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#define GUObject_Offset 0x127d0220
#define GEngine_Offset 0x12a6db70 //UEngine
#define GEngine_Offset 0x12a6db30 //ULocalPlayer
#define Actors_Offset 0xa0
小柠檬64BIT偏移量查询
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.4.4/21055
抓取时间: 2026年06月05日 晚上 18时30分22秒
频道: @PUBGMYTNB
作者: 叶天 */
[·] [Gname 0x75c0f443a8 --> 0x125143a0] [·] [392.0ms]
[·] [VMatrix 0x75c149db5c --> 0x12a6db70] [·] [166.0ms]
[·] [GUObject 0x75c11ff964 --> 0x127cf97c] [·] [185.0ms]
[·] [GEngine 0x75c149db5c --> 0x12a6db70] [·] [137.0ms]
[·] [GAndroidApp 0x75c0f438f0 --> 0x12513898] [·] [838.0ms]
退出.
By 叶天
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
ABI架构: 64位
版本/UID: 4.4.4/21055
抓取时间: 2026年06月05日 晚上 18时29分35秒
作者: 小柠檬 */
Gname Offsets [0x75c0f443a8] -> 0x0x125143a0 ) + 0x110);
VMatrix Offsets [0x75c149db5c] -> 0x0x12a6db70 ) + 0xC0);
#define GEngine_Offset 0x12a6db70 //ULocalPlayer
#define GUObject_Offset 0x127d0220
#define GetActorArray_Offset 0xd01c090
#define Canvas_Map_Offset 0x12a633c0
#define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513898
#define Actors_Offset 0xa0
#define LaunchBP_Offset 0x847f2b8 //BP追踪
退出.
By 小柠檬
脚本已结束::
./ue4dumper64 --sdku --gname 17D3DDFE0 --guobj 127D0220 --package com.tencent.ig
@qohook
脚本已结束::
脚本已结束:
/*游戏进程: PUBG MOBILE(com.tencent.igce)
版本/UID: 4.4.4/21055
生成时间: 2026-06-05 18:28:47
作者: 小柠檬 */
GNames_Offset [0x75c0f443a0] -> 0x125143a0 [230ms]
VMatrix_Offset [0x75c149db70] -> 0x12a6db70 [157ms]
Gname_Offset [0x75c103b358] -> 0x1260b358 [158ms]
GWorld_Offset [0x75c14c4cdc] -> 0x12a94cdc [92ms]
Vworld_Offset [0x75c0f5f6b8] -> 0x1252f6b8 [604ms]
// #define GNames_Offset 0xN/A
#define GEngine_Offset 0x12a6db70 //ULocalPlayer
#define GEngine_Offset2 0x12a934d8 //UEngine
#define GUObject_Offset 0x127cf94c
#define GetActorArray_Offset 0xd01bfa0
#define Process_Event_Offset 0x7f8198c
#define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513890
// #define PostRender_Offsets 0xN/A
#define Actors_Offset 0xa0
#define LaunchBP_Offsets 0x847f2b8
// #define K2_DrawText_Offset 0xN/A
// #define K2_DrawText 0xN/A
// #define K2_DrawLine 0xN/A
#define LocalPlayer_Offset 0x12b068c4 //本地玩家
#define Health_Offset 0x12b09c74 //生命值
#define MaxHealth_Offset 0x12b09c78 //最大生命值
#define Ammo_Offset 0x12543480 //弹药数量
#define MaxAmmo_Offset 0x128deb9c //最大弹药
#define FOV_Offset 0x12b13da8 //视野角度
退出.
Py 小柠檬
脚本已结束::
Cd内存广角1: 0x37b13e8 //原值1.0 修改2.5
Cd内存广角2: 0x37ac0e8 //原值1.0 修改2.5Cd内存广角2: 0x37ac1bc //原值1.0 修改2.5
Xa内存广角: 0xcaeeef8 //原值8.52823212e-21 修改8.47529256e-21
聚点: 0x67c1e60 //原值8.52492339e-21 修改8.47963525e-21
无后: 0x67c92e8 //原值8.95340295e-21 修改8.47694692e-21
腰射防抖: 0x6f41ddc //原值-1119030272 修改-1119037440
手臂防抖: 0x64b7d58 //原值-1119031584 修改-1119036704
开镜防抖: 0x64b7d60 //原值-1119030560 修改-1119036704
瞬击: 0x68ab534 //原值8.95857929e-21 修改8.95671814e-21
除雾: 0xafb85a0 //原值-1119853920 修改-721215457
射速: 0x7c77894 //原值8.53154084e-21 修改8.47963525e-21
秒趴: 0xd87cb80 //原值2.19905707e12 修改8.95671814e-21
加速: 0xcb89d70 //原值8.50279631e-21 修改-3.4564993e10
NOP加速: 0x63602c4 //原值506149161 修改-721215457
锁地皮: 0xcaf4d58 //原值-117270918 修改-721215457
除草除树: 0xa03d4d0 //原值-1119875082 修改-721215457
弹孔大小: 0x6b21274 //原值9.21479445e-21 修改8.57951974e-21
退出.
脚本已结束::
#define GName_Offset 0x12513d00 //(0x110)
#define GNames_Offset 0xa1c0768
#define GWorld_Offset 0x12a93640 //(0x50)
#define GUObject_Offset 0x127d0220
#define GetActorArray_Offset 0xd01c02c
#define Canvas_Map_Offset 0x12a633c0
#define ProcessEvent_Offset 0xa5b1dc4
#define GNativeAndroidApp_Offset 0x12513898
#define ULocalPlayer_Cb 0x559b70
#define ULocalPlayer_Cd 0x12a6db70
#define Actors_Offset 0xa0
#define LaunchBP_Offset 0x847f2b8
#define ShootBulletInner_Offset 0xd5cff04
#define UpdateVolleyShootParameters_Offset 0x7de34ec
#define GetCameraRotation_Offset 0xd3f9520
#define GetCameraLocation_Offset 0xd3f955c
退出.
