183.0ms] GEngine_Offset: 搜索失败 [345.0ms] GWorld_Offset [0x75c14c362c] -> 0x12a93640 [191.0ms] GUObject_Offset [0x75c1200238] -> 0x127d0220 [151.0ms] GetActorArray_Offset [0x75bba4c090] -> 0xd01c02c [308.0ms] Canvas_Map_Offset [0x75c14933c8] -> 0x12a633c0 [188.0ms] Process_Event_Offset [0x75b8fe1dc4] -> 0xa5b1dc4 [2043.0ms] GNativeAndroidApp_Offset [0x75c0f438dc] -> 0x12513898 [1513.0ms] GEngine_Offset [0x75c149db5c] -> 0x12a6db70 [402.0ms] LaunchBP_Offsets [0x75b6eaf2b4] -> 0x847f2b8 [4385.0ms] ShootBulletInner_Offset [0x75bbfffef8] -> 0xd5cff04 [3886.0ms] UpdateVolleyShootParameters_Offset [0x75b68134d8] -> 0x7de34ec [3740.0ms] GetCameraRotation_Offset [0x75bbe29504] -> 0xd3f9520 [3137.0ms] GetCameraLocation_Offset [0x75bbe29570] -> 0xd3f955c [3913.0ms] 退出. By 叶天

脚本已结束:: GNativeAndroidApp: 0x12513898 @QOHOOK

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) 版本/UID: 4.4.4/21055 生成时间: 2026-06-05 18:34:03 作者: 小柠檬 */ GNames_Offset [0x75c0f443a0] -> 0x125143a0 [447ms] VMatrix_Offset [0x75c149db70] -> 0x12a6db70 [170ms] Gname_Offset [0x75c103b358] -> 0x1260b358 [192ms] GWorld_Offset [0x75c14f33b4] -> 0x12ac33b4 [159ms] Vworld_Offset [0x75c0f5f6b8] -> 0x1252f6b8 [270ms] GNames_Offset_2: 搜索失败 [394ms] GEngine_Offset_ULocalPlayer [0x75c149db70] -> 0x12a6db70 [323ms] GEngine_Offset_UEngine [0x75c14c34d8] -> 0x12a934d8 [74ms] GUObject_Offset [0x75c11ff94c] -> 0x127cf94c [72ms] GetActorArray_Offset [0x75bba4bfa0] -> 0xd01bfa0 [419ms] Process_Event_Offset [0x75b69b198c] -> 0x7f8198c [7811ms] GNativeAndroidApp_Offset [0x75c0f43890] -> 0x12513890 [253ms] PostRender_Offsets: 搜索失败 [5735ms] Actors_Offset [0x75aea300a0] -> 0xa0 [2293ms] LaunchBP_Offsets [0x75b6eaf2b8] -> 0x847F2B8 [3627ms] K2_DrawText_Offset: 搜索失败 [6415ms] K2_DrawText: 搜索失败 [5813ms] K2_DrawLine: 搜索失败 [5995ms] 退出. Py 小柠檬

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.4.4/21055 生成时间: 2026-06-05 18:30:48 频道: @QOHOOK 作者: 小柠檬 */ Gnames Offset [0x75c0f443a0] -> 0x125143a0 ) + 0x110); VMatrix Offset [0x75c149db70] -> 0x12a6db70 ) + 0xC0); Gname Offset [0x75c103b358] -> 0x1260b358 ) + 0x336C); GWorld Offset [0x75c14c4cdc] -> 0x12a94cdc ) + 0x213C); Vworld Offset [0x75c0f5f6b8] -> 0x1252f6b8 ) + 0x96C2); // #define GNames_Offset 0xN/A #define GEngine_Offset 0x12a6db70 //ULocalPlayer #define GEngine_Offset 0x12a934d8 //UEngine #define GUObject_Offset 0x127cf94c #define GetActorArray_Offset 0xd01bfa0 #define Canvas_Map_Offset 0x37af218 #define Process_Event_Offset 0x-ad533574 //Child #define Process_Event_Offset 0x-ad533574 //Main #define Process_Event_Offset 0x7f8198c #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513890 // #define PostRender_Offsets 0xN/A #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offsets 0x847f2b8 // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawLine_Offset 0xN/A #define LocalPlayer_Offset 0x12b068c4 //本地玩家 #define Health_Offset 0x12b09c74 //生命值 #define MaxHealth_Offset 0x12b09c78 //最大生命值 #define Ammo_Offset 0x12543480 //弹药数量 #define MaxAmmo_Offset 0x128deb9c //最大弹药 #define FOV_Offset 0x12b13da8 //视野角度 #define GWorld_Offset 0x0 //世界地址 #define World_CB_Offset 0x0 //世界CB #define World_CD_Offset 0x0 //世界CD #define Engine_Offset 0x0 //世界头 #define Engine_Offset_CB 0x0 //自身CB #define Engine_Offset_CD 0x0 //自身CD #define Position_Offset 0x0 //自身坐标XYZ #define VehicleSpeed_Offset 0x12b123d4 //载具速度 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: #define GUObject_Offset 0x127d0220 #define GEngine_Offset 0x12a6db70 //UEngine #define GEngine_Offset 0x12a6db30 //ULocalPlayer #define Actors_Offset 0xa0 小柠檬64BIT偏移量查询

