en
Feedback

Don't get caught by a cheater! Telemetrio finds and tags such channels 👉 If you want to see the tag, subscribe 👈

𝗗𝗘𝗩𝗘𝗟𝗚𝗔𝗠𝗘𝗦 𝗦𝗧𝗨𝗗𝗜𝗢

𝗗𝗘𝗩𝗘𝗟𝗚𝗔𝗠𝗘𝗦 𝗦𝗧𝗨𝗗𝗜𝗢

Open in Telegram

Владелец канала > @arm32x64

Show more
431
Subscribers
No data24 hours
-27 days
-1630 days
Posts Archive
#слив Сливаю исхи камбера, основа дон + рега в джаве ничего нету, только отражение твитлайта Покупал за 100 звёзд Слил - @libplugin @studiolibplugin

#слив Сливаю исхи блек рашко (не зомено) Заказал у рмонтеро за 1000p, хароши исхи Причина слива: стали не нужными Слил: @libplugin @studiolibplugin Переслив:

#слив Сливаю тот самые исходники с моих продаж. Слил: @libplugin @studiolibplugin

🚀 Crash fixes вырезано с Drive Russia 📂 Полностью переработанный Crash Logger & Optimizer для клиентов на базе Drive Russia. ⚡ Теперь логирование и фиксы собраны в один универсальный модуль.
🔑 Основные фишки: 📌 Новый Crash Info 2.0 – полная инфа о вылетах (объекты, авто, скины) 🌀 Stability Core – правки в движке, фиксы вылетов и зависаний ☀️ Visual Fix Pack – солнце, тени, дороги, прорисовка 📱 Device Patch – оптимизация под слабые телефоны (Huawei, Xiaomi, Samsung) 🛡️ Anti-Cheat Layer – скрытый уровень защиты от сторонних вмешательств 🚫 Удалены кривые коллизии и опасные вызовы движка 💎 Реально стабильно держит клиент, FPS выше, лагов меньше.
🔻 Вырезал и слил: @libplugin @studiolibplugin libplugin ❗ При сливе указывать автора обязательно.

🚨 Слив FixPack с Drive Russia
🛠 Что внутри: RenderFix → фикс багов со сферами и пикселями при разгоне на 300+ км/ч CrashFix 2.0 → стабильность при коллизиях, хард-падениях и кривых колмоделях WeaponFix → правки урона всех пушек + корректные дамаги на кастомах AimFix → фикс прицела на снайпере и шотах (больше не уходит в “никуда”) LightsFix → стабильный рендер огней и огненных эффектов HuaweiFix → краш-фикс для хуавейщиков (особенно Y7) DamageSync → переработанная логика отдачи и нанесения урона между игроками GunFix → пофикшенные анимации стрельбы, исчезающие флеши и глюки с ганами ⚡ Бонус: Максимум стабильности Оптимизирован под реальный онлайн, без лагов
📲 Подходит для использования, пересливов и интеграции в кастомные билды. 💧 Вырезал и слил: @libplugin × @studiolibplugin libplugin При пересливе указывать автора!

📌 Crash Info с исходников STAGE MOBILE
🔧 Что внутри: Подробный Build-лог (дата и время сборки) Отслеживание последних объектов / авто / скинов Base-адреса всех ключевых либ (libGTASA, libsamp.so, libc.so) Backtrace с расшифровкой символов Полная информация по регистрами ARM (r0 → pc) Новый уровень детализации Удобный формат для логов Подходит как для девов, так и для переслива Лаконично, читаемо, без лишнего мусора
📲 Используется на исходников STAGE MOBILE Автор кода: Неизвестный Вырезал и слил: @libplugin × @studiolibplugin Переслив:

