en
Feedback
Галя, у нас макет!

Галя, у нас макет!

Open in Telegram

Дизайнеры, исследователи и редакторы Магнита делятся своим опытом.

Show more
1 686
Subscribers
+324 hours
+57 days
+530 days
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+8
in 2 channels
August '26
+21
in 5 channels
Get PRO
July '26
+30
in 3 channels
Get PRO
June '26
+28
in 1 channels
Get PRO
May '26
+34
in 1 channels
Get PRO
April '26
+37
in 3 channels
Get PRO
March '26
+72
in 5 channels
Get PRO
February '26
+42
in 2 channels
Get PRO
January '26
+58
in 4 channels
Get PRO
December '25
+103
in 4 channels
Get PRO
November '25
+70
in 3 channels
Get PRO
October '25
+90
in 2 channels
Get PRO
September '25
+39
in 3 channels
Get PRO
August '25
+68
in 3 channels
Get PRO
July '25
+458
in 15 channels
Get PRO
June '25
+88
in 5 channels
Get PRO
May '25
+860
in 9 channels
Date
Subscriber Growth
Mentions
Channels
09 September+2
08 September+3
07 September0
06 September+1
05 September0
04 September+2
03 September0
02 September0
01 September0
Channel Posts
Repost from Pathway
Мы оооочень давно не ходили сами и не водили вас в гости к командам, с которыми работаем и у которых учимся. Наконец-то испра
+9
Мы оооочень давно не ходили сами и не водили вас в гости к командам, с которыми работаем и у которых учимся. Наконец-то исправляемся! В этот раз заглянули в гости в очень большую команду — ребятам из Магнита. Поговорили о том, как они успевают проводить исследования и онлайн, и офлайн, как развивают свою базу респондентов и работают с её мотивацией и от чего пришлось отказаться, чтобы начать понимать пользователей лучше. Большая команда = большой материал. Ребята рассказали очень много интересного, поэтому полную версию мы также положили в наш блог. Ссылка на статью ——— Ребята, кстати, ведут крутой канал с не менее крутым названием😎                          ⤵           “Галя, у нас макет

2
Всем привет! Я Настя, руковожу направлением исследований в Магните. Недавно я оказалась по другую сторону интервью: команда P
Всем привет! Я Настя, руковожу направлением исследований в Магните. Недавно я оказалась по другую сторону интервью: команда Pathway задавала вопросы, а я рассказывала, как мы строим исследования. Поговорили о том, с чего начинали, как развивалась команда и как сейчас устроены процессы. Делимся тем, что получилось
209
3
Вчера в Магните вышла новая игра — «Монстроение» 🌟 За последний год это уже третья наша игра с монстриками. Кажется, они все
Вчера в Магните вышла новая игра — «Монстроение» 🌟 За последний год это уже третья наша игра с монстриками. Кажется, они всем настолько понравились, что мы решили их пока не отпускать и продолжить исследовать их вселенную — чем они занимаются, куда попадают и какие приключения находят на этот раз. В этот раз монстрики качаются на качелях и должны вовремя спрыгнуть прямо на другого монстра. Промахнулся и башня может не сложиться. Цель каждого уровня построить башню из заданного количества монстриков. Заходите в приложение ❤️ «Магнит: Акции и Доставка» и играйте в наши игры: iOS и Android Расскажите, какая игра с монстрами в этом году вам понравилась больше: — та, где монстров нужно было объединять, пока они сидели в шариках; — та, где мы вытаскивали призы клешнёй; — или новая, где строим башню из монстров? ❤
2 262
4
Не умеем вставлять больше 10 картинок за раз, поэтому держите вторую часть+5
Не умеем вставлять больше 10 картинок за раз, поэтому держите вторую часть
505
5
Поздравляем всех с началом учебного года! Давайте посмотрим, кем хотели стать наши коллеги в Магните в детстве 👀 А кем вы хо+6
Поздравляем всех с началом учебного года! Давайте посмотрим, кем хотели стать наши коллеги в Магните в детстве 👀 А кем вы хотели стать в детстве и кем стали, когда выросли? Пишите в комментариях! 🤭
506
6
Всем привет! 👋 Это Алёна Бойкова 😎, лид гейм-дизайна. Сегодня поделюсь интересными новостями из мира игр и порекомендую нес+9
Всем привет! 👋 Это Алёна Бойкова 😎, лид гейм-дизайна. Сегодня поделюсь интересными новостями из мира игр и порекомендую несколько проектов, которые люблю или полюбила недавно. 😎#алена_бойкова #образование #жизнь_в_магнит
501
7
Всем привет! Я Софья, лид UX-редакции Магнита ❤️ Принесла для вас классную вакансию — ищем UX-редактора в команду лояльности.
