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static float 旋转角度 = 0.0f;
const float 旋转速度 = 0.0314f;
auto 绘制彩虹FOV = [](float 半径, float 旋转 = 0.75f, int 段数 = 100) -> void {
// ImVec2 中心 = ImGui::GetIO().DisplaySize / 2;
ImVec2 中心 = ImVec2(ImGui::GetIO().DisplaySize.x / 2, ImGui::GetIO().DisplaySize.y / 2);
for (int i = 0; i < 段数; ++i) {
float 起始角度 = (i / (float)段数) * 2.0f * IM_PI + 旋转;
float 结束角度 = ((i + 1) / (float)段数) * 2.0f * IM_PI + 旋转;
ImGui::GetBackgroundDrawList()->AddLine(
ImVec2(cos(起始角度) * 半径 + 中心.x, sin(起始角度) * 半径 + 中心.y),
ImVec2(cos(结束角度) * 半径 + 中心.x, sin(结束角度) * 半径 + 中心.y),
ImColor::HSV((float)i / (float)段数, 1.0f, 1.0f),
2.0f
);
}
};
//渲染fOV圈圈
旋转角度 += 旋转速度;
if (旋转角度 >= 360)
旋转角度 = 0.0f;
if (Config.SilentAim.Enable)
绘制彩虹FOV(Config.SilentAim.Cross, 旋转角度);
彩虹范围圈 泛滥频道 @PubgScripts 搬运不带频道4000+
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