Ultra𝐏𝐫𝐨𝐝𝐮𝐜𝐭Design.hta
Ir al canal en Telegram
Авторский +- канал с рассуждениями про диджитал и дизайн, инструменты и методы. Прототипы, оценочные мнения и сообщения автора не призывают к противоправным действиям и не являются публичной офертой. UltraProduct.t.me / @UltraProduct 18+ / CC by ND
Mostrar másEl país no está especificadoLa categoría no está especificada
849
Suscriptores
Sin datos24 horas
Sin datos7 días
Sin datos30 días
Cargando datos
Canales Similares
Nube de Etiquetas
Sin datos
¿Algún problema? Por favor, actualice la página o contacte a nuestro gerente de soporte.
Menciones Entrantes y Salientes
---
---
---
---
---
---
Atraer Suscriptores
noviembre '26nov '26
noviembre '26
+1
en 0 canales
octubre '260
en 0 canales
Get PRO
septiembre '260
en 0 canales
Get PRO
agosto '260
en 0 canales
Get PRO
julio '260
en 0 canales
Get PRO
junio '260
en 1 canales
Get PRO
mayo '260
en 0 canales
Get PRO
abril '260
en 0 canales
Get PRO
marzo '260
en 0 canales
Get PRO
febrero '260
en 0 canales
Get PRO
enero '260
en 0 canales
Get PRO
diciembre '250
en 1 canales
Get PRO
noviembre '250
en 0 canales
Get PRO
octubre '250
en 0 canales
Get PRO
septiembre '250
en 4 canales
Get PRO
agosto '250
en 0 canales
Get PRO
julio '250
en 1 canales
Get PRO
junio '250
en 0 canales
Get PRO
mayo '250
en 2 canales
Get PRO
abril '250
en 0 canales
Get PRO
marzo '250
en 0 canales
Get PRO
febrero '250
en 0 canales
Get PRO
enero '250
en 0 canales
Get PRO
diciembre '24
+10
en 1 canales
Get PRO
noviembre '24
+12
en 0 canales
Get PRO
octubre '24
+22
en 2 canales
Get PRO
septiembre '24
+23
en 1 canales
Get PRO
agosto '24
+8
en 0 canales
Get PRO
julio '24
+20
en 0 canales
Get PRO
junio '24
+25
en 0 canales
Get PRO
mayo '24
+22
en 0 canales
Get PRO
abril '24
+24
en 0 canales
Get PRO
marzo '24
+23
en 1 canales
Get PRO
febrero '24
+62
en 1 canales
Get PRO
enero '24
+59
en 1 canales
Get PRO
diciembre '23
+870
en 1 canales
| Fecha | Crecimiento de Suscriptores | Menciones | Canales | |
| 09 noviembre | +1 |
Publicaciones del Canal
Repost from UX Live 🔥
Играть я в Solbrand конечно же не собираюсь, но КАКОЙ UI 🤌
Это просто ШТО ТАКОЕ. Эти крутилочки крутятся, эти кнопочки кнопятся, эти сочетания шрифтов и в целом работа с интерфейсом и шейдерами. Я прям чувствую как артдиректор этого искусства ненавидит флетомразей и я его полностью поддерживаю 🤝
| 2 | На прошлой неделе – концепт в твиттере, сегодня – готовый плагин в магазине Unreal Engine
https://www.fab.com/listings/4b6051b4-9596-4d50-9b6e-93d4280ae9f7 | 81 |
| 3 | Ну что, цикл про информационную архитектуру дописан. Последняя статья — про практические советы и подводные камни.
Если вы по какой-то причине ждали, пока я закончу всю серию целиком, то вот, дождались. Теперь можно читать все статьи подряд. Вопросы и возражения, как обычно, оставьте при себе или приносите сюда, в комментарии.
Шарьте, наверняка кому-то будет интересно | 80 |
| 4 | Если вдруг любите аналоговую фототехнику, советую заценить балдёжный каталог фотиков - https://www.cameraindex.co.uk/
В карточки засунули бы ещё иллюстрации в таком стиле, вообще бы сочный каталог был - https://skills.wheresryan.sh/anatomy
#дизайн #интерфейсики | 79 |
| 5 | Зачем Kodak 30 лет держала в подвале ядерную установку
С 1975 по 2006 год в бункере под зданием №82 исследовательского центра Kodak в Рочестере работал множитель нейтронного потока на калифорнии-252 — CFX. Устройство размером с холодильник стояло ниже уровня подвала, а общественность узнала о нём только в мае 2012 года, когда установку разобрали, а уран вывезли.
