心语星愿(朋友圈版)
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| 2 | 喜欢一个人的第一反应是配不上她 | 158 |
| 3 | 以后这里就是我的朋友圈了😋😋 | 253 |
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| 6 | 发了这么多思路了 怎么没一个同行实现😅 | 355 |
| 7 | 硬件断点寄存器修改可以实现同样的效果 | 376 |
| 8 | 逆向思维也是一样的
s8-s10寄存器改到头部位置 代入头部坐标计算写入s11-s14效果一样 | 375 |
| 9 | s8-s10子弹初始化坐标 这个可以改但是超过自身位置3米还是5米就没有伤害了 可以弄穿墙
就是某n子的改枪械模型位置的那个子弹穿墙
至于某n说的改枪械模型位置实现的子弹穿墙不会封号 看个乐就可以了
就穿一堵墙😂 不吃举报/提交 封个78 有人提交一样掉😂😂 | 376 |
| 10 | s8-s10的枪口坐标 应该是子弹初始化坐标 | 1 |
| 11 | 至于子弹落点修改 这个我是没有听说过 子弹落点都没有完成计算 改这个 我不理解😂😂 | 395 |
| 12 | 遍历人物列表 准心优先级 都是可以走汇编
之前写过 每帧都是新数据很准 | 387 |
| 13 | s11-s14寄存器是子弹初始朝向
s8-s10 好像是枪口坐标 记不清了
用这个带入你写入的目标坐标 normalize计算
带Quaternion.LookRotation这个函数直接去掉用游戏的 游戏是有这个函数的 最后写入s11-s14寄存器 全部都可以写汇编
子弹朝向实时更改
$PA.$Qb子弹每帧
然后自己琢磨
这个也是差不多的带入坐标走游戏内部的函数计算 但游戏对这个有检查 子弹被创建后会更新this+0x94 置 1 应该会提交一个朝向数据至服务器 也就后续子弹朝向更改如果过大 服务器对朝向会检查也就会导致攻击伤害无效 有一定的朝向空间改动 总体来说还是会提升准度 冲锋枪350m打移动目标都可以做到枪枪头 | 393 |
| 14 | 有空讲一下 外部枪口子弹追踪/静默 | 384 |
| 15 | 不更新了 叫个鸡巴 | 376 |
| 16 | 我想我们不会再见了 我总是祝福着你 | 946 |
| 17 | 开学了 我先走了😭😭 | 907 |
| 18 | No text... | 700 |
| 19 | 秒换弹(部分模式无效 金典有效)
BattleRoleLogic.$gF -> WeaponControl.$fc -> RoleNetClient.CmdReload -> RoleNetClient.CmdReloadEnd
光环:
BattleRoleColliderComponent.OnUpdate -> BattleRole.$mF -> HitPart.StartAttack -> Physics.OverlapSphere(Vector3,float) -> 对返回的每个 Collider 调用 HitPart.OnTriggerEnter -> HitPart.RefreshAttackCheckData 上述重复 x 次 最后只调用一次 EndAttack(true)
这个可以写的更好 自己写 | 951 |
| 20 | 看懂雨晴源码的人,这辈子都有了😂 | 1 021 |
