Open Borders Studio
Open in Telegram
Студия разработки настольных игр. Мы создаём настольные игры и миры с 2019 года и не планируем останавливаться 😉
Show more239
Subscribers
No data24 hours
-17 days
-230 days
Posts Archive
Как рождаются сны
Этого я вам не расскажу, а вот небольшую историю об игре «Корпорации „Сны“» поведаю.
Эта игра, как и многие другие, долго крутилась у меня в голове. Ещё в 20-м году, после работы над изменённой версией «Скайтопии» для Эссена мне казалось, что можно сделать механизм межвременного возвращения рабочих ещё проще и элегантнее. Идея кружила у меня в голове, но лишь спустя 2 года я смог собрать её в прототип.
Сама по себе идея была проста:сделать игру с выбором в стиле «я выбираю действие и связанное с ним время, когда ко мне вернётся потраченный на него рабочий». Но решение, как это элегантно объединить и не скатиться в фидлинг, пришло ко мне не сразу.
Мне очень нравится получившийся основной механизм игры, где в этот выбор ещё и вшито взаимодействие: игрок размещает рабочего или двигает время, при движении времени все рабочие на его ячейке возвращаются. Это заставляет игрока всегда думать: хочу ли я вот тот бонус сейчас или мне стоит поставить своего рабочего поближе ко времени.
А тот факт, что у каждого игрока всего 3 рабочих, задаёт ритм игры: один из игроков разместит всех, и ему придётся двигать время — и все это знают, но, может, выгоднее подвинуть раньше и получить бонус от движения уже сейчас и обломать чужие планы?
В общем, механизм своей простотой, но глубиной запал мне в душу, и я сделал вокруг него игру. И тестерам она понравилась, да и команде тоже — для меня она, наверное, любимая моя игра механически: ведь, кроме механизма с рабочими, в ней есть очень классная карточная система, позволяющая крутить потрясные комбушки!
Но, увы, массовому покупателю игра не зашла и дополнений не планируются, но я бы очень хотел порадовать всех поклонников и делаю к ней новый промонабор, который будет доступен в формате пнп (и не только!).
Если вы играли в «Корпорацию „Сны“», расскажите в комментариях, что бы вам хотелось видеть в таком наборе, а если нет — у нас есть ламповый обзор от Саши Настолочкиной, благодаря которому можно разобраться, что такое «Корпорация „Сны“» и подходит ли вам эта игра: https://vkvideo.ru/video-212599273_456239241
#корпорациясны
#корпорациясны_OBS
Ура! Мы сдали файлы книг правил и историй дополнений к «Чёрной книге» в печать — надеемся, вам понравятся новые сценарии, их вариативность и реиграбельность, ну, и, конечно, свеженькие механики дополнений!
Шутка ли, страниц в книге историй дополнения «Тайны пармы» буквально всего на 4 меньше, чем в базовой игре 😱
В общем, будем надеяться, вы оцените по достоинству наш труд и с нетерпением будем ждать обратной связи!
#закадром_OBS
#чёрнаякнига
#чёрнаякнига_OBS
На портале «Тесера» вышла статья о трудностях работы знаткими — то есть об игре «Чёрная книга» от boardgamer_wife ;)
В статье сочные фотографии и много интересной информации о референсах проекта. Приятного чтения!
https://tesera.ru/article/2529706/
+6
Давайте ещё немного расскажу вам про иллюстрации к «Чёрной книге». В базовой игре очень много использовалось работ непосредственно из видеоигры, тем не менее, создавая оригинальных персонажей для историй, не обошлось без придумывания им и визуальных образов. Такие персонажи, как Оборотень-киловяз, Купец господин Н., Полевая хозяйка и Петушиная лошадь, были «придуманы» командой, а нарисованы Полиной Кулагиной. Не знаю, как вам, а мне кажется, что они отлично дополнили аутентичный мир «Чёрной книги», расширяя его границы новыми интересными персонажами.
