Галя, у нас макет!
Open in Telegram
Дизайнеры, исследователи и редакторы Магнита делятся своим опытом.
Show more1 686
Subscribers
+324 hours
+57 days
+530 days
Data loading in progress...
Similar Channels
No data
Any problems? Please refresh the page or contact our support manager.
Tags Cloud
Incoming and Outgoing Mentions
---
---
---
---
---
---
Attracting Subscribers
September '26
September '26
+8
in 2 channels
August '26
+21
in 5 channels
Get PRO
July '26
+30
in 3 channels
Get PRO
June '26
+28
in 1 channels
Get PRO
May '26
+34
in 1 channels
Get PRO
April '26
+37
in 3 channels
Get PRO
March '26
+72
in 5 channels
Get PRO
February '26
+42
in 2 channels
Get PRO
January '26
+58
in 4 channels
Get PRO
December '25
+103
in 4 channels
Get PRO
November '25
+70
in 3 channels
Get PRO
October '25
+90
in 2 channels
Get PRO
September '25
+39
in 3 channels
Get PRO
August '25
+68
in 3 channels
Get PRO
July '25
+458
in 15 channels
Get PRO
June '25
+88
in 5 channels
Get PRO
May '25
+860
in 9 channels
| Date | Subscriber Growth | Mentions | Channels | |
| 09 September | +2 | |||
| 08 September | +3 | |||
| 07 September | 0 | |||
| 06 September | +1 | |||
| 05 September | 0 | |||
| 04 September | +2 | |||
| 03 September | 0 | |||
| 02 September | 0 | |||
| 01 September | 0 |
Channel Posts
Repost from Pathway
+9
Мы оооочень давно не ходили сами и не водили вас в гости к командам, с которыми работаем и у которых учимся.
Наконец-то исправляемся! В этот раз заглянули в гости в очень большую команду — ребятам из Магнита.
Поговорили о том, как они успевают проводить исследования и онлайн, и офлайн, как развивают свою базу респондентов и работают с её мотивацией и от чего пришлось отказаться, чтобы начать понимать пользователей лучше.
Большая команда = большой материал. Ребята рассказали очень много интересного, поэтому полную версию мы также положили в наш блог.
Ссылка на статью ←
———
Ребята, кстати, ведут крутой канал с не менее крутым названием😎
⤵
“Галя, у нас макет”
| 2 | Всем привет! Я Настя, руковожу направлением исследований в Магните.
Недавно я оказалась по другую сторону интервью: команда Pathway задавала вопросы, а я рассказывала, как мы строим исследования. Поговорили о том, с чего начинали, как развивалась команда и как сейчас устроены процессы.
Делимся тем, что получилось | 209 |
| 3 | Вчера в Магните вышла новая игра — «Монстроение» 🌟
За последний год это уже третья наша игра с монстриками. Кажется, они всем настолько понравились, что мы решили их пока не отпускать и продолжить исследовать их вселенную — чем они занимаются, куда попадают и какие приключения находят на этот раз.
В этот раз монстрики качаются на качелях и должны вовремя спрыгнуть прямо на другого монстра. Промахнулся и башня может не сложиться. Цель каждого уровня построить башню из заданного количества монстриков.
Заходите в приложение ❤️ «Магнит: Акции и Доставка» и играйте в наши игры: iOS и Android
Расскажите, какая игра с монстрами в этом году вам понравилась больше:
— та, где монстров нужно было объединять, пока они сидели в шариках;
— та, где мы вытаскивали призы клешнёй;
— или новая, где строим башню из монстров? ❤ | 2 262 |
| 4 | Не умеем вставлять больше 10 картинок за раз, поэтому держите вторую часть | 505 |
| 5 | Поздравляем всех с началом учебного года!
Давайте посмотрим, кем хотели стать наши коллеги в Магните в детстве 👀
А кем вы хотели стать в детстве и кем стали, когда выросли? Пишите в комментариях! 🤭 | 506 |
| 6 | Всем привет! 👋 Это Алёна Бойкова 😎, лид гейм-дизайна.
