若秋国体主频道【打广秒下】
Open in Telegram
频道主 @qiunb99 此频道仅供学习交流使用。严禁将这些资源用于任何商业目的。用户应于24小时内删除所有下载的资源文件,以避免侵犯版权。 若用户违反本声明,将面临法律追究。如需联系删除侵权内容,请通过以下方式联系
Show more3 220
Subscribers
-424 hours
-107 days
+230 days
Posts Archive
3 221
Repost from 情秋三角洲内部主频道
三角洲内部单解密
支持: 国服 国际服 台服
【无网波】
卡网 1 https://918.oioix.cn/links/581A5A4A
卡网 2 https://new.818fka.com/shop/qingqiu (有月卡)
解绑地址 https://llua.cn/?mod=cardcheck&id=70515
下单后有解密下载链接
官方频道 @qiunb8
反馈加时长 @qiunb99
3 221
Repost from N/a
🥳若风三角洲单解密🥳
(不是内存,所以强标号通杀不了)
支持国服 台服 国际服
官方卡网:https://new.818fka.com/shop/ruofeng
付款后有下载链接
单解密!执行之后自行配合其他绘制使用
天机部分设备不适配 找我拿原文件即可
官方频道 @RFJM6
反馈 @RFRJ6 反馈加时长
3 221
Repost from 抢劫犯追踪
抢劫犯追踪❤️
准度版🥰
此版本为飞天版本
卡密:W4A75ADFF6643EEAE54126C398161814
有加速!!!小学生的最爱❤️
注入没效果的点我
🦢飞天使用教程点我🦢
🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥🫥
1️⃣适配64位 4.5.4 版本
2️⃣无任何闪退问题
3️⃣优化CPU占据
福利:https://t.me/SSNP88/1164
✅ 准度之上 ✅
⚠️ 免root注入教程 提取码:Heyf
♥️官方频道 @SSNP88
🕠🕠客服 @shuangnb6
3 221
Repost from N/a
🥳若风三角洲算法单解密🥳
(不是内存,所以强标号通杀不了)
官方卡网:https://new.818fka.com/shop/ruofeng
付款后有下载链接
单解密!执行之后自行配合其他绘制使用
天机部分设备不适配 找我拿原文件即可
反馈 @RFRJ6 反馈加时长
3 221
Repost from N/a
三角洲内部单解密
支持: 国服 国际服 台服
提卡链接 https://918.oioix.cn/links/581A5A4A
解绑地址 https://llua.cn/?mod=cardcheck&id=70515
下单后有解密下载链接
官方频道 @qiunb8
反馈加时长 @qiunb99
3 221
Repost from N/a
🥳若风三角洲算法解密🥳
(不是内存,所以强标号通杀不了)
官方卡网:https://new.818fka.com/shop/ruofeng
付款后有下载链接
天机部分设备不适配 找我拿原文件即可
反馈 @RFRJ6 反馈加时长
3 221
Repost from N/a
三角洲内部单解密
支持: 国服 国际服 台服
提卡链接 https://918.oioix.cn/links/581A5A4A
下单后有解密下载链接
官方频道 @qiunb8
3 221
泛滥国体踏空
ServerStartBlowUpCharacter
if (爆炸移动 && 玩家自身!=nullptr && 玩家控制器 && 玩家控制器->PlayerCameraManager) {
auto now = std::chrono::system_clock::now();
auto timestamp = std::chrono::duration_cast(now.time_since_epoch()).count();
std::mt19937 rng(static_cast(timestamp));
std::uniform_int_distribution dist(0, 1000000);
int randomNum = dist(rng);
auto 玩家地址 = reinterpret_cast(玩家自身);
FRotator 摄像机旋转 = 全局玩家自身->STPlayerController->GetControlRotation();
float 水平角度 = 摄像机旋转.Yaw;
float 垂直角度 = 摄像机旋转.Pitch;
float radYaw = 水平角度 * (M_PI / 180.0f);
float radPitch = 垂直角度 * (M_PI / 180.0f);
float CameraForwardX = cos(radYaw) * cos(radPitch);
float CameraForwardY = sin(radYaw) * cos(radPitch);
float CameraForwardZ = sin(radPitch);
FVector CameraForward(CameraForwardX, CameraForwardY, CameraForwardZ);
auto movement = Ram(玩家地址 + 0x518);
auto MoveComp = reinterpret_cast(movement);
FVector_NetQuantize10 爆炸发射速度;
爆炸发射速度.X = 发射速度 * CameraForward.X;
爆炸发射速度.Y = 发射速度 * CameraForward.Y;
爆炸发射速度.Z = 发射速度 * CameraForward.Z;
auto HitComponent = reinterpret_cast(
Ram(玩家地址 + 0x520)
);
if (MoveComp) {
MoveComp->ServerStartBlowUpCharacter(
static_cast(timestamp),
randomNum,
爆炸发射速度,
reinterpret_cast(玩家自身),
HitComponent
);
}
}
需要自取
传奇自爆兵