Не обошлось и без желания оставить частичку команды в этой поистине большой работе. Так, некоторые новые персонажи получили визуальное сходство с реально существующими людьми. Например, Алёна Миронова подарила свой образ чудо-птице Сирин (рис. 2), Никита Герц стал Купцом господином Н. (рис. 3), Андрей Колупаев превратился в колдуна-агронома, сжигающего поля (рис. 4), Валера Кружалов примерил на себя роль Оборотня-киловяза (рис. 5), а Иван Тузовский стал никем иным, как самим Белиалом, с которым знатким постоянно приходится заключать сделки (рис. 6). Ваш покорный слуга стал частью этого необычного мира уже в дополнении. История «Чердынское пароходство» предложит знатким выслеживать чужестранцев — поморов, которые все как один носят бороды и ружья 😁. Само собой, это собирательный образ, в котором Иван Лашин разглядел мой облик (рис. 7).
Увы, самого Ивана в игре пока что нет. Возможно, его ждёт персонаж с максимально судьбоносной для мира «Чёрной книги» историей, чтобы уж если и оставить свой след, то наверняка. Хотя, мне кажется, он мог бы стать отличным Яг Мортом, учитывая его немалый рост)
Предлагаю и вам в комментариях предложить варианты того, какой мифологический образ мог бы на себя примерить Иван. Будет любопытно почитать)
Спасибо за внимание! С вами был Тимур, не переключайтесь!
#чёрнаякнига #чёрнаякнигатайныпармы
#закадром_OBS
«Дудки Games» поделились своими лучшими играми сентября — и в их подборку попала игра «Изнанка»!
Надеемся, у ребят получится пройти-таки «Мррачнейшую ночь» на истинную концовку — ну и, конечно, сыграть с дневниками, ведь это дарит совершенно новый опыт прохождения, делающий упор на личные истории персонажей 🤗
#изнанка
#изнанка_OBS
https://vkvideo.ru/video-226886651_456239156
Выйти за рамки простого тестирования
Друзья! Спасибо, что многие из вас присоединились к нашей команде тестирования — теперь в тестерском чатике новые сообщения появляются ежеминутно!
Сегодня мы хотим рассказать, что может случиться, если работать с командой OBS на тестах долго и плодотворно — например, оказаться в качестве персонажей игры в наших настолках!
Возможно, в портретах выше вы узнаете кого-то из своих знакомых настольщиков, а быть может, настанет день, когда и вы сами сможете попасть в «титры» настольной игры 😏
+6
Мы продолжаем рассказ о художниках, которые творили для нашего проекта #чёрнаякнига, и сегодня с нами Дарья Соколовская, работавшая над игровым полем «Чёрной книги», треком недовольства и рамками локаций.
«Привет! Меня зовут Дарья, я художник, создаю карты к разным мирам, а также иллюстрации к книгам и играм. С „Чёрной книгой“ познакомилась ещё в компьютерном формате, и, когда меня пригласили поработать над настольной версией, я была просто в восторге!
Я рисовала карту игрового поля, рамки локаций и трекер недовольства.
Задача была непростая, но очень вдохновляющая — перенести атмосферу мистики и самобытного фольклора на большое игровое поле, сохранить дух, стиль и рисовку оригинала и сделать так, чтобы игроки сразу чувствовали эту мрачную глубину. Было очень интересно, ведь для проекта мне предстояло окунуться в природу и архитектуру Пермского края, ознакомиться с традициями, народными костюмами и орнаментами. Очень рада, что мне удалось внести свой вклад в это атмосферное настольное приключение».
На наш взгляд, у Дарьи просто мистически получилось попасть в стилистику игры персонажами на треке недовольства — их сложно отличить от изначальных героев видеоигры, и каждый имеет интересные характер и эмоцию. Поле — сердце игры. Оно должно быть стильным, но при этом понятным и не перегруженным, и Дарья однозначно справилась с этой задачей, поэтому в дополнениях вы увидите ещё несколько компонентов, которые оформляла художница ❤️
Наша команда в малом, но прекрасном составе встретилась в Эссене!
