Мосфедльсбайр
Open in Telegram
Мои художества и смешные картинки 🍄 Мо́сфедльсбайр (исл. Mosfellsbær) — община в Исландии #mfb_рисованное - художества #mfb_meme - мемы #mfb_киновечер - кино #mfb_игровечер - игры #mfb_музыкальное - музыка #mfb_читальня - книги @MfbGnome_bot предложка
Show more2 479
Subscribers
+5424 hours
+757 days
+23730 days
Posts Archive
2 479
#mfb_игровечер
🪱 Червяк Джим/Earthworm Jim (1994)
Львиная доля шарма всей франшизы заключается в саундтреке. Тони Талларико и Марк Миллер создали неповторимое и запоминающееся музыкальное сопровождение для каждого уровня. Каждый трек отличается чем-то особенным, будь то качающий ритм или совершенно упоротое звучание.
2 479
+5
#mfb_игровечер
🪱 Червяк Джим 3/Earthworm Jim 3 (1999)
Сюжет третьей части Червячного Джима, пожалуй, единственная интригующая составляющее всей игры. На бедолагу Джима из космоса упала корова, и он впал в кому. Придя в себя посреди собственного подсознания, Червяк узнает, что его внутреннее эго захвачено его злейшими врагами. Примерно здесь фанаты серии могли заметить, что с игрой что-то не так. Вместо чего-то забавного или ироничного Джим занимается каким-то бредом собирая по уровням золотые дойки коров… Проблема в том, что разработка третьей части пережила некоторые производственный ад, в котором ветераны Shiny Фред Перри и Дуглас ТенНейпл выступали только в качестве консультантов. Во многом третья часть потеряла свою идентичность и была скорее пародией на было величие серии, чем чем-то новым.
Первой и последней объемной части Червяка Джима были присущи все косяки тогдашних корявых 3D платформеров: ужасная камера, страшненькие текстуры, вялый импакт от взаимодействия с миром игры и большое количество багов. Вместе с третьей частью выходила отдельная игра для Game Boy Color — Earthworm Jim: Menace 2 the Galaxy. Там все тоже было очень плохо, уныло, безлико и совсем не в духе серии. Эти две игры были последними гвоздями в крышку гроба всей серии.
К счастью, Червяк Джим ушел на покой не окончательно. В нулевых легендарная контора Gameloft выкупила права на франшизу и дала ей своеобразную вторую жизнь — новых частей не выходило, зато было наклепана целая куча портов на все подряд. Вплоть до 2010 года игра выходила на самых разных современных (для старых пердунов) платформах, начиная с мобилок на Java и заканчивая PlayStation 3 и XBOX 360.
Последние признаки жизни франшиза подавала уже в далеком 2019 году и периодически возникала вплоть до 2023 года, когда какие-либо новости о новой части не исчерпались окончательно. На самом деле, именно сейчас, оглядываясь на успешные новые части дремучих серий (Street of Rage 4, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge), вера в великое переосмысление Червяка Джима велика как никогда.
2 479
+9
#mfb_игровечер
🪱 Червяк Джим 2/Earthworm Jim 2 (1995)
Earthworm Jim 2 увидела свет уже в 1995 году и пошла по стопам первой части. Это был такой же оригинальный, стильный, смешной и разнообразный экшн, только на этот раз творческий гений авторов игры улетел куда-то в область неизведанного.
Основной сюжет был практически идентичен — спасти Принцессу «Как-ее-там» и победить всех злодеев, включая вернувшегося Психоворона. Только на этот раз приключения Джима приняли гораздо более трешовый оборот. Уровни не просто необычны – они безумны! В одном уровне Джим как настоящий земляной червь ковыряет земляные туннели, в другом принимает облик младенца ящерицы и участвует в интеллектуальном шоу, а в третьем игра принимает облик изометрического сайд-скроллера с полетами на карманной ракете… Звучит как полный бред, но на самом деле в эту шизофазию было безумно весело играть что тогда, что сейчас.
Вторая часть червивой франшизы так же получила восторженные отзывы за ещё более инновационный геймплей, отличный юмор и оригинальные мини-игры, грамотно разбросанные по всем уровням.
Практически сразу после релиза коммерчески успешной второй части компания Shiny была куплена Interplay Entertainment, которые усадили студию работать над платформером Wild 9 в течении следующих трех лет. А потом случилась тяжелейшая эра для многих известных франшиз — переход в эпоху 3D. Далеко не каждый издатель пережил этот этап так же успешно, как компания Nintendo со своими The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Super Mario 64 и Banjo-Kazooie. Первые потуги в трехмерное измерение часто заканчивались тем, что игры получались неуправляемым месивом из уродливых текстур и неработающих механик. Проблемными франшизами в этом плане оказались Castlevania, Contra, Mega Man, Flashback и многие другие. В 1999 ряды трехмерных неудачников пополнила и франшиза Earthworm Jim. Ранее, в 1995 году права на Червяка Джима были переданы другой студии, а из Shiny Entertainment ушла половина сотрудников, включая Дугласа ТенНейпла – отца Червяка Джима. Покинувшие компанию сотрудники основали свою собственную студию The Neverhood, Inc., которую сейчас знают легендарным играм «Неверьвхудо» (The Neverhood) и MDK.