Всем привет! Я Софья, лид UX-редакции Магнита ❤️ Принесла для вас классную вакансию — ищем UX-редактора в команду лояльности. Будем вместе развивать Магнит Плюс Премиум, работать над разделом «В магазине» и кассами самообслуживания. Задач много, и они очень разные: интерфейсы, лендинги, сторис и другие форматы. Поэтому ищем опытного продуктового редактора, который умеет работать самостоятельно, разбираться в сложных механиках и предлагать решения. Подробности на сайте, там же можно откликнуться
973
8
Фреймворк STAR: как понятно презентовать решение Одна из важных задач дизайнера — уметь рассказать о задаче и решении так, чт+6
Фреймворк STAR: как понятно презентовать решение Одна из важных задач дизайнера — уметь рассказать о задаче и решении так, чтобы всё было понятно даже без глубокого контекста. Здесь на помощь приходит методология STAR. Рекомендую опираться на этот фреймворк, когда описываете кейсы в портфолио: по этой структуре нанимающие менеджеры считывают, насколько вы продуктовый дизайнер, а не просто автор красивых картинок. STAR помогает связно показать, с какой задачей вы столкнулись, как к ней подошли и к какому результату в продукте пришли. Подробнее о фреймворке — в карточках. А для наглядности прикрепляю примеры хорошо описанных кейсов: Ссылка 1 Ссылка 2 Ссылка 3 Делитесь своими примерами хорошо описанных кейсов в комментариях 👇
534
9
Сәлам, дуслар 👋 Я Айдар, ведущий моушн‑дизайнер в Магнит OMNI. Хочу рассказать о топ-5 трендах моушн-дизайна в 2026 году, ко
Сәлам, дуслар 👋 Я Айдар, ведущий моушн‑дизайнер в Магнит OMNI. Хочу рассказать о топ-5 трендах моушн-дизайна в 2026 году, которые будут актуальны ещё долгое время. 1. AI как часть продакшена. Нейросети помогают делать раскадровки, генерировать изображения и видео, удалять лишние детали и улучшать качество материалов. В Магните мы также решаем часть задач с помощью ИИ. Например, видео, которое я прикрепил к этому посту. 2. Арт-дирекшен. С появлением нейросетей стало особенно важно уметь выбирать подходящие кадры, убирать лишние детали и оптимизировать решения, чтобы тратить меньше токенов и ресурсов в AI-инструментах. Это один из самых важных этапов: он помогает получать именно тот результат, который нужен задаче. 3. Моушн-анимация в дизайн-системах. Анимация всё чаще закладывается в айдентику сразу: определяется, как появляются текст, карточки, логотип и продукт. - Material Design от Google. - Создание моушн системы. 4. Неидеальные анимации. Использование эффекта зерна, бумаги, сканы, коллажи, рукотворные линии и лёгкая покадровая неровность делают визуал более живым. 5. Автоматизация и процедурность. Для повторяющихся задач — например, при создании типовых баннеров, используют автоматизацию. Она помогает быстрее адаптировать анимацию под разные товары, цены, форматы и сроки акций. 😎 #айдар_набиуллин #образование
740
10
Привет! 👋 Это Даша, UX-редактор Магнита. Мы отвечаем за то, чтобы тексты соответствовали нашему выверенному Tone of Voice —+8
Привет! 👋 Это Даша, UX-редактор Магнита. Мы отвечаем за то, чтобы тексты соответствовали нашему выверенному Tone of Voice — заботливому и дружелюбному, но при этом сдержанному. Но если заглянуть в нашу Фигму на десятом круге согласований, там можно увидеть совсем другое. В карточках делюсь текстами, которые никогда не дойдут до прода, и объясняю, почему это не ребячество, а вполне рабочий инструмент #даша_адамова #жизнь_в_магните
451
11
Привет! У нас вышла новая игра к подготовке к школе 🎒✨ На этот раз сделали мини-игру на скорость и внимательность. Механика
Привет! У нас вышла новая игра к подготовке к школе 🎒✨ На этот раз сделали мини-игру на скорость и внимательность. Механика максимально простая: на экране появляется предмет, а игроку нужно быстро определить, куда его положить. 💙 В пенал отправляем ручки, карандаши, линейки и другие канцелярские принадлежности. 🩷 В косметичку — помады, кремы, кисти и другую косметику. На решение есть ограниченное время, поэтому постепенно приходится реагировать всё быстрее и стараться не ошибаться. Мне нравится, что сейчас мы не ограничиваемся одним форматом игр. У нас появляются и большие проекты с уровнями, прогрессией, событиями и долгосрочным вовлечением, и совсем небольшие мини-игры вроде этой. Большая игра может стать отдельной причиной возвращаться в приложение снова и снова, а мини-игра занимает меньше времени по разработке, но также вовлекает пользователей совершать покупки. Такую игру можно понять за несколько секунд, быстро сыграть и получить эмоцию без необходимости разбираться в сложной системе. Поэтому такие маленькие механики являются еще одним инструментом вовлечения. Где-то нужен большой игровой опыт, который живёт неделями, а где-то лучше работает короткая механика под конкретную акцию, сезон или бренд. В этот раз как раз получился второй вариант — простая, понятная и очень тематичная мини-игра к подготовке к школе в МКосметик💋 Заходите в приложение ❤️ «Магнит: Акции и Доставка» и выбирайте игру себе по душе: iOS и Android Делитесь в комментариях, какие игры предпочитаете: большие и маленькие?