На фото наш экс-коллега Валерий Кружалов, руководитель студии Иван Лашин и проект-менеджер Тимур Дорохов 🤗
+2
Продолжаем привлекать вас в закулисье нашего конкурса розыгрыша «Изнанки»: https://t.me/alenkoy_o_nastolkah/1607 — и сегодня Андрей Колупаев (разработчик игры) комментирует свой выбор идей для дополнений к этому проекту 😉
А вам какая идея понравилась больше остальных?
#изнанка
#изнанка_OBS
+8
Снова чествуем художников настольного проекта #чёрнаякнига, и вашему вниманию сегодня представляем работы Алисы Плис. Алиса занималась иллюстрациями коробок базовой игры и дополнения, а также внутренними пейзажами локаций на игровом поле (и не только 😏).
«В рисование тянуло с детства, но мой путь к нему был долгим: училась на инженера в аэрокосмической отрасли, но поняла, что призвание зовёт рисовать, много подтягивала знания вечерами после учёбы и работы.
Мне очень нравится копаться в фольклоре и мифологии, для работы часто рисую фэнтези, для своих личных проектов больше что-то с упором на историческую матчасть и, когда выпадает возможность объединить свои навыки, горю проектом. Я очень вдохновляюсь классической живописью, мне нравится играть со светом и яркими цветами, стараюсь утаскивать фишки традиционных материалов в цифровые иллюстрации. Часто, когда я гуляю по лесу и ищу сюжеты для этюдов, вспоминаю фольклорные книги и населяю мысленно леса сказочными персонажами.
Для меня главное в творчестве — это рассказ истории. Каждый раз, когда я сажусь за работу, думаю, о ком хотела бы рассказать в этот раз, кем был этот персонаж, из какой среды и опыта. Для „Чёрной книги“ я впервые рисовала локации, и меня здорово затянуло: ведь, когда рисуешь локации, важно тоже разглядеть главного героя, о котором собираешься рассказывать историю, будь то историческое здание, дерево, река. Пока изучала пейзажи Пермского края, поняла, что неплохо бы тоже там побывать и увидеть их вживую, надеюсь, исполню.
„Чёрную книгу“ открыла для себя еще до сотрудничества с командой и зафанатела по игре, меня очень зацепил исторический контекст, проработанность русской деревни и внимание к деталям, от быта до фольклора. Это был как глоток свежего воздуха среди прочих проектов, и я надеюсь, что франшизу будут развивать дальше, и я ещё смогу прикоснуться к игре и в качестве игрока, и в качестве художника».
Самые внимательные читатели (и рассматриватели картинок) наверняка увидели локации, которых ещё не было в базовой игре, — именно они появятся в следующем дополнении к проекту — «Тайнах пармы». И, как и описала Алиса, с ними будут связаны собственные особенные истории.
+2
Не так давно завершился розыгрыш нашего проекта «Изнанка» для тех, кто подписан на нашу группу и оставлял комментарии о том, что хотелось бы видеть в дополнениях к игре. Собралось много любопытных предложений, почитать их можно здесь: https://t.me/alenkoy_o_nastolkah/1607
Выбирали комментарии победителей Никита Герц (создатель «Изнанки») и Андрей Колупаев (разработчик «Изнанки») — и автора того комментария, на котором они сошлись, мы наградили призом.
Когда мы сами следим за подобными «творческими» розыгрышами, всегда хочется узнать, какими моментами руководствуются выбирающие — и тут мы решили: а почему бы не прокомментировать наш собственный выбор?
Возможно, он заставит вас вступить с нами в дискуссию и обозначить противоположное мнение — а мы будем только рады почитать о мире «Изнанки» ещё: проект мы нежно любим и готовы обсуждать его всегда!
Итак, сегодня с вами Ник Герц обсуждает свой выбор комментариев о допах к «Изнанке» 😉
#изнанка
#изнанка_OBS
+4
Продолжаем рассказывать о работе над одним из самых сложный проектов для нашей студии — игрой «Изнанка» — и сегодня Владимир Лопатин aka Питерский панк делится воспоминаниями о работе, проведённой над игровым полем:
«Самой сложной задачей при работе над настольной игрой „Изнанка“ была работа над картой, которая заняла очень много времени и сил.