2 479
+9
#mfb_игровечер
🪱 Червяк Джим/Earthworm Jim (1994)
Первая часть Earthworm Jim разрабатывалась для Sega Genesis и Super Nintendo в одно и то же время, поэтому в 1994 году игра вышла одновременно для двух платформ. В те далекие времена консольные войны имели чуть больше смысла хотя бы из-за того, что на двух разных платформах одна и та же игра могла не только выглядеть иначе, но и быть кардинально другим проектом. Однако в случае с Червяком Джимом обе версии игры были хороши и отлично продались на всех платформах.
По сюжету первой части Джим был обыкновенным дождевым червем, пока пролетавший мимо Земли космический корабль не выронил ультранавороченный космический скафандр, который приземлился прямо на Джима. В результате такой трагикомической случайности Джим стал огромным суперсильным дождевым червем. Даже мозг у него вырос… немного. Но и этого мозга хватило, чтобы узнать злодейский план Психоворона по похищению королевской сестры —Принцессы «Как-её-там». Вооружившись плазменным бластером и карманной ракетой, Джим летит с одной планеты на другую, чтобы спасти Принцессу, которую он так любил, ещё будучи чуть менее жалким червем. Такой рандомный и странный сюжет пародировал привычные законы жанра в тогдашнем геймдеве, когда очередной доблестный рыцарь спасал очередную «принцессу в беде».
Обладая полной творческой свободой, разработчики Earthworm Jim создавали не простой платформер, а сатиричный. Да, кор-механикой игры был классический run and gun с элементами 2D-платформинга, однако игра то и дело прерывалась на придурошные активности вроде запуска коровы в космос или битвы с аквариумной рыбкой в качестве босса. Каждый уровень был не похож на предыдущий и при первом прохождении тяжело представить, какой трешовый и оригинальный геймплейм может ждать на следующем этапе. В одном уровне Джим проходит буквально через пекло Ада, сражаясь с дьявольским снеговиком, а в другом рулит очень хрупким батискафом по дну океана. Уровней в игре совсем немного, но каждый из них абсолютно уникален как геймплейно, так и визуально. Игру портировали на целую кучу других платформ, но за счет великолепного дизайна на каждой системе она смотрелась потрясающе стильно и оригинально.
Релизнувшись в 1994 году, игра обрела потрясающий успех и восторженные отзывы критиков, которые хвалили игру буквально за все. Отличная графика и анимация, разнообразный геймплей, действительно смешной юмор и оригинальный визуальный стиль сделали игру настоящим хитом на всех актуальных платформах. На рынке появились фигурки по франшизе по Playmates Toys, а значит, заказчик был очень сыт и доволен. Сиквел, конечно же, не заставил себя долго ждать.
2 479
#mfb_игровечер
🪱 Червяк Джим/Earthworm Jim (1994)
В начале 90-х компания Playmates Toys занималась производством фигурок по франшизе Teenage Mutant Ninja Turtles и дела у нее шли очень хорошо. А потом большие головы подумали и решили, что им нужен свой собственный раскрученный бренд, чтобы не отстегивать драгоценную выручку владельцам лицензий. Как раз в это время вовсю гремел сеговский Sonic The Hedgehog, чей коммерческий успех приковал внимание Playmates Toys.
Осознав перспективы видеоигрового рынка, компания обратилась к Дэвиду Перри, у которого был большой опыт в разработке успешных игр для крупных брендов. Работая в Virgin Games, Перри принимал участие в создании Aladdin для Disney, Cool Spot для 7UP и других игр, чей успех приносил разрабам хорошие деньги. Их было достаточно для того, чтобы в какой-то момент Перри ушел из Virgin Games. Именно тогда к нему обратилась компания Playmates Toys, пообещавшая финансирование и полную творческую свободу взамен на издательские права на первые три игры, которые выпустит новоиспеченная Дэвидом студия. Так в 1993 году была основана Shiny Entertainment, у которой было все необходимое для того, чтобы создать свою первую игру. Все, кроме идеи…
Пришла идея только тогда, когда компания собиралась нанять художника Дугласа ТенНейпла в свой штат. Демонстрируя свои навыки, Дуглас показал команде разработчиков концепт-арты, среди которых был дождевой червь в огромном космическом скафандре. Именно тогда был рожден персонаж будущего хита Shiny Entertainment — Червяк Джим. Принятый в компанию ТенНейпл нарисовал всех остальных персонажей для Earthworm Jim и проработал арт-стайл будущей игры (художник даже самостоятельно озвучивал самого Червяка Джима).
В будущем компанию Shiny Entertainment ожидали не лучшие времена, но на дворе был 1994 год, когда первая часть Earthworm Jim только собиралась увидеть свет.
2 479
Собрали небольшую, но очень уютную папочку каналов со схожим контентом!
😎😎
Добавляйте к себе "Лес да мемы" и наслаждайтесь хорошими картинками 😍
https://t.me/addlist/V9vYnhGyskE4N2Uy