🚀 Слив вырезанные патчи от STAGE MOBILE 🚀
🔥 Что внутри: 🏎 Убран дефолтный текст на номерах (CCustomCarPlateMgr fix) 🌌 Фикс черных дорог (full stable graphics 2) ⚙️ Оптимизация Settings (TrafficMode / AimMode / Shadows / SocialClub) 🌑 Реалистичные тени + mordor патчи 🛠 Anti-crash fix на shadows (thx War Drum Studios) 💨 Эффект разгона авто (0.4f boost) 🚫 Убран motion blur на скорости
📦 Подходит для копии бр/брп 💎 Вырезал: @libplugin x @studiolibplugin 🔗 Для переслива — указывай теги 🙌

🗃️ Слив CRASH INFO BUILD
🚨 Система логов теперь палит всё по красоте: 🖥️ Версия клиента — фиксируется в логе 📦 Последний объект — записывается чётко 🚗 Последнее авто — сохраняется (0 если пусто) 🧍 Последний скин — тоже под контролем
🔥 Никаких левых багов, всё чисто в отладке. 💾 Работает стабильно даже при тяжёлых крашах. 👨‍💻 Автор кода: @weikton ✂️ Вырезал: @libplugin @studiolibplugin Переслив:

💾 Слив патчей с моих исходников:
эффект разгона: камера отъезжает при ускорении (как у бр) Фикс н/з у каров реалистичные тени без мыла фикс skybox color, нормальное небо отражения (надо вшить опенгл) реверс-патчи бр/брп патчи мордора фпс анлок до 144 стабильно motion blur нахуй вырезан лишний мусор отключён
🔥 Итого: чистый, быстрый, без лагов. Можно юзать как основу или сливать дальше. Слил: @libplugin @studiolibplugin Переслив:

🔥 Слив Limit Pools (дальности полей) 🔥
🚀 Новые лимиты: 📦 Объекты → 300 000 👥 Люди → 50 000 🚗 Машины → 15 000 🧱 Коллизии → 500 000 ⚡ Что получаешь: 🌆 Город загружается полностью, без внезапных появлений зданий 🚶 На улицах реально толпы народа 🚘 Машин в разы больше, движение плотное как в реальном мегаполисе 🔭 Дальность прорисовки увеличена до максимума
🎮 Мир ощущается огромным и живым Вырезал и слил: @libplugin @studiolibplugin Переслив:

Сливаю систему инвентаря подойдет под копии с 2021 по 2025 он оптимизирован можете его адаптировать или что то менять. Автор: Donald Games™

Сливаю мод 2024 Багов мало Добавил песню при входе Автор мода : Freenzy Автор слива : Donald Games™ Автор переслива : ваша студия Использовал на своем проекте может вам пригодится

Сливаю вам пак сайтов который у меня был там и мат блэк рашы и матрешки и тд Автор слива : Donald Games™ Автор переслива : ваша студия

#слив ⚡️ Сливаю топовый пак краш фиксов для CRMP Mobile (аналог Black Rush). Больше никаких вылетов на пустых указателях, текстурах или аудио 🚫💥
🛠 Что фиксим: 🔹 Графика / Рендер Фулл защита CustomPipe / OpenGL — никаких крашей при рендере. Безопасное удаление материалов и текстур (RwResources / RpMaterial). Проверка RES_ENTRY_OBJ, защита от битых указателей. 🔹 Аудио Фикс CAudioEngine — сервис не падает. CAEVehicleAudioEntity: исправлен баг с ускорением/тормозом машин. 🔹 Игровая логика CPlayerPedDataSaveStructure — нет крашей на пустых ped data. CPed__GetBonePosition — защита от нулевых педов. CPhysical__Add — вырезан баг с объектами игроков за пределами карты 🌍. RpLightDestroy — фиксы при удалении источников света. Arrays (GetID / Delete) — защита от неверных ID.
✅ Итог: 📌 Больше никаких рандомных крашей. Вырезал: @libplugin @studiolibplugin Переслив: 🔥 Держите, пользуйтесь, фиксите свои сборки. 📂 Слив готов, работает чётко, стабильно.