На старте у меня было техническое задание от Никиты (автора игры), в котором было схематичное размещение зон со сносками и пояснениями, что должно быть изображено в той или иной зоне.
Также был рисунок старой рабочей карты, которая в итоге сильно изменилась, но если присмотреться, то есть вещи, которые в новой версии остались неизменными.
Сначала я распечатал изометрические листы, которые позволяли рисовать объекты приблизительно в одной плоскости. Из них собрал поле, равное печатным размерам карты, чтобы рисовать и понимать масштаб, не будет ли слишком мелко в финале. Как видно, в итоге было склеено 6 листов А4. Потом, обложившись вспомогательными распечатками, я кропотливо начал рисовать в карандаше всё поле. Сейчас уже трудно вспомнить, сколько времени это заняло, но не меньше пары дней это точно. После согласования эскизов началась отрисовка зоны за зоной: сложность была в том, что почти каждый объект на карте рисовался отдельным слоем, чтобы всё можно было двигать, дублировать и использовать в других участках карты или иных приключениях — по сути всю карту можно разобрать на отдельные детали.
Трудно сейчас посчитать потраченное время, но примерно можно было делать одну зону в день (иногда выходило быстрее). Конечно, такое количество слоёв не потянет ни одна программа, поэтому карта рисовалась частями и отдельными зонами. Особой проблемой было собрать всё в единое полотно, которое потом ещё несколько раз правилось в зависимости от тестов.
В итоге карта в „Изнанке“ получилась крутой — в неё были вложены колоссальные силы, и я рад, что игроки оценили этот труд и поле им понравилось!»
#изнанка
#изнанка_OBS
#закадром_OBS
+5
Какие нарративные игры произвели на вас неизгладимое впечатление?
Члены команды Open Borders Studio делятся примерами повествовательных игр, которые смогли их зацепить.
А если бы вам нужно было выбрать всего одну игру, которая стала для вас ярким нарративным опытом, какую настолку вы бы назвали?
Делитесь своими вариантами в комментариях 😉
+8
Привет! Мы подобрались напрямую к иллюстраторам, которые работали над настольной версией игры «Чёрная книга». Начнём с прекрасной художницы, которой довелось создавать самые разноплановые иллюстрации в игре — Полины Кулагиной. Полина работала над созданием визуала монстров и боссов, чёрно-белых визуальных подводок к главам, а также двумя новыми персонажами из дополнения «Тайны пармы».
«Меня зовут Полина или Shokoro. С детства я обожала оживлять персонажей и миры на бумаге, а теперь занимаюсь этим на экране практически 24/7. Ключевым в работе считаю создание не просто красивых картинок, а изображений, которые рассказывают историю и вызывают эмоции.
Мой путь в профессии уже насчитывает 6 лет, и за это время мне посчастливилось участвовать в нескольких потрясающих проектах. „Чёрная книга“ стала для меня одной из самых ценных и интересных работ!
Мне выпала уникальная задача — работать в рамках уже сложившегося очень узнаваемого художественного стиля. Главным вызовом для меня стало тонкое искусство баланса: оставаться аутентичной духу игры, но при этом наполнять её своими художественными решениями. Да, можно сказать, что стиль игры достаточно лёгкий, но в этом-то и была главная загвоздка! Как говорится: „Всё сложное — в простом“. Так что пришлось потратить достаточно времени, чтобы набить руку.
Особое удовольствие мне доставило создание чёрно-белых иллюстраций — моя давняя любовь к монохрому со времён художественной школы нашла здесь идеальное применение. Не менее захватывающим был и процесс разработки персонажей, каждый из которых стал для меня отдельной маленькой историей.
Делюсь иллюстрациями, которые, на мой взгляд, лучше всего удались:
Рис. 2. Заголовок сценария „Лягушачьих дел мастер“ (да и в целом вся серия чёрно-белых иллюстраций в книгу!). Для меня это была возможность оживить дух старинной книги, где графика говорит громче красок.