Сегодня поделюсь интересными новостями из мира игр и порекомендую несколько проектов, которые люблю или полюбила недавно.
😎#алена_бойкова #образование #жизнь_в_магнит | 501 |
| 7 | Всем привет! Я Софья, лид UX-редакции Магнита ❤️
Принесла для вас классную вакансию — ищем UX-редактора в команду лояльности. Будем вместе развивать Магнит Плюс Премиум, работать над разделом «В магазине» и кассами самообслуживания.
Задач много, и они очень разные: интерфейсы, лендинги, сторис и другие форматы. Поэтому ищем опытного продуктового редактора, который умеет работать самостоятельно, разбираться в сложных механиках и предлагать решения.
Подробности на сайте, там же можно откликнуться | 973 |
| 8 | Фреймворк STAR: как понятно презентовать решение
Одна из важных задач дизайнера — уметь рассказать о задаче и решении так, чтобы всё было понятно даже без глубокого контекста.
Здесь на помощь приходит методология STAR. Рекомендую опираться на этот фреймворк, когда описываете кейсы в портфолио: по этой структуре нанимающие менеджеры считывают, насколько вы продуктовый дизайнер, а не просто автор красивых картинок.
STAR помогает связно показать, с какой задачей вы столкнулись, как к ней подошли и к какому результату в продукте пришли.
Подробнее о фреймворке — в карточках. А для наглядности прикрепляю примеры хорошо описанных кейсов:
Ссылка 1
Ссылка 2
Ссылка 3
Делитесь своими примерами хорошо описанных кейсов в комментариях 👇 | 534 |
| 9 | Сәлам, дуслар 👋 Я Айдар, ведущий моушн‑дизайнер в Магнит OMNI.
Хочу рассказать о топ-5 трендах моушн-дизайна в 2026 году, которые будут актуальны ещё долгое время.
1. AI как часть продакшена.
Нейросети помогают делать раскадровки, генерировать изображения и видео, удалять лишние детали и улучшать качество материалов.
В Магните мы также решаем часть задач с помощью ИИ. Например, видео, которое я прикрепил к этому посту.
2. Арт-дирекшен.
С появлением нейросетей стало особенно важно уметь выбирать подходящие кадры, убирать лишние детали и оптимизировать решения, чтобы тратить меньше токенов и ресурсов в AI-инструментах.
Это один из самых важных этапов: он помогает получать именно тот результат, который нужен задаче.
3. Моушн-анимация в дизайн-системах.
Анимация всё чаще закладывается в айдентику сразу: определяется, как появляются текст, карточки, логотип и продукт.
- Material Design от Google.
- Создание моушн системы.
4. Неидеальные анимации.
Использование эффекта зерна, бумаги, сканы, коллажи, рукотворные линии и лёгкая покадровая неровность делают визуал более живым.
5. Автоматизация и процедурность.
Для повторяющихся задач — например, при создании типовых баннеров, используют автоматизацию. Она помогает быстрее адаптировать анимацию под разные товары, цены, форматы и сроки акций.
😎 #айдар_набиуллин #образование | 740 |
| 10 | Привет! 👋 Это Даша, UX-редактор Магнита.
Мы отвечаем за то, чтобы тексты соответствовали нашему выверенному Tone of Voice — заботливому и дружелюбному, но при этом сдержанному.
Но если заглянуть в нашу Фигму на десятом круге согласований, там можно увидеть совсем другое.
В карточках делюсь текстами, которые никогда не дойдут до прода, и объясняю, почему это не ребячество, а вполне рабочий инструмент
#даша_адамова #жизнь_в_магните | 451 |
| 11 | Привет!
У нас вышла новая игра к подготовке к школе 🎒✨
На этот раз сделали мини-игру на скорость и внимательность.
Механика максимально простая: на экране появляется предмет, а игроку нужно быстро определить, куда его положить.
💙 В пенал отправляем ручки, карандаши, линейки и другие канцелярские принадлежности.