Сливаю фикс патчи фусс для оптимизации, и фикс каких та патчей ещё, там имеется RealTime Shadows. Слил: @libplugin https://t.me/+-SpX28Fb98kxYWUx Тут только ахуенные сливы: тык тык тык!!!

#слив Опять пересливаю фулл графику твитлайта, если не хотите чтобы у вас было еррор, то в chatwindow.h в самом внизу вставьте это. Слил: @libplugin @studioreiji
bool isConnect = false;

Сливаю команду для удаления пикапов заправки Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру Автор системы > @DevelGamesStudio Автор слива > @DevelGamesStudio Автор переслива >
CMD:delpadik(playerid, params[]) { if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 8) return 1; new idx; if(sscanf(params, "d", idx)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /delpadik [id подъезда]"); if(idx < 0 || idx >= g_entrance_loaded) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Подъезда с таким ID не существует!"); new sql_id = GetEntranceData(idx, E_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Ошибка: некорректный SQL ID подъезда!"); // Удаляем из bdbdbd new fmt_text[256]; format(fmt_text, sizeof fmt_text, "DELETE FROM entrances WHERE id = '%d'", sql_id); mysql_query(mysql, fmt_text, false); // Обнуляем devegamesa for(new i = 0; i < E_MAX; i++) // E_MAX — кол-во элементов в структуре g_entrance g_entrance[idx][i] = 0; // Сдвигаем массив for(new i = idx; i < g_entrance_loaded - 1; i++) g_entrance[i] = g_entrance[i + 1]; g_entrance_loaded--; new city[MAX_ZONES_NAME + 1], area[MAX_ZONES_NAME + 1]; GetCityName(GetEntranceData(idx, E_POS_X), GetEntranceData(idx, E_POS_Y), city); GetAreaName(GetEntranceData(idx, E_POS_X), GetEntranceData(idx, E_POS_Y), area); format(fmt_text, sizeof fmt_text, "[A] %s[%d] удалил подъезд №%d (%s / %s)", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, idx, city, area); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF0000FF); SendClientMessage(playerid, 0x66CC33FF, "Подъезд успешно удалён."); return 1; }

Сливаю команду для удаления пикапов/текст заправки Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру Автор системы > @DevelGamesStudio Автор слива > @DevelGamesStudio Автор переслива >
CMD:df(playerid, params[]) { if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 13) return 1; new idx; if(sscanf(params, "d", idx)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /df[id заправки]"); if(idx < 0 || idx >= g_fuel_station_loaded) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Заправка с таким ID не существует!"); new sql_id = GetFuelStationData(idx, FS_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Ошибка: некорректный SQL ID заправки!"); // Удаляем из бдшки Пон? new fmt_text[256]; format(fmt_text, sizeof fmt_text, "DELETE FROM fuel_stations WHERE id = '%d'", sql_id); mysql_query(mysql, fmt_text, false); // Удаляем 3д текст заправко if(IsValidDynamic3DTextLabel(GetFuelStationData(idx, FS_LABEL))) DestroyDynamic3DTextLabel(GetFuelStationData(idx, FS_LABEL)); // Удаляем пикапчик если имеется на сервак Пон? if(IsValidDynamicPickup(GetFuelStationData(idx, FS_PICKUP))) DestroyDynamicPickup(GetFuelStationData(idx, FS_PICKUP)); // DevelGames SetFuelStationData(idx, FS_SQL_ID, -1); SetFuelStationData(idx, FS_LABEL, INVALID_3DTEXT_ID); SetFuelStationData(idx, FS_PICKUP, INVALID_PICKUP_ID); // DevelGames for(new i = idx; i < g_fuel_station_loaded - 1; i++) { g_fuel_station[i] = g_fuel_station[i + 1]; } g_fuel_station_loaded--; format(fmt_text, sizeof fmt_text, "[A] %s[%d] удалил заправку №%d", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, idx); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF0000FF); return 1; }