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.4.4/21055 抓取时间: 2026年06月05日 晚上 18时30分22秒 频道: @PUBGMYTNB 作者: 叶天 */ [·] [Gname 0x75c0f443a8 --> 0x125143a0] [·] [392.0ms] [·] [VMatrix 0x75c149db5c --> 0x12a6db70] [·] [166.0ms] [·] [GUObject 0x75c11ff964 --> 0x127cf97c] [·] [185.0ms] [·] [GEngine 0x75c149db5c --> 0x12a6db70] [·] [137.0ms] [·] [GAndroidApp 0x75c0f438f0 --> 0x12513898] [·] [838.0ms] 退出. By 叶天

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) ABI架构: 64位 版本/UID: 4.4.4/21055 抓取时间: 2026年06月05日 晚上 18时29分35秒 作者: 小柠檬 */ Gname Offsets [0x75c0f443a8] -> 0x0x125143a0 ) + 0x110); VMatrix Offsets [0x75c149db5c] -> 0x0x12a6db70 ) + 0xC0); #define GEngine_Offset 0x12a6db70 //ULocalPlayer #define GUObject_Offset 0x127d0220 #define GetActorArray_Offset 0xd01c090 #define Canvas_Map_Offset 0x12a633c0 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513898 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x847f2b8 //BP追踪 退出. By 小柠檬

脚本已结束:: ./ue4dumper64 --sdku --gname 17D3DDFE0 --guobj 127D0220 --package com.tencent.ig @qohook

脚本已结束:: 脚本已结束: /*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce) 版本/UID: 4.4.4/21055 生成时间: 2026-06-05 18:28:47 作者: 小柠檬 */ GNames_Offset [0x75c0f443a0] -> 0x125143a0 [230ms] VMatrix_Offset [0x75c149db70] -> 0x12a6db70 [157ms] Gname_Offset [0x75c103b358] -> 0x1260b358 [158ms] GWorld_Offset [0x75c14c4cdc] -> 0x12a94cdc [92ms] Vworld_Offset [0x75c0f5f6b8] -> 0x1252f6b8 [604ms] // #define GNames_Offset 0xN/A #define GEngine_Offset 0x12a6db70 //ULocalPlayer #define GEngine_Offset2 0x12a934d8 //UEngine #define GUObject_Offset 0x127cf94c #define GetActorArray_Offset 0xd01bfa0 #define Process_Event_Offset 0x7f8198c #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513890 // #define PostRender_Offsets 0xN/A #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offsets 0x847f2b8 // #define K2_DrawText_Offset 0xN/A // #define K2_DrawText 0xN/A // #define K2_DrawLine 0xN/A #define LocalPlayer_Offset 0x12b068c4 //本地玩家 #define Health_Offset 0x12b09c74 //生命值 #define MaxHealth_Offset 0x12b09c78 //最大生命值 #define Ammo_Offset 0x12543480 //弹药数量 #define MaxAmmo_Offset 0x128deb9c //最大弹药 #define FOV_Offset 0x12b13da8 //视野角度 退出. Py 小柠檬

脚本已结束:: Cd内存广角1: 0x37b13e8 //原值1.0 修改2.5 Cd内存广角2: 0x37ac0e8 //原值1.0 修改2.5Cd内存广角2: 0x37ac1bc //原值1.0 修改2.5 Xa内存广角: 0xcaeeef8 //原值8.52823212e-21 修改8.47529256e-21 聚点: 0x67c1e60 //原值8.52492339e-21 修改8.47963525e-21 无后: 0x67c92e8 //原值8.95340295e-21 修改8.47694692e-21 腰射防抖: 0x6f41ddc //原值-1119030272 修改-1119037440 手臂防抖: 0x64b7d58 //原值-1119031584 修改-1119036704 开镜防抖: 0x64b7d60 //原值-1119030560 修改-1119036704 瞬击: 0x68ab534 //原值8.95857929e-21 修改8.95671814e-21 除雾: 0xafb85a0 //原值-1119853920 修改-721215457 射速: 0x7c77894 //原值8.53154084e-21 修改8.47963525e-21 秒趴: 0xd87cb80 //原值2.19905707e12 修改8.95671814e-21 加速: 0xcb89d70 //原值8.50279631e-21 修改-3.4564993e10 NOP加速: 0x63602c4 //原值506149161 修改-721215457 锁地皮: 0xcaf4d58 //原值-117270918 修改-721215457 除草除树: 0xa03d4d0 //原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小: 0x6b21274 //原值9.21479445e-21 修改8.57951974e-21 退出.

脚本已结束:: #define GName_Offset 0x12513d00 //(0x110) #define GNames_Offset 0xa1c0768 #define GWorld_Offset 0x12a93640 //(0x50) #define GUObject_Offset 0x127d0220 #define GetActorArray_Offset 0xd01c02c #define Canvas_Map_Offset 0x12a633c0 #define ProcessEvent_Offset 0xa5b1dc4 #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513898 #define ULocalPlayer_Cb 0x559b70 #define ULocalPlayer_Cd 0x12a6db70 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x847f2b8 #define ShootBulletInner_Offset 0xd5cff04 #define UpdateVolleyShootParameters_Offset 0x7de34ec #define GetCameraRotation_Offset 0xd3f9520 #define GetCameraLocation_Offset 0xd3f955c 退出.

Cb自身头:0x559b70 Cd自身头:0x12a6db70

美化基础头0xe0698

等下把国体全部数据输出全部 目前我有多少输出多少 所以说新世纪马上更新你们开心吗

全部内存数据功能.lua

本人即将退网想学技术的联系

要不要三角洲的输出