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脚本已结束:: Cd内存广角1: 0x38abe98 //原值1.0 修改2.5 Cd内存广角2: 0x38a6818 //原值1.0 修改2.5Cd内存广角2: 0x38a68f4 //原值1.0 修改2.5 Xa内存广角: 0xce69604 //原值8.52823212e-21 修改8.47529256e-21 聚点: 0x69e4fc8 //原值8.52492339e-21 修改8.47963525e-21 无后: 0x69ec434 //原值8.95340295e-21 修改8.47694692e-21 腰射防抖: 0x66f0b00 //原值-1119041536 修改-1119037440 腰射防抖: 0x71abb20 //原值-1119030272 修改-1119037440 瞬击: 0x6ae5e20 //原值8.95857929e-21 修改8.95671814e-21 除雾: 0xb34a28c //原值-1119853920 修改-721215457 射速: 0x7efa368 //原值8.53154084e-21 修改8.47963525e-21 秒趴: 0xdc035d0 //原值2.19905707e12 修改8.95671814e-21 加速: 0xcf03538 //原值8.50279631e-21 修改-3.4564993e10 锁地皮: 0xce6f460 //原值-117270918 修改-721215457 除草除树: 0xa3c2ef0 //原值-1119875082 修改-721215457 弹孔大小: 0x6d5ffe8 //原值9.21479445e-21 修改8.57951974e-21 退出.

脚本已结束:: #define GName_Offset 0x12a53fa0 //(0x110) #define GNames_Offset 0xa54cba4 #define GWorld_Offset 0x12fde890 //(0x50) #define GUObject_Offset 0x12d1af80 #define GetActorArray_Offset 0xd39ab04 #define Canvas_Map_Offset 0x12fae510 #define ProcessEvent_Offset 0xa940f4c #define GNativeAndroidApp_Offset 0x12a53b38 #define ULocalPlayer_Cb 0x564d70 #define ULocalPlayer_Cd 0x12fb8d70 #define Actors_Offset 0xa0 #define LaunchBP_Offset 0x871ab60 #define ShootBulletInner_Offset 0xd95692c #define UpdateVolleyShootParameters_Offset 0x806683c #define GetCameraRotation_Offset 0xd7783d0 #define GetCameraLocation_Offset 0xd77840c 退出.

Cb自身头:0x564d70 Cd自身头:0x12fb8d70 美化自身头:0xe4148

和平不拉回加速源码.lua

+3
和平不拉回加速源码_带注释.lua0.07 KB

过滤工具.lua

+2
过滤工具.lua[清理].lua0.01 KB

拦截卡伤上报[局内].lua

独家防卡伤[大厅].lua

大厅+局内双模式.lua

+2
大厅+局内双模式 (1).lua0.03 KB

+3
拦截卡伤上报[局内].lua0.02 KB

+3
独家防卡伤[大厅].lua0.02 KB

+3
大厅+局内双模式.lua0.03 KB

除了集成工具以外我基本上已经泛滥了

想要的自取

我的工具大部分都在这里面了

自定义作者名的工具偏移然后里面附赠的有一个.h的文件打开看别到时候没成功别找我就行了

ShootWeaponEntityComp->AnimationKick = 0; ShootWeaponEntityComp->BulletFireSpeed = 99999999.0f; // ShootWeaponEntityComp->CommonAIDeliverInWave = 99999999.0f; ShootWeaponEntityComp->BulletFireSpeed = 99999999.0f; ShootWeaponEntityComp->MaxDamageRate = 100000.0f;ShootWeaponEntityComp->BulletTrackDistanceFix = 100000000.0f; ShootWeaponEntityComp->WeaponAimFOV = 100000.0f; ShootWeaponEntityComp->MaxVelocityOffsetAddRate = 100000.0f; ShootWeaponEntityComp->BulletRange = 100000.0f; ShootWeaponEntityComp->BurstShootInterval = 0; ShootWeaponEntityComp->BurstShootCD = 0; ShootWeaponEntityComp->MaxBulletImpactFXClampDistance =100000.0f; ShootWeaponEntityComp->BulletFireSpeed = 100000.0f;//开火速度 ShootWeaponEntityComp->IsSupportAutoAim = true; //自瞄 ShootWeaponEntityComp->BulletMomentum = 10000000.0f;//子弹动量 ShootWeaponEntityComp->RecoilKickADS = 0; ShootWeaponEntityComp->AccessoriesVRecoilFactor = 0; ShootWeaponEntityComp->AccessoriesHRecoilFactor = 0;