Сливаю команду для удаления пикапов дома Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру Автор системы > @DevelGamesStudio Автор слива > @DevelGamesStudio Автор переслива >
CMD:dh(playerid, params[]) { if(TEST_SERVER == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{ff2400}| {ffffff}Данная команда не доступна на ТЕСТ СЕРВЕРЕ!"); if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 13) return 1; new house_id; if(sscanf(params, "d", house_id)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /dh [ID дома]"); if(!(0 <= house_id < g_house_loaded)) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Дома с таким ID не существует."); new sql_id = GetHouseData(house_id, H_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Ошибка: некорректный SQL ID дома."); // Удаляем пикапчик пон? if(GetHouseData(house_id, H_PICKUP) != INVALID_PICKUP_ID) { DestroyPickup(GetHouseData(house_id, H_PICKUP)); SetHouseData(house_id, H_PICKUP, INVALID_PICKUP_ID); } // Удаляем из бд пон? new fmt_text[128]; format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "DELETE FROM houses WHERE id = '%d'", sql_id); mysql_tquery(mysql, fmt_text); // DevelGames new city[MAX_ZONES_NAME + 1], area[MAX_ZONES_NAME + 1]; GetCityName(GetHouseData(house_id, H_POS_X), GetHouseData(house_id, H_POS_Y), city); GetAreaName(GetHouseData(house_id, H_POS_X), GetHouseData(house_id, H_POS_Y), area); format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "[A] %s[%d] удалил дом №%d (%s / %s)", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, house_id, city, area); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF3333FF); // DevelGames for(new i = house_id; i < g_house_loaded - 1; i++) { g_house[i] = g_house[i + 1]; } g_house_loaded--; SendClientMessage(playerid, 0x33FF33FF, "Дом и его пикап удалены, массив домов упорядочен."); return 1; }

Сливаю команду для удаления пикапов бизнеса Удаляется сразу с базы данных и пикап после перехода в игру Автор системы > @DevelGamesStudio Автор слива > @DevelGamesStudio Автор переслива >
CMD:db(playerid, params[]) { if(TEST_SERVER == 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "{ff2400}| {ffffff}Данная команда не доступна на ТЕСТ СЕРВЕРЕ!"); if(GetPlayerAdminEx(playerid) < 13) return 1; new biz_id; if(sscanf(params, "d", biz_id)) return SendClientMessage(playerid, 0xCECECEFF, "Используйте: /delbiz [ID бизнеса]"); if(!(0 <= biz_id < g_business_loaded)) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Бизнеса с таким ID не существует."); new sql_id = GetBusinessData(biz_id, B_SQL_ID); if(sql_id <= 0) return SendClientMessage(playerid, 0x999999FF, "Ошибка: некорректный SQL ID бизнеса."); // Удаляем пикап входа пон? if(GetBusinessData(biz_id, B_PICKUP) != INVALID_PICKUP_ID) { DestroyPickup(GetBusinessData(biz_id, B_PICKUP)); SetBusinessData(biz_id, B_PICKUP, INVALID_PICKUP_ID); } // Удаляем из бд пон? new fmt_text[128]; format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "DELETE FROM business WHERE id = '%d'", sql_id); mysql_tquery(mysql, fmt_text); // DevelGames new city[MAX_ZONES_NAME + 1], area[MAX_ZONES_NAME + 1]; GetCityName(GetBusinessData(biz_id, B_POS_X), GetBusinessData(biz_id, B_POS_Y), city); GetAreaName(GetBusinessData(biz_id, B_POS_X), GetBusinessData(biz_id, B_POS_Y), area); format(fmt_text, sizeof(fmt_text), "[A] %s[%d] удалил бизнес №%d (%s / %s)", GetPlayerNameEx(playerid), playerid, biz_id, city, area); SendMessageToAdmins(fmt_text, 0xFF3333FF); // DevelGames for(new i = biz_id; i < g_business_loaded - 1; i++) { g_business[i] = g_business[i + 1]; } g_business_loaded--; SendClientMessage(playerid, 0x33FF33FF, "Бизнес удалён, массив бизнесов упорядочен."); return 1; }