🩷 В косметичку — помады, кремы, кисти и другую косметику.
На решение есть ограниченное время, поэтому постепенно приходится реагировать всё быстрее и стараться не ошибаться.
Мне нравится, что сейчас мы не ограничиваемся одним форматом игр. У нас появляются и большие проекты с уровнями, прогрессией, событиями и долгосрочным вовлечением, и совсем небольшие мини-игры вроде этой.
Большая игра может стать отдельной причиной возвращаться в приложение снова и снова, а мини-игра занимает меньше времени по разработке, но также вовлекает пользователей совершать покупки. Такую игру можно понять за несколько секунд, быстро сыграть и получить эмоцию без необходимости разбираться в сложной системе. Поэтому такие маленькие механики являются еще одним инструментом вовлечения. Где-то нужен большой игровой опыт, который живёт неделями, а где-то лучше работает короткая механика под конкретную акцию, сезон или бренд.
В этот раз как раз получился второй вариант — простая, понятная и очень тематичная мини-игра к подготовке к школе в МКосметик💋
Заходите в приложение ❤️ «Магнит: Акции и Доставка» и выбирайте игру себе по душе: iOS и Android
Делитесь в комментариях, какие игры предпочитаете: большие и маленькие? | 2 631 |
| 12 | Всем привет! Я Ульяна, исследую геймификацию в Магните и разбираюсь, что на самом деле драйвит игроков 🕹️
Бывало такое, что ожидание чего-нибудь ощущалось настолько ярко и сильно, что, когда момент наконец наступал, он ощущался спокойнее и тише? И не всегда дело в том, что результат разочаровал. Просто иногда часть удовольствия мы уже получили заранее. Давайте разберемся, что об этом говорит психология и при чём здесь игровой дизайн.
😎 #ефремова_ульяна #образование | 502 |
| 13 | Всем привет! 👋 Меня зовут Даша Шаповал 😎, я — UX-редактор. Пишу микротексты для приложения Магнита.
За полтора года я поработала почти со всеми командами и поняла: дизайнер без редактора как картошечка фри без соуса. По отдельности неплохо, но вместе — совсем другой уровень. Поэтому я написала статью, в которой поделилась полезными советами, как выстроить работу редактора и дизайнера так, чтобы всё делать быстрее, меньше переделывать макеты и лучше понимать друг друга.
Читайте на vc.ru
😎 #даша_шаповал
#жизнь_в_магните | 508 |
| 14 | Сәлам, дуслар 👋 Я Айдар, ведущий моушн‑дизайнер в Магнит OMNI.
В Магните мы постоянно используем Figma. Теперь у нас есть ещё и Figma Motion, который будет помогать быстрее согласовывать анимацию между дизайном, разработкой и маркетингом.
Например, с помощью анимации движения можно показать сценарии появления пушей и баннеров в приложении Магнит.
ИИ‑ассистент может помочь собрать несколько вариантов анимации для А/Б‑теста баннеров, чтобы мы быстрее выходили на рабочий вариант.
Чтобы было проще зайти в инструмент, я собрал подборку официальных уроков от команды Figma Motion. Вот что можно посмотреть:
1. Основы Figma Motion: шкала анимации — полезно, когда нужно быстро подправить длительность и ритм анимации.
2. Создание анимации движения по пути с панорамированием, масштабированием и вращением — приём используем, чтобы показывать движение по экрану.
3. Анимация для тех, кто боится софта для моушн‑дизайна | Figma Motion + демонстрация плагина — хороший урок для тех, кто еще не использовал инструмент.
4. Введение в Figma Motion для образования: шейдерные эффекты и заливки — можно подсмотреть идеи для оформления брендовых фонов.
Если у вас есть вопросы по Figma Motion или примеры анимаций, которые хотели бы научиться делать с помощью этого инструмента, пишите в комментариях под постом.
😎 #айдар_набиуллин #образование | 762 |
| 15 | Всем привет! 👋 Это Софья, лид продуктовой редакции в Магните.