2 631
12
Всем привет! Я Ульяна, исследую геймификацию в Магните и разбираюсь, что на самом деле драйвит игроков 🕹️ Бывало такое, что+8
Всем привет! Я Ульяна, исследую геймификацию в Магните и разбираюсь, что на самом деле драйвит игроков 🕹️ Бывало такое, что ожидание чего-нибудь ощущалось настолько ярко и сильно, что, когда момент наконец наступал, он ощущался спокойнее и тише? И не всегда дело в том, что результат разочаровал. Просто иногда часть удовольствия мы уже получили заранее. Давайте разберемся, что об этом говорит психология и при чём здесь игровой дизайн. 😎 #ефремова_ульяна #образование
502
13
Всем привет! 👋 Меня зовут Даша Шаповал 😎, я — UX-редактор. Пишу микротексты для приложения Магнита. За полтора года я пораб
Всем привет! 👋 Меня зовут Даша Шаповал 😎, я — UX-редактор. Пишу микротексты для приложения Магнита. За полтора года я поработала почти со всеми командами и поняла: дизайнер без редактора как картошечка фри без соуса. По отдельности неплохо, но вместе — совсем другой уровень. Поэтому я написала статью, в которой поделилась полезными советами, как выстроить работу редактора и дизайнера так, чтобы всё делать быстрее, меньше переделывать макеты и лучше понимать друг друга. Читайте на vc.ru 😎 #даша_шаповал #жизнь_в_магните
508
14
Сәлам, дуслар 👋 Я Айдар, ведущий моушн‑дизайнер в Магнит OMNI. В Магните мы постоянно используем Figma. Теперь у нас есть ещ+5
Сәлам, дуслар 👋 Я Айдар, ведущий моушн‑дизайнер в Магнит OMNI. В Магните мы постоянно используем Figma. Теперь у нас есть ещё и Figma Motion, который будет помогать быстрее согласовывать анимацию между дизайном, разработкой и маркетингом. Например, с помощью анимации движения можно показать сценарии появления пушей и баннеров в приложении Магнит. ИИ‑ассистент может помочь собрать несколько вариантов анимации для А/Б‑теста баннеров, чтобы мы быстрее выходили на рабочий вариант. Чтобы было проще зайти в инструмент, я собрал подборку официальных уроков от команды Figma Motion. Вот что можно посмотреть: 1. Основы Figma Motion: шкала анимации — полезно, когда нужно быстро подправить длительность и ритм анимации. 2. Создание анимации движения по пути с панорамированием, масштабированием и вращением — приём используем, чтобы показывать движение по экрану. 3. Анимация для тех, кто боится софта для моушн‑дизайна | Figma Motion + демонстрация плагина — хороший урок для тех, кто еще не использовал инструмент. 4. Введение в Figma Motion для образования: шейдерные эффекты и заливки — можно подсмотреть идеи для оформления брендовых фонов. Если у вас есть вопросы по Figma Motion или примеры анимаций, которые хотели бы научиться делать с помощью этого инструмента, пишите в комментариях под постом. 😎 #айдар_набиуллин #образование
762
15
Всем привет! 👋 Это Софья, лид продуктовой редакции в Магните. Есть фразы, которые UX-редакторы слышат из задачи в задачу. По+5
Всем привет! 👋 Это Софья, лид продуктовой редакции в Магните. Есть фразы, которые UX-редакторы слышат из задачи в задачу. Почти все они звучат просто, но редко означают именно то, что сказано. За такими формулировками скрывается целый процесс: нужно разобраться в сценарии, собрать недостающий контекст, проверить ограничения, посмотреть соседние экраны и обсудить решение с командой. В карточках собрала несколько таких фраз и рассказала, что на самом деле стоит за каждой из них #софья_козлова #жизнь_в_магните
513
16
Больше игр богу игр! Три новые игры в приложении Магнит Кажется, сегодня вам точно будет чем заняться! 🌟 МонстроПланетяне —+2