Рис. 3. Монстр „Бес, мешающий сожжению поля“. В нём, как мне кажется, нам удалось достичь пика атмосферности — он одновременно отталкивающий и притягательный.
Рис. 4. Оборотень-колдун и фон к нему — этого персонажа люблю за приятную цветовую гамму, которая идеально вписалась в общую тональность игры.
Ещё раз благодарю за возможность поделиться своим творчеством с комьюнити! Для меня большая гордость быть частью этого проекта».
Благодарим Полину за внесение своего виденья в «картинку» настольной игры — мы восхищены её тонкой художественной интуицией и невероятным попаданием в стиль оригинала!
#чёрнаякнига_OBS
#чёрнаякнига
Друзья! Мы приглашаем всех желающих присоединиться к тестированию.
Тесты будут проводиться удалённо (онлайн) с использованием приложения Tabletop Simulator. Перед тестами нужно будет заполнить анкету тестера нашей студии и договор о неразглашении.
Подробнее о том, как устроено тестирование, вам расскажет Андрей Колупаев @arkithird. Если вы хотите присоединиться к нашей дружной команде и помогать своим участием в тестах развитию отечественных настольных проектов, напишите ему в личные сообщения.
Присоединяйтесь к нашей весёлой команде — и получите возможность оказаться в «титрах» игры и другие интересные плюшки, затрагивающие проекты нашей студии.
Всегда рады новым участникам в тестах и свежему взгляду на наши проекты!
+2
Друзья! Владимир Лопатин (аka Питерский панк) рассказывает о том, как он и автор игры «Изнанка» Никита Герц разработали и отрисовали органайзер для игры.
«Просто хочется немного рассказать о кухне создания игр и о необычных компонентах. Например, органайзер для жетонов из игры „Изнанка“. Этот сундучок с нуля разработал Никита, автор и арт-директор проекта. Если честно, порой казалось, что у него явно больше рук, чем две, чтобы одновременно делать столько разных задач, которые требовал проект. Он не просто придумал его, но ещё и сделал 3D-модель, в которую в любой момент я мог загрузить готовые части сундука и посмотреть, сочетаются ли стороны ящиков между собой, на месте ли они вообще, какие детали надо было подвигать или убрать. Это оказалось таким суперудобным инструментом, который сэкономил столько сил, нервов и времени, что это трудно описать словами!
Да и вообще это оказалось довольно-таки интересной задачей, и прикольно смотреть на готовый сундук и понимать, что всё получилось».
Нравятся ли вам таки закулисные истории о разработке компонентов для игр?
А то мы не собираем останавливаться рассказывать об этом:)
#изнанка_OBS
#закадром_OBS
+5
Друзья, нам давно хотелось рассказать о важной стороне игры «Чёрная книга» — её визуале, ведь над настольной игрой работало сразу несколько художников, и часть успеха проекта также лежит на их плечах.
Работа над игрой была сложна тем, что у видеоигры «Чёрная книга» уже был свой выраженный стиль и главные герои перетекли из видеопроекта в настольный. Это обусловило выбор стилистики для остальных персонажей и многого другого, поэтому нам показалось логичным начать историю художественной работы над игрой с разговора с Владимиром Белецким, геймдизайнером студии «Мортешка».
❓Владимир, здравствуйте! Какова была ваша реакция, когда вы узнали о том, что планируется настольная «версия» видеоигры? И какие первые ощущения были от тестов и предложенных вариантов историй?
❕Мы были рады, что за реализацию настольной версии берётся такая уважаемая студия, как HobbyWorld. Мы сразу обсудили варианты реализации и наши идеи по возможным механикам в настолке. Надо сказать, что мы не специалисты в этом вопросе, и поэтому дали студии большую свободу в реализации настольной версии игры. С первых же плейтестов, мы поняли, что работа идёт в верном направлении, и сейчас, после релиза, мы только в этом убедились.