Как была устроена установка:
⚬ CFX Kodak купила в 1974 году у калифорнийской компании Intelcom Rad Tech. Таких устройств выпустили всего два: второе работало в лаборатории Mound Министерства энергетики США в Огайо.
⚬ Источником нейтронов служил калифорний-252, который делится самопроизвольно. Первая капсула весила всего 1 мг, позже её меняли четыре раза — на более мощные, по 3,1 мг.
⚬ Калифорний баснословно дорог, поэтому поток нейтронов не наращивали, а умножали. Вокруг источника стояли пластины из алюминиевого сплава с ураном — около 1,6 кг, обогащённого, по данным регулятора, примерно до 93 %. Нейтроны калифорния вызывали деление урана, и тот добавлял свои.
⚬ При этом установка была подкритической: коэффициент размножения нейтронов — не больше 0,99. Цепная реакция сама себя не поддерживает, и без калифорния процесс сразу затухает.
⚬ Средняя мощность — всего 5,8 Вт, а общая наработка — около 252 000 часов, то есть почти 29 лет.
⚬ Бункер 4,6 × 7,3 м: стены и потолок из бетона толщиной 60 см, сверху ещё почти 3 м грунта, вход — по винтовой лестнице через лабиринт. Дозу радиации, полученную сотрудниками, контролировали плёночными дозиметрами, и за всё время они показывали значения ниже порога обнаружения.
Так и зачем всё это было нужно фотокомпании? По документам Kodak, CFX использовалась для двух задач. Первая — нейтронно-активационный анализ: образец облучают нейтронами, атомы становятся радиоактивными и выдают себя гамма-излучением строго определённой энергии. Так находят ничтожные следы посторонних элементов в химикатах и сырье. Вторая — испытания фотоматериалов для нейтронной радиографии. Это просвечивание, похожее на рентген, только нейтроны хорошо видят то, что рентген пропускает, например воду, пластик или герметик внутри металлической детали.
Для плёнки чистота химии — важнейший вопрос. Эмульсия — это микрокристаллы галогенида серебра в желатине, и их чувствительность задают микроскопические порции добавок. Ещё в 1920-х химик Kodak Сэмюэл Шеппард выяснил, что светочувствительность зависит от сернистых соединений в желатине, производных горчичного масла. Фотографы потом шутили: не люби коровы горчицу — не было бы у нас светочувствительных плёнок! А в 1945 году Kodak получила жалобы на партию засвеченной рентгеновской плёнки. Физик компании Джулиан Уэбб выяснил, что виноват картон упаковки с фабрики в Индиане — его заразили радиоактивные осадки после первого и полностью секретного ядерного испытания «Тринити».
В 2012 году Kodak подчеркнула, что секрета из CFX не делала: установка работала по лицензиям федерального регулятора NRC и с ведома властей штата Нью-Йорк. Но, разумеется, и не афишировала: о бункере журналисту местной газеты обмолвился один из сотрудников, а после терактов 2001 года подробности о таких объектах в США и вовсе запретили публиковать где-либо.
Калифорний извлекли 12 июля 2006 года. В ноябре 2007-го установку разобрали — у специалистов на это ушло больше суток, — и урановые пластины под охраной увезли на объект Министерства энергетики США Саванна-Ривер в Джорджии.
Kodak Park сегодня называется Eastman Business Park, и плёнку Kodak, включая Portra 160, до сих пор выпускают именно там.
https://catode.ru/zachem-kodak-30-let-derzhala-v-podvale-yadernuyu-ustanovku/ | 68 |
| 6 | GoPro: конец эпохи
В сентябре этого года GoPro согласилась продаться Starman Optical за $285 млн (Reuters) при том, что в 2014-м компания стоила почти $12 млрд. Не смог пройти мимо этой новости, потому что всегда был фанатом этого продукта.
Помню, как друзья показывали маленькую квадратную камеру (hero 1), которая могла якобы снимать в движении и тряске всякие приколы. Не верил, потом увидел, что может и словил вау эффект.
Сложно было поверить, что такой мощный продукт/бренд потеряет рынок. Хотел разобраться поглубже почему так.
Циферки
Как менялись доли рынка портативных камер (2024 → 2025 → 2026):
DJI: ~44% → 62% → 73%
Insta360: ~20% → 20% → 20%
GoPro: ~27% → 11% → 3%
При этом ещё в 2022-м у GoPro было около 80% рынка экшн-камер.