Больше игр богу игр! Три новые игры в приложении Магнит Кажется, сегодня вам точно будет чем заняться! 🌟 МонстроПланетяне — игра, приуроченная к физической коллекции игрушек. В игре вы можете испытать удачу в монстро-автомате и попробовать вытащить капсулу с помощью клешни. Управляйте стрелками, выбирайте цель и нажимайте «Пуск». Внутри капсулы может оказаться приз или открытка 🎁 🐟 Рыбалка — игра для розыгрыша Orbit. Она подойдет тем, кто хочет порыбачить, но не хочет вставать в пять утра и кормить комаров. Правила простые: ловите рыб по имени Вайбуша, получайте призы и зарабатывайте шансы на участие в розыгрыше. Ищите игру в разделе «Розыгрыши». 🌳 Призолето — игра, в которой нужно выращивать дерево с призами. Чтобы оно росло, зарабатывайте капли воды на уровнях. Механика несложная, особенно если вы знакомы с игрой Block Blast: внизу экрана появляются фигуры, которые нужно перетаскивать на игровое поле. Заполняйте ряды и столбцы так, чтобы линии исчезали и приносили капли воды💦 Заходите в приложение ❤ «Магнит: Акции и Доставка» и выбирайте игру себе по душе: iOS и Android Делитесь в комментариях, в какую из игр уже играли?
3 072
17
Сәлам дуслар!👋 Меня зовут 😎 Айдар, я моушн-дизайнер в Магнит OMNI. Сегодня хочу рассказать, про новый инструмент Figma Moti+6
Сәлам дуслар!👋 Меня зовут 😎 Айдар, я моушн-дизайнер в Магнит OMNI. Сегодня хочу рассказать, про новый инструмент Figma Motion, для создании анимации внутри Figma. Раньше для анимации интерфейсных элементов приходилось выходить в отдельные программы, а с Figma Motion эта задача решается прямо в привычном рабочем пространстве. Официальная документация по работе инструментом: 1) Интерфейс Figma Motion. 2) Использование временной шкалы. 3) Использование готовых настроек для анимации. 4) Настройка параметров анимации. 5) Редактирование траектории анимации. 6) Добавление, выделение и удаление ключевых кадров 7) Работа с опорной точкой. 8) Экспорт анимации. 9) Изучение Figma Motion за 8 минут. 😎 #айдар_набиуллин #образование
791
18
Привет! 👋 На связи Марина Усманова — продуктовый редактор Magnit OMNI. Отвечаю за рекламный контент на главной странице прил+7
Привет! 👋 На связи Марина Усманова — продуктовый редактор Magnit OMNI. Отвечаю за рекламный контент на главной странице приложения Вокруг правил об англицизмах ходит столько слухов, что легко запутаться: как на самом деле использовать иностранные слова в рекламе и можно ли? Спойлер: можно, но по правилам. В поисках ответов на вопросы, что делать с хайпом, комбо и вайбом в рекламных носителях, собрала основные выводы Листайте карточки и берите на заметку: где перевод на русский язык обязателен #марина_усманова #образование
482
19
Привет! На связи Аня 😎, старший продуктовый дизайнер в Магните. В этом посте хочу рассказать, какие регулярные встречи помог+7
Привет! На связи Аня 😎, старший продуктовый дизайнер в Магните. В этом посте хочу рассказать, какие регулярные встречи помогают нашей команде выдавать стабильный результат, не терять фокус и оставаться на одной волне. А какие регулярные встречи прижились в ваших командах? Делитесь в комментариях!  😎 #анна_корольчик #жизнь_в_магнит
463
20
Всем привет! 👋 Это 😎Алёна Бойкова, лид гейм-дизайна. Сегодня поделюсь интересными статьями, разборами игр и механиками, кот+9
Всем привет! 👋 Это 😎Алёна Бойкова, лид гейм-дизайна. Сегодня поделюсь интересными статьями, разборами игр и механиками, которые попались мне в этом месяце 🎮 Собрала материалы про новые головоломки, игры в софт лонче, развитие знакомых механик и временные игровые события. #алена_бойкова #образование #жизнь_в_магнит
2 227