❓Наверняка нашим читателям было бы любопытно узнать, в какие настолки вы играете и какие любите, если в принципе здесь есть о чём рассказывать)
❕В основном я играю в настольные ролевые игры, долгие годы играл в D&D, начиная с третьей редакции. После продолжительной кампании по пятёрке решил попробовать свои силы в различных системах движения OSR. Сейчас я веду короткую кампанию по OSE и как игрок участвую в кампании DCC по старому модулю Гайгакса (Keep on the Borderlands).
❓Помимо работы геймдизайнером в студии, вы занимались и визуалом проекта. Было бы любопытно узнать, над чем было работать увлекательнее всего/сложнее и так далее. Если получится скинуть какие-то примеры «в работе», то будем счастливы, это всегда крайне любопытно рассматривать:)
❕Основной художник на «ЧК» был Ильдар Алимов — именно он нарисовал большинство портретов персонажей и сделал модели. Я же рисовал лубочные иллюстрации, которые используются на карточках слов из заговоров (тут мы параллельно с Ильдаром работали). Также я отвечал за графический дизайн проекта. В работе у нас мало сохранилось иллюстраций, мы старались делать всё быстро, потому что в плане было довольно много контента. Концепты или делались редко, или очень схематично, на уровне идей. Вот пример того, как мы на планировании задач «законцептили» Прошку и его носителя Акулину (рис. 5 — «концепт», рис. 6 — Прошка в игре).
Благодарим Владимира за разговор и любопытные подробности работы над проектом!
Друзья, поделитесь, играли ли вы в видеоигру перед тем, как опробовать настольную «версию»? Или, может, наоборот — сыграли в настолку и решили опробовать видеоигру?
#чёрнаякнига_OBS #тайныпармы_OBS
Всем привет! С вами Андрей Колупаев, и сегодня мы немного вернёмся назад в те славные дни, когда нам казалось, что делюксовое евро — это именно то, чего жаждет современный игрок.
Так родился Frozen Frontier — комплексный хардкорный проект от русского ноунейм-разработчика.
Одна из фишек игры — необычная ресурсная система. Дело в том, что меня в евроиграх с менеджментом ресурсов всегда немного раздражает необходимость манипулировать большим количеством компонентов.
Во Frozen Frontier я попытался сократить эту необходимость тем, что наличие того или иного ресурса на складе игрока определяется отсутствием «кубита» (местного аналога денег, представленного белым еврокубиком) в ячейке ресурса. Иначе говоря, пустая ячейка на планшете склада обозначает, что ресурс на складе есть. В игре, чтобы потратить ресурс, нужно всегда потратить и 1 «кубит», заняв соответствующую ячейку на складе «кубитом» из запаса. Таким образом, игрок тратит 1 монетку и 1 ресурс, а физически выполняет только одно действие — переносит еврокубик с одного своего планшета на другой.
Однако экономия на действиях игрока в ходе партии приводила к необходимости выставлять около 20 «кубитов» в ячейки склада перед её началом. И тогда я придумал (по крайней мере, мне кажется, что я) особый пластиковый органайзер под склад. Внутрь небольшого контейнера вкладывается обычный однослойный картонный планшет с прорезями под «кубиты» и закрывается плотной крышкой, чтобы кубики не высыпались из ячеек. В эти ячейки-прорези достаточно вставить «кубиты» только один раз — при подготовке первой игры. Затем можно хранить их на этих складах.
Таким образом удалось повысить скорость подготовки игры, а также зафиксировать «кубиты» в ячейках во избежание случайного сдвига их с ячеек планшета склада.
Кстати, Carton Space провели отличный стрим по этой игре. Я не настаиваю, но почему бы и не посмотреть, а заодно можно подписаться на их канал: https://t.me/cartonspace/284
Ребята часто выбирают для стримов не «хайпанувшие», но весьма достойные игры.
Ещё буду появляться с заметками в этом паблике, а вы можете написать в комментариях, о каких аспектах работы разработчика вы хотели бы почитать.
#frozenfrontier_OBS #закадром_OBS
+5
Спустя какое-то время после выхода в свет настольной «Чёрной книги» команда стала получать сообщения в стиле: «Мы уже второй/третий раз проходим игру, и нам стало слишком просто». И действительно — когда ты осваиваешь все механики игры, чувствуешь темп партии и с лёгкостью распознаёшь все «окна» для прокачки, то и преодолевать трудности становится всё проще. Специально для тех, кто хочет «выгрызать» у игры каждый сантиметр истории, мы придумали жетон повышенной сложности.