Еще интересно, что в 2025-м рынок весь вырос на 83%, а продажи GoPro всё равно падали.
Почему так вышло
Проспала смену сценария. Камеры стали покупать для влогов и соцсетей, а не только для экстрима. Быстрее всего растут подвесные камеры вроде DJI Pocket, а у GoPro такой нет.
Обновлялись медленнее конкурентов. Перегрев, слабая ночная съёмка, небольшие сенсоры: DJI и Insta360 решали эти проблемы быстрее.
Проиграла в цене и масштабе. У DJI своё производство и розница по всему миру. GoPro тем временем распылялась на дроны неуспешно (спойлером), а потом отступила на рынок Америки.
Вывод
Можно годами улучшать свой продукт и не заметить, что пользователи покупают его уже для другой задачи.
Из похожих историй примерно то же самое было с Kodak, Nokia. Может вы в комментах вспомните кейсы посвежее, у меня одно старье всплывает.
#продуктовыеистории | 57 |
| 7 | Прикольный канал с ретроспективой по всему cgi - https://youtube.com/@ultimatehistoryofvideogame4160?si=kve3TEBE9McSOcYe
#дизайн #всякое #интерфейсики | 65 |
| 8 | First time I vibe coded an app that produces results I can’t imagine in my head 🤯
Last night I realized I had an expiring banked reset in Codex that I needed to burn before it disappeared. I have a list of crazy things I want to do for occasions like that.
I have a long-running research folder on slit-scan photography that I’ve been collecting since I started working on the Time Stretched series back in 2021. It has articles, lots of YouTube videos on the topic, and image and video examples.
On a technical level, the basic principle is pretty simple if you understand how slit photography works with film cameras. Once you start emulating it digitally, you can use video as the source and things become much more interesting. For example, you can create time displacement, where different fragments of the image are sampled from video frames at different moments in time. You kind kind of do it in AE and Touch Designer if you know how to write expressions.
I fed all my research to Claude (free account) and asked it to prepare a technical brief for Codex to build an app that lets me do simple things like static slit photos from a video source, as well as time displacement videos.
The part I wanted to push much further was the slit itself. Instead of keeping it fixed (as ALL software does) or simply moving it across the image, I can animate the pixel-sampling path, rotate it, control its speed and apply sine waves to its movement. It samples pixels from the source as it moves, producing results that are completely unpredictable. The moment you combine this movement with time displacement, things get crazy. | 68 |
| 9 | Онбординг Sleep Cycle — 🥹
Вот вам скринкаст красивущего онбординга, который, я не шучу, реально сконвертил меня в покупку, пока я вам его записывала. Берите на заметку!
Посмотреть вживую | 65 |
| 10 | ? | 72 |
| 11 | Тикток моего детства
#всякое | 72 |
| 12 | Tyter - Zoomer Mode
#дизайн #интерфейсики | 76 |
| 13 | Но OiiA останеться навсегда в файлах редактора Tyter.
И его весёлая душа будет танцевать OiiA танец каждый раз, когда вы что-то напишите.
#дизайн #интерфейсики | 78 |
| 14 | Все хорошие и плохие истории рано или поздно заканчиваются. OiiA тоже закончился макетами в Фигме.
Таймер OiiA официально закрывается. Работа по нему больше не продолжится.
Не ждите — переходите на Tyter.
#всякое #дизайн | 73 |
| 15 | Как тебе такое, Собянин? 😅
#всякое #дизайн | 68 |
| 16 | Tyter Deep Focus Mode & Components. 🔊
#дизайн #интерфейсики | 68 |
| 17 | Tyter DildaMode 18+
#дизайн #интерфейсики | 68 |
| 18 | Ля кака же красота и одновременно полезнота. Но не только для геймдизов, но и для тех кто делает интерфейсы, и не умеет делать микроанимации до 0.3 секунд с импактом, потряхиванием и проксимити филбеком.
Автор vasilev.yegor | 52 |
| 19 | Пополнение на кладбище 🪦. Помните каталог DMOZ?
Какие ещё крупные закрытия помните? Телеканал "Перец", например, Биотвари и т.д.
#всякое | 75 |
| 20 | Лицо чела, у которого не будет 500 000 ₽ на пожизненный PRO аккаунт в Tyter. | 71 |