Есть фразы, которые UX-редакторы слышат из задачи в задачу. Почти все они звучат просто, но редко означают именно то, что сказано. За такими формулировками скрывается целый процесс: нужно разобраться в сценарии, собрать недостающий контекст, проверить ограничения, посмотреть соседние экраны и обсудить решение с командой.
В карточках собрала несколько таких фраз и рассказала, что на самом деле стоит за каждой из них
#софья_козлова #жизнь_в_магните | 513 |
| 16 | Больше игр богу игр! Три новые игры в приложении Магнит
Кажется, сегодня вам точно будет чем заняться!
🌟 МонстроПланетяне — игра, приуроченная к физической коллекции игрушек. В игре вы можете испытать удачу в монстро-автомате и попробовать вытащить капсулу с помощью клешни. Управляйте стрелками, выбирайте цель и нажимайте «Пуск». Внутри капсулы может оказаться приз или открытка 🎁
🐟 Рыбалка — игра для розыгрыша Orbit. Она подойдет тем, кто хочет порыбачить, но не хочет вставать в пять утра и кормить комаров. Правила простые: ловите рыб по имени Вайбуша, получайте призы и зарабатывайте шансы на участие в розыгрыше. Ищите игру в разделе «Розыгрыши».
🌳 Призолето — игра, в которой нужно выращивать дерево с призами. Чтобы оно росло, зарабатывайте капли воды на уровнях. Механика несложная, особенно если вы знакомы с игрой Block Blast: внизу экрана появляются фигуры, которые нужно перетаскивать на игровое поле. Заполняйте ряды и столбцы так, чтобы линии исчезали и приносили капли воды💦
Заходите в приложение ❤ «Магнит: Акции и Доставка» и выбирайте игру себе по душе: iOS и Android
Делитесь в комментариях, в какую из игр уже играли? | 3 072 |
| 17 | Сәлам дуслар!👋 Меня зовут 😎 Айдар, я моушн-дизайнер в Магнит OMNI.
Сегодня хочу рассказать, про новый инструмент Figma Motion, для создании анимации внутри Figma.
Раньше для анимации интерфейсных элементов приходилось выходить в отдельные программы, а с Figma Motion эта задача решается прямо в привычном рабочем пространстве.
Официальная документация по работе инструментом:
1) Интерфейс Figma Motion.
2) Использование временной шкалы.
3) Использование готовых настроек для анимации.
4) Настройка параметров анимации.
5) Редактирование траектории анимации.
6) Добавление, выделение и удаление ключевых кадров
7) Работа с опорной точкой.
8) Экспорт анимации.
9) Изучение Figma Motion за 8 минут.
😎 #айдар_набиуллин #образование | 791 |
| 18 | Привет! 👋 На связи Марина Усманова — продуктовый редактор Magnit OMNI. Отвечаю за рекламный контент на главной странице приложения
Вокруг правил об англицизмах ходит столько слухов, что легко запутаться: как на самом деле использовать иностранные слова в рекламе и можно ли? Спойлер: можно, но по правилам. В поисках ответов на вопросы, что делать с хайпом, комбо и вайбом в рекламных носителях, собрала основные выводы
Листайте карточки и берите на заметку: где перевод на русский язык обязателен
#марина_усманова #образование | 482 |
| 19 | Привет! На связи Аня 😎, старший продуктовый дизайнер в Магните.
В этом посте хочу рассказать, какие регулярные встречи помогают нашей команде выдавать стабильный результат, не терять фокус и оставаться на одной волне. А какие регулярные встречи прижились в ваших командах? Делитесь в комментариях!
😎 #анна_корольчик #жизнь_в_магнит | 463 |
| 20 | Всем привет! 👋 Это 😎Алёна Бойкова, лид гейм-дизайна.
Сегодня поделюсь интересными статьями, разборами игр и механиками, которые попались мне в этом месяце 🎮 Собрала материалы про новые головоломки, игры в софт лонче, развитие знакомых механик и временные игровые события.
#алена_бойкова #образование #жизнь_в_магнит | 2 227 |