Это отдельный компонент, который приходит в игру вместе с дополнением «Тайны пармы». В его основе лежит очень простая, но при этом довольно эффективная идея. Чтобы повысить сложность игры, необходимо сделать так, чтобы она «считала», что вас играет больше, чем на самом деле. В «Чёрной книге» есть множество различных эффектов — в проверках, в бою и т. д. — которые ссылаются на количество персонажей в партии. Так вот, теперь, используя этот жетон, вы будете виртуально добавлять себе одного или двух персонажей в зависимости от того, насколько хотите повысить сложность.
Так как жетон по своей сути носит скорее характер напоминалки, изначально планировалось сделать его попроще. Ваня тогда сказал: «Давай сделаем небольшой жетончик, у которого с одной стороны +1, а с другой — +2 к числу персонажей в партии».
Казалось бы, не самый важный компонент и не самый сложный. Но делать его обычным жетоном с текстом совсем не хотелось — всё-таки «Чёрная книга» очень атмосферная игра. Была мысль сделать новый двусторонний жетон первого игрока, но заменять милого петушка из базы не хотелось.
Подходил срок сдачи панчбордов, и они уже были на стадии предфинальной вёрстки. Нужно было срочно решить, как же будет выглядеть жетон. И внезапно какой-то очередной рабочей бессонной ночью меня осенило — нечисть должна отражать нарастающую опасность.
С помощью ChatGPT и фотошопа я прикинул макет жетона, как увидел его в своей голове (рис. 2). Чудовища нападают на игроков из тумана в ночном лесу — показалось, что выглядит это довольно угрожающе. Поделился идеей с Ваней, которому она пришлась по душе, но появилось два «но»: 1 — есть ли место на панчборде? 2 — успеет ли художница? Место нашлось быстро, а вот художнику порой требуется много времени на работу. Но к нашему большому удивлению Полина ответила, что нарисует это за два дня! Я очень быстро подготовил ТЗ (рис. 3), и уже на следующий день мы выбирали варианты из скетчей (рис. 4). А ещё через день у нас был готовый жетон (рис. 5 и 6). В качестве чудовищ Иван предложил использовать демонов как самых опасных врагов, а изменение их количества на разных сторонах отражает изменение уровня угрозы. Вот такой вот у нас получился «компонент за два дня»)
Очень надеюсь, что вам понравился этот небольшой экскурс в дизайн игры, так как нам ещё есть чем с вами поделиться — и рассказать, и показать 😉 Ну а с вами был Тимур, не переключайтесь!
#чёрнаякнига_OBS #тайныпармы_OBS
#закадром_OBS
Привет! На связи вся команда OBS с благодарностями за ваше внимание к нашему проекту «Чёрная книга» на CrowdRepublic!
Во-первых, текущий предзаказ на дополнения показывает, что в деле не только фанаты видеопродукта, а это значит, что мы трудились над сюжетами базовой игры не зря — и ваши сердца требуют новых историй! Безусловно, для нас это очень значимо, за что мы говорим вам искреннее спасибо ❤️
Во-вторых, в проекте появилась новая сверхцель — это свежие карты сделок для вариативности выбора тех, кто решил пуститься во все тяжкие, а ещё карты работы для каждого из персонажей базовой игры и дополнения «Тайны пармы». Если предзаказ соберёт 3600000, то и эти промо, помимо уже добавленных в кампании бесов, появятся у всех поддержавших проект!
Ну и вы, наверное, не ждали… 😏
А мы тем временем уже работаем над новым дополнением! И нам крайне интересно узнать, чего же от него ждут любители «Чёрной книги»?
Присылайте свои идеи и мысли в комментарии, мы с удовольствием всё прочитаем, а что-то, вероятно, возьмём на заметку 😉
#чёрнаякнига_OBS #тайныпармы_OBS
